在Screep的另一个房间里建造建筑工地,可以通过以下步骤实现:
Game.rooms
属性获取所有房间的对象,然后通过房间名称获取目标房间的对象。例如,Game.rooms['目标房间名称']
。find
方法,结合适当的过滤器,找到一个合适的位置来建造建筑工地。例如,可以使用FIND_CONSTRUCTION_SITES
过滤器来查找已经存在的建筑工地,然后使用findClosestByPath
方法找到离自己位置最近的建筑工地。RoomPosition
对象的createConstructionSite
方法,在目标位置上创建一个建筑工地。例如,Game.rooms['目标房间名称'].createConstructionSite(x, y, '建筑类型')
,其中x
和y
是目标位置的坐标,建筑类型
是要建造的建筑类型,如STRUCTURE_EXTENSION
。需要注意的是,以上步骤中的代码示例是基于Screep游戏的API进行的,具体的实现可能会根据游戏版本的不同而有所变化。此外,建筑工地的建造还需要考虑资源和能量的供给,以及其他相关的游戏机制。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云