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onAppear 的调用时机

当视图的依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。如发生变化,则用新值替换旧值。...Appear 是相对于谁的?在不少的词典中,appear 都被解释为例如 to come into sight; become visible 这样的意思。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。...,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图总结在本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新 API 开发时未曾想到的功能应用

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    在 SwiftUI 4.0 中,contextMenu 的功能获得了不小的提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...我在想:1、对于像这样的 UITabBarController 中的 SwiftUI 视图,onAppear 到底应该在什么时候被调用?...对于非惰性视图(如 LazyVStack ),一旦 hosting controller 的视图被初始化,onAppear 将被调用。...image-20221022135326560San Francisco 宽度风格Q:如何在 SwiftUI 中如何使用 SF 字体家族新增的三种宽度风格( Compressed、Condensed、Expanded

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。...SwiftUI 的视图 在 SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会从原来的实例的 body 中获取结果。...除了必要的参数设置外,不要做任何多余的操作。这样即使 SwiftUI 创建了多余的实例,也不会加大系统的负担。 注册数据依赖 在 SwiftUI 中,状态(或者说是数据)是驱动 UI 的动力。...需要注意的是,onAppear 和 onDisappear 中闭包的作用范围并非为其包裹的视图,而是其父视图,这点尤为重要!

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用...其向托管上下文以及持久化存储提供了单个的统一接口,一个协调器便可以应对多个上下文以及多个持久化存储。 图片 在协调器具备的众多功能中,“行缓存”是其中很有特点的一个。...原因何在??? 通过代码检查托管对象会发现,尽管托管对象已经转为惰性状态,但实际上并没有节省多少内存。...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图的 onAppear block 中,闭包执行完毕后,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存中对应的数据。

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    SwiftUI + Core Data App 的内存占用优化之旅

    当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...我们可以通过在 onAppear 以及 onDisappear 中对图片的显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI 对视图的 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加的内存占用...其向托管上下文以及持久化存储提供了单个的统一接口,一个协调器便可以应对多个上下文以及多个持久化存储。 在协调器具备的众多功能中,“行缓存”是其中很有特点的一个。...原因何在??? 通过代码检查托管对象会发现,尽管托管对象已经转为惰性状态,但实际上并没有节省多少内存。...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图的 onAppear block 中,闭包执行完毕后,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存中对应的数据。

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    好看的图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

    image 要是我也能开发出这样的数据可视化图表就好了,于是我就立下了 flag。 终于今天我要来兑现我的 flag 啦!...先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...实现的效果如下: image 绘制一个圆角矩形,这里需要用到 RoundedRectangle 这个结构体,在 SwiftUI 中的定义如下: @frozen public struct RoundedRectangle...step.x * CGFloat(pointIndex), y: step.y*CGFloat(points[pointIndex]-offset)) 这样,我们就得到了每个点的坐标,就可以用 SwiftUI...,有点类似 PS 里的钢笔工具,用到的相应 API 为: ublic mutating func addQuadCurve(to p: CGPoint, control cp: CGPoint) 使用方式如代码所示

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    在 SwiftUI 中实战应用 ContentUnavailableView

    前言SwiftUI 引入了新的 ContentUnavailableView 类型,允许我们在应用程序中展示空状态、错误状态或任何其他内容不可用的状态。...由于代码片段中的 Store 类型未提供,我将使用一个简化版本的示例代码来创建一个简单的 SwiftUI Demo,以展示 ContentUnavailableView 的基本使用。...请确保在 Xcode 中创建一个新的 SwiftUI 项目,并将上述代码替换到主 ContentView 中,然后运行该项目。...总结今天,我们学习了如何在 SwiftUI 中使用 ContentUnavailableView 类型以用户友好的方式显示空状态。...通过这些简单而强大的功能,我们能够更好地引导用户,使他们能够理解应用程序的当前状态。 ContentUnavailableView 的灵活性和易用性为我们处理应用程序中的不可用状态提供了有力的工具。

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    聊一聊可组装框架( TCA )

    组装(Composition) 将庞大的功能拆散为小的可以独立运行的组件,然后再将它们重新组装成原来的功能。...测试(Testing) 除了测试某个功能,还能集成测试它与其他功能组合成为的更复杂的功能,以及用端到端测试来了解副作用如何影响你的应用。这样就可以有力地保证业务逻辑和预期相符。...这方面它拥有了其他中小框架所不具备的能力。在 TCA 或类似的框架中,副作用都是以异步的方式运行的。这意味着,如果我们想测试一个组件的完整功能,通常无法避免都要涉及异步操作的测试。...在实践中,对同一个 Action 的调用,采用 Reducer Protocol 的方式所创建的调用栈更浅更加完善的依赖管理采用了全新的 DependencyKey 方式来声明依赖( 与 SwiftUI...总结按照计划,TCA 在不久之后将使用 async/await 代码替换掉当前剩余的 Combine 代码( Apple 的闭源代码 )。这样它将可以成为一个支持多平台的框架。

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    Swift 掌握 Observation 框架

    前言Apple 推出了由 Swift 语言的宏功能支持的新观察框架。新的观察框架与 Swift 并发功能结合使用,允许我们替代 Apple 公司看起来已经过时的 Combine 框架。...SwiftUI 自动跟踪在 SwiftUI 中,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型中的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以在 SwiftUI 生命周期中存活。...SwiftUI 框架的环境功能。...新的观察框架结合了 Swift 并发功能,使我们能够替代苹果看似已经过时的 Combine 框架。总的来说,新的观察框架使 SwiftUI 中的数据流管理更加轻松和高效。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

    简单介绍一下我探索过程( 以 TCA 框架进行举例 ):在 Reducer 中获取并管理值数据在 task( 或 onAppear )中通过发送 Action 启动一个长期的 Effect ,创建一个...( 如 State )实现类似的效果。...这样可以减少 ForEach 数据集的变化频次,改善 SwiftUI 的视图效率。...数据( 因为 WrappedID 的存在,我们可以很容易创建 mock 数据 )无论上述哪种方式,开发者都需放弃使用 SwiftUI 原生的 Section 功能,在惰性容器中,根据提供的附加数据自行对数据做分段显示处理...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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    打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

    从另一个角度来看,用 SwiftUI 编写的代码,尽管大部分可以运行在不同的平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定的功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...这样就失去了多窗口存在的意义。图片为什么会出现这种情况呢?我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。...当一个场景被创建后,通过 onAppear 里的代码,在 App State 中创建属于它自己的 State 数据,并在场景被删除时,通过 onDisappear 里的代码,将当前场景的 State 清除掉...如此一来,便无法为不同的场景创建不同的状态集(当前的场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 中重新生成新的 UUID 或随机数。....onAppear { sceneID = UUID() ...}这个问题,同样出现在“电影猎手”中创建 overlayContainer 的场景中( 用于显示全屏电影剧照 ),也是采用上述的方法才得以解决

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    在 Text 中实现基于关键字的搜索和定位

    本节的内容仅代表我在考虑处理上述问题时的想法和思路。其中不少功能已经超出了原本的需求,增加这些功能一方面有利于更多地融汇以前博客中的知识点,另一方面也提高了解题的乐趣。...这样在搜索结果变化时,仅有当前显示的 TranscriptionRow 会重新计算并渲染( 如果没有添加 id,通过构造参数传递搜索,对改善性能会更有帮助 )。...请阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...每个视图进入显示窗口时都会调用它的 onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用它的 onDisapper。...使用 safeAreaInset ,我们可以将搜索栏的区域设置为 List 下方的安全区域,这样既可以实现类似 Tab 覆盖 List 的效果,同时也不会遮盖 List 最下方的数据。

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    官方文档中的“定义其内容( defines its content )”这一表述容易让人误以为 GeometryReader 的主要功能是主动影响子视图,或者说其获取的几何信息主要用于子视图,但实际上,...如果一开始就把它设计成下面这样的方式,也许就能避免对它的误解和滥用。...如果我们仍然使用上文代码中的信息获取方式,那么就无法获得变更后的信息: .onAppear { width = proxy.size.width } 因此,正确的获取信息的方式为: .task...请阅读 用 SwiftUI 的方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一个需求,SwiftUI 有多种布局手段。...在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )[11] 一文中,我们探讨过有关尺寸的“里子和面子”的问题。

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    至于允许的循环次数没有明确的约定,上面例子中由 Button 激发的变化通常会限制在 2 次,而由 onAppear 激发的变化则可能在 6-7 次。...因此我们需要尽量避免在 onChange 中对被观察值进行修改,如确有必要,请使用条件判断语句来限制更改次数,保证程序按预期执行。...task(id:) SwiftUI 3.0 中新增了 task 修饰器,task 将在视图出现时以异步的方式运行闭包中的内容,同时在 id 值发生变化时,重启任务。...在 task 闭包中的任务单元足够简单时,其表现同 onChange 类似,相当于 onAppear + onChange 的组合。...本例中,task 的闭包中的任务将不断运行,Text 中的内容也将不断变化(如果将 task 换成 onChange 则会被 SwiftUI 自动中断)。

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