_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 教你如何在IOS中制作NavigationBar 上的3D-Title...实战讲解 效果图如下: 帅吧,一起来学习 第一步 创建工程(略) 第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架SceneKit/SceneKit.h
使用contact/ray/convex test方法,检测物理之间的物理关系。...适合场景中物理引擎可以完全接管的类型,如掉落的石块。 static: 不受碰撞、力影响,且不能移动。适合场景中地面、墙体等。 kinematic: 不受碰撞、力影响,但移动的时候会影响其他body。...collision detection 物理引擎会在渲染时检测物体之间的physics body是否发生重叠,这一过程我们可以通过中的方法观察。...collision determination 与操作两个物体的之间的categoryBitMask和collisionBitMask,若返回非0,则发生碰撞。...通过这个方法,我们能够控制两个物体之间的碰撞,这在物理引擎接管的碰撞动画不理想时,是非常有用的。
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在SceneKit_09_物理身体中,我们看到,给物体了一个动态的身体...物理世界对象主要干那些事情: 控制全局属性 (比如重力和其他类型的力 还有它的速度) 间接修改或者注册场景中的物理身体的连接等行为 管理物理身体的碰撞行为 执行特殊的接触测试(如发射,扫射) ----
在第二部分将讨论计算两个位置,以及如何利用位置数据,并翻译成在ARKit场景的位置之间的轴承。 介绍 ? image.png 提到“增强现实”,跳入大多数人头脑的第一件事是PokemonGO。...image.png ARWorldTrackingConfiguration:用于跟踪设备方向,位置和检测相机记录的特征点(如相机记录的表面)的配置。...worldAlignment:****ARSession上的worldAlignment属性定义ARSession如何在3D坐标映射系统上解释ARFrame的运动数据,该系统用于跟踪世界并构建增强现实体验...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...每个步骤都包含一条指令,应由用户在两点之间导航完成,以便他们成功完成路线。
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...c.SCNPhysicsSliderJoint 作用: 连接两个物体,并允许他们彼此之间滑动或旋转。...滑块关节像电机一样工作,在两个物理身体之间施加力或转矩。 d.SCNPhysicsVehicle 作用: 组合物理身体成为类似汽车底板的东西,你可以控制汽车的驾驶,刹车和加速。
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...你要记住的 模型到模型之间的过渡,两个或者多个模型的数据顶点必须相同 先看效果图: 我们先看一下我们的模型文件 1.一个四方形,但是边上有很多顶点 培养学习的兴趣很重要 2.折皱的面 让学习成为一种习惯...接下来,我们让这两个面平滑过渡 实战讲解 第一步 创建工程(略) 第二步 添加我们的文件到工程中去 8C4C8A7E-BDAE-4AE4-BC51-B13A871FD4C0.png 第三步 我们创建
要做到这一点,我们必须计算前一个多米诺骨牌位置和当前位置之间的角度,并相应地旋转新的多米诺骨牌。 我们可以使用arcTan公式获得两个多米诺骨牌之间的角度。...此公式计算两个点相对于轴(在本例中为X轴)之间的角度。...在我们的例子中,我们想告诉SceneKit我们的多米诺骨牌应该相互碰撞和地板。 为此,我们必须在节点中添加所谓的“ 物理体 ”。将物理主体添加到节点会告诉SceneKit将该节点包含在物理模拟中。...我们将在场景中添加两个按钮。一个按钮将删除我们场景中的所有多米诺骨牌,另一个按钮将推翻第一个多米诺骨牌。 在main.storyboard,创建一个按钮,并将其命名为“ 删除所有多米诺骨牌 ”。...我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习内容 1.了解在SceneKit游戏框架中存在的力 2.理解各种力对物体产生的效果...我们已经把SceneKit 框架中的包含的所有力介绍完毕,相信你也已经掌握,接下来,我们做一个小小的联系巩固一下我们今天学的知识!
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...scene.rootNode.addChildNode(textNode) 运行一下 image.png 酷走天涯 完成上面的步骤,我们的基本工作算是完成,接下来就只我们今天的核心内容 我们先创建两个着色器程序...vsPos.xz = nrm * a; gl_Position = u_proj * vsPos ; v_uv = a_texcoord ; } 接下来我们的任务就是如何将这两个着色器加载到我们程序中
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...记住: 我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。...cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 50); [scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode]; 添加两个正方体
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...让人激动不已的两个类 SCNGeometrySource 负责加载顶点数据,纹理数据,颜色数据,纹理坐标 SCNGeometryElement 负责加载索引数据,相信学习过OpenGL 的同学对 Element...bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示: 我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 在游戏中,我们经常可以看到,有视角切换这个功能,那在SceneKit中怎么进行视角切换了...9.创建两个视角 // 1.我们创建一个场景范围内的第三视角 @property(nonatomic,strong)SCNNode *thirdViewCamera; self.thirdViewCamera
ARKit最重要的两个类是ARSession与ARSCNView [1504061661246_1002_1504061661353.png] 类似与AVFoudation,ARKit中由ARSesseion...ARKit的提供了自带的两个渲染类:ARSCNView和ARSKView,后者用来渲染2D模型。之前鲜有问津的SceneKit算是有了用武之地。...这两个类会自动开启摄像头并建立虚拟空间与现实空间之间的映射。...AR的能力,由三部分组成: 3D渲染 空间定位与方向追踪 场景理解(检测与识别) 目前看 ARKit 只提供了3D渲染的入口,其他两个都被封装起来了,所以目前来看渲染是差异化的主要途径,但不唯一。...(这次的wrokShop,苹果大量提到他们的特征点,如果他们真的足够重视的话,应该开放特征检测的过程与特征向量,希望后期能够开放吧) 10 . 如何连接两个不同 ARKit 世界?
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 悄悄的告诉你 今天我们要学习的SceneKit 游戏框架中的几种光以及如何使用它们...因为系统本身如果我们不提供任何光源,它会自动添加环境光,如果检测到我们添加了光源,它将不会帮我们添加环境光 我们向游戏场景中只添加一个点光源 SCNLight *light = [SCNLight light
从演示中,我了解到场景单元映射到ARKit中的米,所以这是一个很好的提示。 两个节点之间的距离 我想要一个基本的应用程序,只需点击屏幕选择点并计算最后一个点击与前一个点的距离。...最后一步是计算两个节点之间的距离。使用三维欧氏距离公式可以实现两点的距离: ?...增强测量 在第一次实现之后,我注意到测量不准确,因为您不能保证节点A和节点B在同一表面中。在那种情况下,我需要平面检测功能。...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话中的平面锚点...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?
ARKit浸入式功能 ARKit提供两个主要功能; 第一个是3D空间中的摄像机位置,第二个是水平面检测。...通过检测特征,或者换句话说,图像中具有高对比度的边缘点(例如蓝色花瓶和白色桌子之间的边缘)来跟踪来自相机帧的运动。通过检测这些点相对于彼此从一帧移动到另一帧的程度,可以估计设备在3D空间中的位置。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal一起使用。在Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。...平面检测通过ARKit提供的回调函数完成。例如,每当检测到新平面时,都会调用以下回调函数: 回调函数为我们提供了两个参数,anchor和node。...随着计算机视觉的进步,以及为小工具(如深度相机)添加更多AR友好的硬件,我们可以访问我们周围越来越多的物体的3D结构。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。...您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。 文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航到该对象。...如果您想了解更多这整个屏幕,可有两个部分在谈论它的书,Xcode 9 简介和Storyboad 简介。 AR场景视图 ARKit模板已经放入对象库中可用的ARSCNView视图类中。...SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。导入它以使其功能和类受益。 ARKIT 我们需要ARKit来让我们体验增强现实。...在下一个教程中,您将学习如何检测现实世界中的平面。到时候那里见! 原文: https://designcode.io/arkit-configuration
_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...scnView.scene.rootNode addChildNode:sphereNode]; 运行一下: 恭喜你,简直太厉害了 准备工作已经做好,接下来,正式进入我们今天的内容 ---- 材质详解 我们需要了解两个类...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的
此外,还可以探测到预设的 52 种丰富的面部动作,如眨眼、微笑、皱眉等等。...在使用惯性测量单元(IMU)检测运动轨迹的同时,对运动过程中摄像头拍摄到的图片进行图像处理。将图像中的一些特征点的变化轨迹与传感器的结果进行比对后,输出最终的高精度结果。...但如官方文档所言,它也有两个致命的缺点: 受环境光线质量影响 受剧烈运动影响 由于在追踪过程中要通过采集图像来提取特征点,所以图像的质量会影响追踪的结果。...图6 经纬度转换为坐标 借助 CLLocation 中的 distanceFromLocation:location 方法,可以计算出两个经纬度坐标之间的距离,返回值单位是米。...SCNSceneRenderer 协议有两个方法用来投射坐标: projectPoint::将三维坐标系中点的坐标,投射到屏幕坐标系中 unprojectPoint::将屏幕坐标系中的点的坐标,投射到三维坐标系中
场景理解,平台检测 ,点击检测,光照检测 这是通过ARSession管理的内部模块计算得出的。 渲染层 可以通过 SceneKit/SpritKit 或 Metal/OpenGL 进行渲染。...并在这个位置检测是否有平面。 什么是世界追踪 世界追踪都追踪什么呢?ARKit 会追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。...ARKit 会识别出每一帧图像中的特征点,并且根据特征点在连续的图像帧之间的位置变化,然后与运动传感器提供的信息进行比较,最终得到高精度的设备位置和偏转信息。...它是连接ARCamera与ARACNView之间的桥梁。像捕获视频,与 CoreMotion 的数据整合,场景的理解,平面检测等等都需要 ARSession 来协调各模块进行协同处理。...ARKit.png SceneKit 的主要作用是将虚拟物体展示在3D场景中。
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