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深入理解 Android Window系统

它还包括DecorView,DecorView是Activity界面的根视图,负责包含应用程序的内容视图和其他元素(例如标题栏、状态栏等)。...内容视图是开发者定义的用户界面布局,包括按钮、文本框、图像等元素。DecorView通过将内容视图添加到自身来显示应用程序的用户界面。 标题栏和状态栏:DecorView还包括标题栏和状态栏等元素。...使用DecorView示例 以下是一个示例代码,演示如何在Activity中获取DecorView并更改其背景颜色: // 获取当前Activity的DecorView View decorView =...getWindow().getDecorView(); // 更改DecorView的背景颜色 decorView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 上述代码中,我们首先获取当前...Activity的DecorView,然后使用setBackgroundColor方法将其背景颜色更改为蓝色。

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肘子的 Swift 周报 #014 | 发展要建立在稳定的基础上

AnyView 作为一种类型擦除视图,使得开发者无需明确指定视图层次结构中各个视图的具体类型,从而简化了代码的复杂度,避免了泛型的频繁使用。然而,这种方便性可能以牺牲性能为代价。...在这篇文章中,Pol Piella 详细介绍了如何在 Swift 应用程序中有效地利用稳定扩散(Stable Diffusion)模型。...他不仅阐述了如何在 Swift 应用中运用现有的 CoreML 模型,还展示了使用苹果公司的 ml-stable-diffusion 库的具体步骤。...,它在 iOS 模拟器中扮演着自定义状态栏信息的关键角色。...该工具能够调整屏幕顶部状态栏显示的各种信息,如时间、电池电量和网络信号等。开发者在准备应用商店的截图或者进行其他专业演示时,经常依赖这一工具来确保状态栏信息的一致性和专业外观。

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    为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

    每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视 SwiftUI 的底层。...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。

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    为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

    每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...如果思考一下修饰符的工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符的新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体的类型来窥视SwiftUI的底层。...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - **UIKit 集成**:学习如何在 SwiftUI 中使用 UIKit 组件,或将 SwiftUI 视图嵌入到现有的 UIKit 应用中。...- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....#### 4.2 UIKit 集成- **UIHostingController**:学习如何在 UIKit 中嵌入 SwiftUI 视图。...- **UIViewRepresentable**:了解如何在 SwiftUI 中嵌入 UIKit 视图。...- **Stream #0:0**:这是第一个视频流的信息,包括视频编码格式(如 `h264`)、颜色空间(如 `yuv420p`)、分辨率(如 `1280x720`)、比特率、帧率等。

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    SwiftUI Release 引入的辅助焦点管理

    这个新功能使得在SwiftUI中处理辅助技术(如 VoiceOver 和 Switch Control)的焦点状态变得更加轻松。...SwiftUI 默认使用 false 值初始化该变量,因为用户可以聚焦屏幕的任何其他区域。我们还使用 focused 视图修饰符将特定视图的焦点状态绑定到保存其值的变量。...我们还使用了 focused 修饰符的一个版本,将一个视图绑定到可散列枚举的特定情况。...总结在这篇文章中,我们深入探讨了 SwiftUI Release 引入的辅助焦点管理功能,使得处理辅助技术(如 VoiceOver 和 Switch Control)的焦点状态变得更加轻松。...通过详细的示例代码,我们演示了如何在 SwiftUI 中使用 @FocusState,以及如何通过 focused 视图修饰符将焦点状态绑定到特定的视图。

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    SwiftUI TextField进阶——格式与校验

    SwiftUI TextField进阶——格式与校验 如想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] SwiftUI的TextField可能是开发者在应用程序中最常使用的文本录入组件了...但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。...本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能: •屏蔽无效字符•判断录入的内容是否满足特定条件•对录入的文本实时格式化显示 textfieldDemo1...如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定的键盘类型来实现一定程度上的录入限制。...由于onChange是在文字发生变化后才会调用,因此,方案二会导致视图二度刷新,不过考虑到文字录入的应用场景,性能损失可以忽略( 如使用属性包装器进一步对数值同字符串进行链接,可能会进一步增加视图的刷新次数

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    在SwiftUI中使用UIKit视图 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客www.fatbobman.com,或点击下方的阅读原文 已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...SwiftUI的视图,本身没有清晰(可适当描述)的生命周期,它们是值、是声明。SwiftUI提供了几个修改器(modifier)来实现类似UIKit中钩子方法的行为。...该方法在UIViewRepresentable的生命周期中只会调用一次。•updateUIViewSwiftUI会在应用程序的状态(State)发生变化时更新受这些变化影响的界面部分。...现在我们就可以使用.foreground(.red)来设置TextFieldWrapper的文字颜色了。 这种写法是为特定视图类型添加扩展的常用写法。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...场景的内容视图定义了场景创建的窗口中的视图内容,但场景本身定义了应用程序的整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大的更新,真正具备了开发 macOS 应用的能力。...DocumentGroupQ:在 macOS 上使用 SwiftUI 应用生命周期和 DocumentGroup 时,如果应用仅为数据阅读器,是否可以禁止创建新文件?...onAppear、init、viewDidLoadQ:在我的应用程序中,我在 UIHostingController 中托管了 SwiftUI 视图,这些视图都处于一个 UITabBarController...事实上,这些视图( 惰性容器中的视图 )一旦被创建,其存续期将持续到惰性容器被销毁为止。请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[12] 了解更多内容。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    ( 如 State )实现类似的效果。...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确的视图上下文 )的情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...image-20221203183414864当应用运行于托管环境时,仅需提供正确的视图上下文,并将 dataSource 中的属性值修改成 fetchRequest 即可。...,避免引发视图的不必要的更新通过创建一个具有包装用途的引用类型来持有需要修改的数据( 在 @State 中持有引用 ),便可以达成如下目的:1、让数据的生命周期与视图生存期一致;2、数据可更改;3、更改数据不会引发视图更新...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

    4.7K30

    SwiftUI 状态管理系统指南

    前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...: SwiftUI视图不是对正在屏幕上渲染的实际UI组件的引用,而是描述我们的UI的轻量级值——因此它们没有像UIView实例那样的生命周期。...——我们可以将其应用于我们的层次结构中任何在其之上的视图。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。

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    SwiftUI-开发iOS项目

    SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...SceneDelegate,它的 scene(_:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View...时,初始化了ContentView,UI 界面就可以显示出来 这段代码应该很熟悉,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController...SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。

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    我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

    但在开始实现更复杂的检查器视图时,特别是涉及带有 / 不带步进器或颜色选择器的多个文本字段时,整个运行速度开始剧烈下降。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。

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    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    @State 用于管理视图的私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图的生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图内的数据变化而触发视图更新时,@State 是理想的选择。...它提供了一种便捷的方式在不同的视图层级中引入共享数据,而无需显式地通过每个视图的构造器传递。 典型应用场景 当需要在多个视图间共享同一个数据模型时,如用户设置、主题或应用状态。....environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于从环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供的数据、实例或方法。...典型应用场景 当需要访问和响应如界面样式(暗模式/亮模式)、设备方向、字体大小等由系统或上层视图提供的环境值时( 通常对应值类型)。

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    SwiftUI 的动画机制

    在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在 SwiftUI 中,实现一个动画需要以下三个要素: 一个时序曲线算法函数 将状态(特定依赖项)同该时序曲线函数相关联的声明 一个依赖于该状态(特定依赖项)的可动画部件 animationThreeElements...比如,由于下面代码中的 animation 没指定特定的依赖项,因此,点击按钮后,位置与颜色都会产生平滑动画。...通过设置 disablesAnimations 可以禁用事务中原有的时序曲线函数(不可更改),详情见上节 采取恰当的动态设置时序曲线函数的方式 // 方式一,与特定依赖关联,在仅有两种情况时比较适用...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...我们将动画视图修饰符附加到整个堆栈,以动画堆栈内的任何更改。当我们按下按钮时,堆栈会动画显示内部的任何更改。...动画视图修饰符我们可以通过使用动画视图修饰符的另一个版本来消除意外动画,在这个版本中,我们可以绑定到特定值,并且仅在值更改时进行动画处理。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...文章还提到了SwiftUI引入的一项新变体,使用ViewBuilder闭包可在动画中应用视图修饰符,有效地将动画范围限定在特定的上下文中。

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    SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

    而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。...这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。...// 拥有更直观的新设计工具 // Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件的相关属性。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...构建可复用的组件 将小的、单一职责的视图组合成更大、更复杂的接口。在为任何苹果平台设计的应用程序之间共享自定义视图。

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    如何在Mac上轻松更改Finder的外观

    使用系统偏好设置来更改Finder的外观 更改配色方案是您可以应用于Finder的最基本的自定义设置。这使您可以更改标题栏以及文件管理器的突出显示颜色。...在Finder中隐藏各种元素 Finder在其窗口中显示各种项目,如侧栏,工具栏,路径栏和状态栏。这些选项使您可以快速跳转到Mac上的各个位置。...隐藏状态栏 状态栏显示您选择的项目以及Mac的存储信息(存在用于macOS的应用程序以获取详细的存储信息)。大多数用户不需要此信息,如果您是其中之一,请按照以下方法删除此栏。...单击显示菜单,然后选择隐藏状态栏。你们都准备好了 在Finder中更改文件夹图标 Finder对所有文件夹使用相同的图标,但是您可以为所选文件夹更改此图标。...您可以通过右键单击Finder窗口中的空白区域并选择显示视图选项来访问这些选项。 在新打开的面板中,您可以更改图标大小,字体大小,隐藏某些元素,甚至更改Finder的背景颜色。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    我们创建 deviceStatus 的目的是用来观察当前应用的窗口状态,故此必须应用于最宽处。在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用的规范,我们将视图移动到菜单项中,并在 mac 代码中取消了 TabView。...os(macOS) TabViewContainer() #else StackContainer() #endif}当做完这些改动后,您会发现,我们只能在设置中更改电影信息窗口的颜色模式和语言...在 iOS 中,我们通过在根视图( ContentView )中修改环境值的方式来更改颜色和语言,并不会对 macOS 的 Settings 场景产生影响。...因此,在 macOS 中,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言的环境值。

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