参考简答: 主要区别如下: 布局管理器:RecyclerView引入了LayoutManager的概念,支持更复杂的布局,如线性布局、网格布局和瀑布流布局等,而ListView默认只支持垂直线性布局。...工作原理 问题: 了解RecyclerView的缓存吗?请详细描述一下它的机制。 出发点: 考察面试者对四级缓存的作用以及它们之间的工作流程的理解。...使用迭代器的remove()方法:如果需要在迭代过程中删除元素,使用Iterator的remove()方法而不是直接调用集合的删除方法。这样可以安全地在遍历时修改集合。...RecyclerView能够利用稳定ID追踪哪些项是新的、哪些项被移除,以及哪些项的位置发生了变化,从而为这些变化提供更流畅的视觉反馈。...减少过度绘制:通过分析布局的过度绘制情况,优化Item的布局,减少不必要的背景和透明度使用,降低渲染压力。
说说项目中遇到的性能优化、内存泄漏和内存溢出; native和h5交互怎么做; 事件分发流程; http、https的区别,post、get区别; 算法:两个单链表相交,求相交结点; 算法:获取单链表倒数第k个元素...; 著名安全类公司 Activity的启动模式和应用场景; Handler机制以及与Message等之间的关系; 与Service通信的几种方式,进程间通信和进程内通信的区别; 手写代码实现线程死锁;...手写两种单利模式,并讲出优缺点; 如何实现RecyclerView的侧滑删除; http、tcp/ip基本认识,post和get区别; 内部类为什么会造成内存泄漏; 怎样给RecyclerView加header...,onMeasure方法中两个参数的含义; 自己封装过什么框架,介绍一下原理; ListView和RecyclerView的优化和区别; 如何为RecyclerView的Adapter设置监听,说出最好方案...表示什么含义,若加入不满足条件的类型会怎样; 单例模式中的双检锁,如果把类锁换成内部声明的另一个类,效果会怎么样;
同时,这次也带来了两个全新的View控件:RecyclerView和CardView。这篇文章将重点介绍RecyclerView,它有许多内部类和接口。接下来,我将介绍它们的功能,已经如何使用。...LayoutManager - 负责摆放视图等相关操作 ItemDecoration - 负责绘制Item附近的分割线 ItemAnimator - 为Item的一般操作添加动画效果,如,增删条目等...定制Item条目 - ListView只能实现垂直线性排列的列表视图,与之不同的是,RecyclerView可以通过设置RecyclerView.LayoutManager来定制不同风格的视图,比如水平滚动列表或者不规则的瀑布流列表...RecyclerView.ItemDecoration是一个抽象类,可以通过重写以下三个方法,来实现Item之间的偏移量或者装饰效果: public void onDraw(Canvas c, RecyclerView...parent) 装饰的绘制在Item条目绘制之前调用,所以这有可能被Item的内容所遮挡 public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent) 装饰的绘制在
创建ViewHolder:在NormalAdapter中创建一个继承RecyclerView.ViewHolder的静态内部类,记为VH。...Item Decoration RecyclerView通过addItemDecoration()方法添加item之间的分割线。...RecyclerView重写了),再调用dispatchDraw()绘制children。...因此:ItemDecoration的onDraw()在绘制Item之前调用,ItemDecoration的onDrawOver()在绘制Item之后调用。...那么如何在不破坏原有Adapter实现的情况下完成呢? 这里引入装饰器(Decorator)设计模式,该设计模式通过组合的方式,在不破话原有类代码的情况下,对原有类的功能进行扩展。
原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...Line控件的示例: 在10,10和100,100之间绘制一条黑色的线条...在Line控件中,我们指定了其起点(X1和Y1)和终点(X2和Y2),以及线的颜色和粗细程度。在这个例子中,我们创建了一条水平线,从左侧20像素的位置到右侧400像素的位置。...= Brushes.Red; line.StrokeThickness = 3; // 添加到Grid控件中 grid.Children.Add(line); 我们创建了一条垂直线,并将其添加到一个Grid
创建ViewHolder:在NormalAdapter中创建一个继承RecyclerView.ViewHolder的静态内部类,记为VH。...Item Decoration RecyclerView通过addItemDecoration()方法添加item之间的分割线。...根据View的绘制流程,首先调用RecyclerView重写的draw()方法,随后super.draw()即调用View的draw(),该方法会先调用onDraw()(这个方法在RecyclerView...因此:ItemDecoration的onDraw()在绘制Item之前调用,ItemDecoration的onDrawOver()在绘制Item之后调用。...RecyclerView的回收机制有个重要的概念,即将回收站分为Scrap Heap和Recycle Pool,其中Scrap Heap的元素可以被直接复用,而不需要调用onBindViewHolder
类图(Class Diagrams) 作用:在面向对象的设计中,展示类之间的关系。 核心元素:方框(类,包含类名、属性、方法)、线条(关系,如继承、关联)。...核心元素:矩形条(对象)、垂直线(生命周期)、箭头(消息流)。 如何绘制:确定参与交互的对象,按时间顺序排列对象的消息交互。 状态图(State Diagrams) 作用:描述系统或对象的状态变化。...核心元素:符号(不同类型的网络设备)、连接线(通信线路)。 如何绘制:确定网络中的设备和节点,用符号表示,并用线条表示它们之间的连接。...时序图 时序图(Sequence Diagram)是一种用于展示对象之间如何交互以及交互发生的时间顺序的图。时序图主要用于软件开发中,特别是在面向对象编程中,用来详细说明具体的用例或系统流程。...下面是绘制时序图的一些基本步骤,以及一个简单的示例: 基本步骤: 确定参与者(Actors)和对象(Objects)(理解成涉及哪些元素): 确定哪些参与者或对象会在交互中发挥作用。
另一种方法是,将需要悬停的部分也绘制到Item中,Adapter中的Item是以组为基本单位,一个Item会包含组中的所有View,Item内部第一个元素就是需要绘制的悬停头部。...分组悬停实现方式二:onDrawOver中获取Item中的可见View,从中获取分组头部View进行复用 这种方法,将需要悬停的部分也绘制到Item中,Adapter中的Item是一个组的所有元素,Item...内部第一个元素就是需要绘制的悬停头部。...lastVisibleView永远在RecyclerView内部显示,它的bottom的值会一直小于等于RecyclerView.getHeight的值的。...默认情况下,悬浮View会绘制在lastVisibleView内部,跟lastVisibleView底部对齐。
创建ViewHolder:在NormalAdapter中创建一个继承RecyclerView.ViewHolder的静态内部类,记为VH。...Item Decoration RecyclerView通过addItemDecoration()方法添加item之间的分割线。...重写了),再调用dispatchDraw()绘制children。...因此:ItemDecoration的onDraw()在绘制Item之前调用,ItemDecoration的onDrawOver()在绘制Item之后调用。...RecyclerView的回收机制有个重要的概念,即将回收站分为Scrap Heap和Recycle Pool,其中Scrap Heap的元素可以被直接复用,而不需要调用onBindViewHolder
(0); RecyclerView.Adapter.notifyItemChanged(int position) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter 中 ;...+ itemCount 之间的这几个元素 , * 其它元素不变 ; * position 位置的元素身份不变 , 只是绑定的数据发生改变 ;...的 void notifyItemRangeRemoved(int positionStart, int itemCount) 方法 , 传入的参数是被修改的元素的首个索引 , 以及插入元素的个数 ;...只刷新涉及到的 positionStart ~ positionStart + itemCount 之间的这几个元素 , 其它元素不变 ; 此外这些位置的元素身份不变 , 只是绑定的数据发生改变 ;...(int position) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter 中 ; public class RecyclerView extends ViewGroup
(int position) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter 中 ; public class RecyclerView extends ViewGroup...的 void notifyItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) 方法 , 传入的参数是被删除的元素的首个索引 , 以及插入元素的个数...也就是说 RecyclerView 只刷新涉及到的 positionStart ~ positionStart + itemCount 之间的这几个元素 , RecyclerView 中的其它 item...(int positionStart, int itemCount) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter 中 ; public class RecyclerView...* 也就是说 RecyclerView 只刷新涉及到的 positionStart ~ positionStart + itemCount 之间的这几个元素 , * 其它元素不变 ;
另外在层次聚类中,还有一个称为邻近矩阵的概念,它存储了每个点之间的距离。下面我们通过一个例子来理解如何计算相似度、邻近矩阵、以及层次聚类的具体步骤。 案例介绍 假设一位老师想要将学生分成不同的组。...1 和 2 之间的距离,计算公式为: 同理,按此计算方法完成后填充邻近矩阵其余元素。...然后开始对上面的过程进行树状图的绘制。从合并样本 1 和 2 开始,这两个样本之间的距离为 3。 可以看到已经合并了 1 和 2。垂直线代表 1 和 2 的距离。...同理,按照层次聚类过程绘制合并簇类的所有步骤,最后得到了这样的树状图: 通过树状图,我们可以清楚地形象化层次聚类的步骤。树状图中垂直线的距离越远代表簇之间的距离越大。...比如我们将阈值设置为 12,并绘制一条水平线,如下: 从交点中可以看到,聚类的数量就是与阈值水平线与垂直线相交的数量(红线与 2 条垂直线相交,我们将有 2 个簇)。
我们将探索更多关于spans的秘密,以及Android框架如何使用它们。最后,我们将看到我们如何在同一进程或进程之间传递Span,并在此基础上,当你决定创建自己的自定义Span时,需要注意那些事项。...管理屏幕上视觉元素中文本布局的基类是android.text.Layout。...如果你改变了Span的内部属性,你将不得不调用invalidate()或requestLayout(),这取决于改变的Span的类型。...如果你使用的是RecyclerView,请在第一次创建你的视图时这样做。...你可以在后台线程上构造Spannable对象,以及你对列表元素所做的任何其他工作。然后,你的Adapter可以保留一个List的引用来进行列表的更新。
的区别和联系,RecyclerView的绘制流程有一定了解,再来谈RecyclerView的性能提升。...的元素比较高,一屏只能显示一个元素的时候,第一次滑动到第二个元素会卡顿。...RecyclerView (以及其他基于adapter的view,比如ListView、GridView等)使用了缓存机制重用子 view(即系统只将屏幕可见范围之内的元素保存在内存中,在滚动的时候不断的重用这些内存中已经存在的...具体实现原理可参考:RecyclerView预加载机制源码分析 完成这些工作基本上没有任何代价,因为 UI 线程在两帧之间的空隙不做任何工作。...,滑动暂停后再加载;RecyclerView中存在几种绘制复杂,占用内存高的楼层类型,但是用户只是快速滑动到底部,并没有必要绘制计算这几种复杂类型,所以也可以考虑对滑动速度,滑动状态进行判断,满足条件后再加载这几种复杂的
RecyclerView的基本组成 问题: 谈谈RecyclerView的基本组成部分以及它们的作用。...ItemDecoration: 用于在Item之间添加装饰,如分隔线或空白间距。在定制列表外观时,ItemDecoration发挥了关键作用。...RecyclerView的绘制流程 问题: 能详细描述RecyclerView的绘制流程吗?从数据源到最终显示在屏幕上的过程?...ItemDecoration绘制: 如果有设置ItemDecoration,RecyclerView会在绘制之前调用相应的方法,绘制分隔线等装饰。...Scrap缓存: 在RecyclerView内部还有一个Scrap缓存,用于存储一些没有被完全废弃的ItemViews。这个缓存用于快速重用视图,减少了ViewHolder的创建和初始化时间。
下面的代码展示了如何在 Activity 中初始化 RecyclerView 配置 CarouselSnapHelper 和 CarouselLayoutManager。...我讲解这两者的不同之处,以及在开发中能从它们各自的优势中学到什么。...UI 会根据状态的变化自动重新绘制。开发界面很直观,只需要改变状态,Compose 会自动处理 UI 更新。...对于开发来说,这种方式更灵活性,不再需要在 XML 和 Kotlin 之间来回切换。而且,随着项目规模增大,维护也会很容易。...Jetpack Compose:内置性能优化 Compose 则通过惰性布局(如 LazyColumn、LazyRow)自动优化性能。它只会渲染屏幕上可见的内容,减少了不必要的计算。
要使用pyplot绘制垂直线,可以使用axvline()函数。...导入matplotlib.pyplot作为plt plt.axvline(0.2,0,1,label ='pyplot垂直线') plt.legend() plt.show() 在此示例中,我们绘制一条垂直线...要绘制多条垂直线,我们可以创建一个x点/坐标的数组,然后遍历该数组的每个元素以绘制多条线: 导入matplotlib.pyplot作为plt xpoints = [0.2,0.4,0.6] 对于xpoints...使用zip()函数,两个数组合并在一起:xpoints []的第一个元素与color []数组的第一个元素。比如,第一行=绿色,第二行=青色,依此类推。...,70,80,90,100] y2 = [40,50,60,70,80,90,100] plt.plot(x2,y2,color =“ m”) plt.show() 思考以下代码,以更好地理解如何在一个图中绘制多个图形
本文指导您如何在RecyclerView中实现拖放功能,使用户能够通过长按和拖动来重新排序列表项,用Kotlin实现 长按和拖放操作 为了为RecyclerView添加长按拖放功能,我们将通过自定义ItemTouchHelper.Callback...实现步骤 第一步:编写XML布局文件 首先,为列表项编写XML布局文件,如 item_type_one.xml: //item_type_one.xml,依此类推... <?...函数 在适配器中实现 moveItem 函数,用于交换数据集中的元素位置,通知 RecyclerView 更新: 比较源位置和目标位置。...使用Collections.swap交换元素在列表中的位置。 调用notifyItemMoved通知RecyclerView元素已移动。...: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, target: RecyclerView.ViewHolder
item 元素 , 不会刷新其它元素 , 即使数据改变了 , 也不会刷新 ; 代码示例 : 在集合的开始位置插入一个元素 ; // 在集合开始添加一个元素...names.add(0, "戴宗"); // 通知适配器新元素添加 adapter.notifyItemInserted(0); RecyclerView.Adapter.notifyItemInserted...(int position) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter 中 ; public class RecyclerView extends ViewGroup...的 void notifyItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) 方法 , 传入的参数是被插入的元素的首个索引 , 以及插入元素的个数...(0, 3); RecyclerView.Adapter.notifyItemInserted(int position) 函数原型 : 该函数定义在 RecyclerView 的内部类 Adapter
比如 add 了一个 Item,那么就会去触发 ItemAnimator 的 animateAppearance() 方法,并将这个 ItemView 在刷新前后不同的信息,如默认携带的信息是 RecyclerView...虽然说,RecyclerView 不像 ListView 只要设置个属性就可以达到设置 Item 之间空隙的样式,但它也内置了基本的实现,其实也已经方便了我们的使用。...用 GridLayoutManager 实现一个四列的布局,然后让除了四个边的 Item 外,内部的每个 Item 之间相互间隔 20 dp 的空隙。...onDraw() 这个方法就是用于绘制,注意这个方法参数只给了 RecyclerView,而绘制 item 的 Decoration 是针对于每个 item 而言的,所以内部需要通过遍历子 View 来对每个...item 进行绘制操作。