在Swift中使用deltaTime正确计算1秒的方法是通过使用CADisplayLink来获取每一帧的时间间隔,然后累加这些时间间隔直到达到1秒。
以下是一个示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var displayLink: CADisplayLink?
var startTime: CFTimeInterval = 0.0
var accumulatedTime: CFTimeInterval = 0.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
displayLink?.add(to: .main, forMode: .default)
startTime = CACurrentMediaTime()
}
@objc func update() {
let currentTime = CACurrentMediaTime()
let deltaTime = currentTime - startTime
startTime = currentTime
accumulatedTime += deltaTime
if accumulatedTime >= 1.0 {
// 执行1秒后的操作
print("1秒已过")
accumulatedTime = 0.0
}
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个CADisplayLink对象,并将其添加到主运行循环中。然后,在每一帧的更新回调方法中,我们获取当前时间与上一帧时间的差值,即deltaTime。累加这些deltaTime,直到累加值达到1秒时,执行相应的操作。
这种方法可以确保在不同设备上以不同的帧率运行时,仍然能够准确地计算出1秒的时间。
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