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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

本文将通过一段可复现的“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容的生成时机以及不同上下文( 相互独立的视图树 )之间的数据协调等问题进行探讨...\(n)") 代码,在按下按钮后( n 设置为 2),fullScreenCover 视图中 Text 显示的 n 仍为 1( 预期为 2)。...Text 后,Button 中对 n 的修改将引发 body 重新求值,注释后则不引发求值。...为了演示上面的论述,我们将 Sheet 中的代码用一个符合 View 协议的结构体包装起来,以方便我们观察。...Sheet 中的 Text 显示 n = 1点击 Sheet 中的 Close 按钮,执行 Button 闭包,重新获得 n 的当前值( n = 2 ),打印值为 2当 ContextView 中包含

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    SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

    主要因为SwiftUI中重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。...使用下面语句将关闭显示动画 SheetKit().present(animated: false) Sheet类型 目前SheetKit支持三种模态视图类型:sheet、fullScreenCover、...更多信息请参阅如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled[5] SheetKit中的interactiveDismissDisabled为了兼容bottomSheet...在SwiftUI3.0中,已经可以使用原生API生成各种毛玻璃效果了。但只有将模态视图的背景设置为透明,毛玻璃效果才能显现出来。.../posts/swiftui-multiSheet/ [4] 源地址: https://github.com/fatbobman/SheetKit.git [5] 如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - **UIKit 集成**:学习如何在 SwiftUI 中使用 UIKit 组件,或将 SwiftUI 视图嵌入到现有的 UIKit 应用中。...- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....#### 4.2 UIKit 集成- **UIHostingController**:学习如何在 UIKit 中嵌入 SwiftUI 视图。...- **UIViewRepresentable**:了解如何在 SwiftUI 中嵌入 UIKit 视图。...在 SwiftUI 中,`var body: some View` 定义了一个视图的主体。### 6. `if`- **功能**:`if` 关键字用于条件判断,执行特定条件下的代码块。

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    SwiftUI TextField进阶——格式与校验

    本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能: •屏蔽无效字符•判断录入的内容是否满足特定条件•对录入的文本实时格式化显示 textfieldDemo1...如何在TextField中实现格式化显示 现有格式化方法 在SwiftUI 3.0中,TextField新增了使用新老两种Formatter的构造方法。...如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定的键盘类型来实现一定程度上的录入限制。...if 满足条件 { return true } // 将新增字符添加到输入框 else { return false} } 但是通过Delegate的方法,我们并不能选择保留部分字符...如何在TextField中检查内容是否符合指定条件 相较上述两个目标,在SwiftUI中检查TextField内容是否符合指定条件是相当方便的。

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    TCA - SwiftUI 的救星?(一)

    Elm 中的某种机制将捕获到这个消息。 在检测到新消息到来时,它会和当前的 Model 一并,作为输入传递给 update 函数。...然后在项目的 Package Dependencies 里把 TCA 加入到依赖中: 在本文写作的 TCA 版本 (0.29.0) 中,使用 Xcode 13.2 的话将无法编译 TCA 框架。...在这里,当用户按下 “-“ 或 “+” 按钮时,我们发送对应的 CounterAction。选择将 Action 定义为 enum,可以带来更清晰地表达意图。...我们总是可以通过把小部件的 Feature 整体一起,组合形成更大的 Feature 或是添加到其他 Feature 上去,形成一组更大的功能。...添加一个 Reset 按钮 除了加和减以外,添加一个重置按钮,按下后将数字复原为 0。 为 Counter 补全所有测试 现在测试中只包含了 .increment 的情况。

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    使用 SwiftUI 为 macOS 创建类似于 App Store Connect 的选择器

    前言最近,我一直在为我的应用开发一个全新的界面,它可以让你查看 TestFlight 上所有可用的构建,并允许你将它们添加到测试群组中。...我希望构建类似于 App Store Connect 中的选择器组件,使用户体验尽可能熟悉,并在本文中,将展示如何使用 SwiftUI 为 macOS 构建了这个组件。...使用 .overlay 修改器在用户悬停在测试群组组件上时显示一个移除按钮。该按钮从构建所属的测试群组列表中移除测试群组。...如果有任何可用的测试群组可以添加到构建中,则显示一个加号按钮,让用户选择要添加的测试群组。...作者在应用程序中添加了一个新的界面,允许用户查看 TestFlight 上所有可用的构建,并将它们添加到测试群组中。

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    架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

    开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行的iOS应用程序,来自翻译。...最后,在TripListView中,在ForEach的结束括号后面添加以下内容: .onDelete(perform: presenter.deleteTrip) 将. ondelete添加到SwiftUI...在命令式UI范例中——换句话说,在UIKit中——路由router将负责显示视图控制器或激活segue。 SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。...当您将其放置在NavigationView中时,该链接将成为一个按钮,将destination推送到导航堆栈上。 content块可以是任何一个SwiftUI视图。...将widgets添加到视图。

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    为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要

    每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...将按钮修改为如下: Button("Hello World") { print(type(of: self.body)) } .background(Color.red) .frame(...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。

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    如何结合 Core Data 和 SwiftUI

    尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 中。...更好的是,它已经将其添加到 SwiftUI 环境中,这就是@FetchRequest属性包装器起作用的原因——它使用了环境中可用的任何托管对象上下文。...因此,现在将此属性添加到ContentView: @Environment(\.managedObjectContext) var moc 设置好之后,下一步是添加一个按钮,该按钮生成随机的学生并将其保存在托管对象上下文中...因此,现在将这三行添加到按钮的操作闭包中: let student = Student(context: self.moc) student.id = UUID() student.name = "\(...因此,请将最后一行添加到按钮的操作中: try?

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    为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

    每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...将按钮修改为如下: Button("Hello World") { print(type(of: self.body)) } .background(Color.red) .frame(...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...使用修饰符的一个重要副作用是,我们可以多次应用相同的效果:每个修饰符都会简单地添加到以前的内容中。

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    在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图

    系列文章 如何在 SwiftUI 中创建条形图 SwiftUI 中的水平条形图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图 在 Swift 图表中使用 Foudation 库中的测量类型 简单折线图...这些可以通过将图表标记从LineMark改为其他类型的标记(如BarMark)来生成条形图。...为 StepCount 添加一个计算属性,将数据返回为一个字符串,可由 accessibilityLabel 使用。然后为图表中的每个标记添加可访问性标签和值。...创建第二个系列,即前一周的步数,并将这两个系列添加到折线图中。...图表中带有两个系列的步数数据的折线图 SwiftUI 图表中带有两个系列的步数数据的折线图 结论 在 SwiftUI Charts 中还有很多东西可以探索。

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    【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

    另外,如果你有一个现有的iPad或iPhone,将visionOS添加到应用程序的中,可以感受到更好更贴近现实的外观与体验,并添加特定于平台的功能,以创建引人注目的体验。...从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。这些场景类型让你融入深度,3D对象和身临其境的体验。...点击并拖动应用程序内容下方的窗口栏,以重新定位窗口在环境中的位置。将指针移动到窗口栏旁边的圆圈上,显示窗口的关闭按钮。将光标移动到窗口的一个角落,以将窗口栏变为调整大小控件。...系统将每个窗口放置在初始位置,并根据与应用程序的进一步交互更新该位置。 将3D内容添加到应用程序中 为您的visionOS应用程序添加深度和维度,并发现如何将您的应用程序内容融入人的周围环境。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。 本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...我们将 ignoresSafeArea 添加到 ZStack 之后: ZStack { ...}.ignoresSafeArea() 此时,背景充满了屏幕,也不受软键盘弹出的影响了。...通过 safeAreaInset,我们可以缩小视图的安全区域,以确保所有内容都可以按预期显示。

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    SwiftUI:视图的显示和隐藏动画

    SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。...在“true”和“false”之间切换: self.isShowingRed.toggle() 如果你运行程序,你会看到按下按钮显示或者隐藏红色方块。...通过使用withAnimation()包装状态更改,我们可以获得SwiftUI的默认视图转换,如下所示: withAnimation { self.isShowingRed.toggle() }...有了这个小小的改变,应用程序现在淡入淡出红色矩形,同时向上移动按钮以腾出空间。...:当按钮腾出空间时,矩形会放大,当再次点击时,矩形会缩小。

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    如何在 SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

    尽管它来自 Android,但在一些 iOS 应用中也可以看到这种模式。以下是 Twitter 应用中悬浮操作按钮的示例。Twitter App 在最重要的操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。...如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中的悬浮按钮。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求中的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...中创建悬浮操作按钮所需的全部步骤。...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    中,Button 默认的交互行为是在松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...例如:无法为 List 中的 NavigationLink 设置样式在 Button 的 label 视图或 ButtonStyle 实现中添加的手势操作( 例如 TapGesture )将导致 Button...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来的版本中,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...另外如果 id 的标识值发生变化,SwiftUI 将丢弃原视图(生命周期终止及重置状态)并重新创建新的视图。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 中拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免在 List 中对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...由于整个的滚动过程中仅实例化并绘制了 100 多个子视图,对系统的压力并不大,因此在经过反复测试后,首次点击 bottom 按钮会延迟滚动的问题大概率为当前 ScrollViewProxy 的 Bug...我们将通过 SwiftUI-Introspect[7] 来实现在 List 中滚动到列表两端。

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