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如何在Swift UI SpriteView中打开showPhysics?

在Swift UI中,可以通过SpriteView来显示和管理SpriteKit场景。要在SpriteView中打开showPhysics,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个SpriteKit场景(Scene)对象,并在其中添加物理体(PhysicsBody)。
  2. 在Swift UI的视图层次结构中,使用SpriteView来显示该场景。
  3. 在SpriteView的构造函数中,将场景对象作为参数传递给SpriteView。
  4. 在场景对象中,设置showsPhysics属性为true,以显示物理体的轮廓。

以下是一个示例代码,演示如何在Swift UI SpriteView中打开showPhysics:

代码语言:txt
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import SwiftUI
import SpriteKit

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            SpriteView(scene: createScene())
                .frame(width: 300, height: 300)
        }
    }
    
    func createScene() -> SKScene {
        let scene = SKScene(size: CGSize(width: 300, height: 300))
        scene.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: -9.8)
        
        let physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 100, height: 100))
        physicsBody.isDynamic = true
        physicsBody.affectedByGravity = true
        
        let spriteNode = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
        spriteNode.physicsBody = physicsBody
        spriteNode.position = CGPoint(x: scene.size.width / 2, y: scene.size.height / 2)
        
        scene.addChild(spriteNode)
        
        scene.showsPhysics = true // 打开showPhysics
        
        return scene
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个Swift UI的视图ContentView,其中使用了SpriteView来显示一个SpriteKit场景。在createScene函数中,我们创建了一个大小为300x300的场景,并设置了物理世界的重力。然后,我们创建了一个矩形物理体,并将其添加到一个红色的精灵节点上。最后,我们将精灵节点添加到场景中,并将showsPhysics属性设置为true,以显示物理体的轮廓。

请注意,这只是一个简单的示例,用于演示如何在Swift UI SpriteView中打开showPhysics。实际应用中,您可以根据需求进行更复杂的场景和物理体的创建和设置。

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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

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