mc.
5,关于滤镜:
我把原理说一下:对A进行滤镜.先对A进行副本a,对副本a进行滤镜.30秒后,如果没有对A进行滤镜修改则dispose掉A(这些电脑自动进行).再修改filter,对a计算原件...aa,对aa进行滤镜.这回知道滤镜多么的坑爹了吧.如要滤镜效果,还是用Flash做一个,他不会产生多余的东西(副本).
6,关于自定义事件和CallBack(回调函数):
首先必须说明CallBack...(注册目标).但是,你不能满脑子都想用callback,对Event置之不理,有的时候,CallBack无法办到,那还得用Event.
7,useCapture = true:
如显示对象不做任何修改...,关于显示对象的visible
很多时候,AS3程序员都喜欢把不用的显示对象设为visible = false,这是可以的.但是从Flash Player方面来讲,Visible = false...调用 lock() 和 unlock() 可防止屏幕进行不必要的更新。
注: 如果处理的是位图 (而不是显示列表)中的像素 (双缓冲),有时该技术不会提高性能。