在SFML中,你可以使用Clock类来计算已用时间,同时避免重复计算。Clock类提供了一个简单而高效的方法来跟踪时间。下面是一种方法来在SFML中不重复地计算已用时间:
sf::Clock clock;
sf::Time elapsedTime = clock.restart();
restart()函数将返回距上次重置Clock对象以来经过的时间,并将Clock对象重置为当前时间。
float seconds = elapsedTime.asSeconds();
现在,你可以使用这个seconds变量来进行游戏逻辑的计算,例如移动对象或者进行时间相关的计算。
记住,每帧只需计算一次已用时间,而不是多次。通过使用Clock类和restart()函数,你可以确保不会重复计算已用时间,从而使计算更加准确和稳定。
在SFML中,还有其他可以用于时间跟踪的类,如Time、Clock、Duration等。你可以根据实际需求选择适合的类。
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