猫头虎 分享:如何在服务器中Ping特定的端口号? 网络调试的实用技巧,学会这些工具,你将成为运维与开发中的“Ping”王!...在日常开发和运维中,我们经常需要检查目标主机上的某个端口是否开启,并确定网络连通性。...正文 一、为什么需要 Ping 特定端口? 1. 常规 Ping 的局限性 传统 Ping 只测试 ICMP 通信: 无法确认特定服务是否正常运行。...端口 Ping 的优势: 确认服务是否正常工作。 检测防火墙是否阻止了特定端口通信。...用法示例: 测试目标主机端口(以 example.com:80 为例): nc -zv example.com 80 参数解析: -z:扫描模式(不传输数据)。 -v:显示详细信息。
PixiJS 版本为 7.2.4。 要求读者熟悉 WebGL 的基础知识。 本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...顶点着色器的模板(后面会基于它生成真正可用的着色器)位于 packages/core/src/batch/texture.vert 中。...)中,提取特定位置的像素点 color = texture2D(uSamplers[0], vTextureCoord); }else if(vTextureId 着色器程序 第一次调用 renderer 渲染器 render 方法时,PixiJS 会 创建顶点着色器对象和片元着色器对象。 这些逻辑是在 generateProgram 方法中实现的。...所谓图形的渲染,其实就是绘制一个个小的三角形,组成特定的形状。
如果两个顶点通过同一条边互相连接,则称它们为邻接。 下面给出了一些与图相关的基本定义。您可以参考图1中的示例。...遍历或搜索是可在图上执行的基本操作之一。在广度优先搜索(BFS)中,我们从一个特定的顶点开始,在进入下一层的顶点之前探索它当前深度的所有邻居。...在深度优先搜索(DFS)中,我们从一个特定的顶点开始,在回溯(backtracking)之前沿着每个分支尽可能地搜索。在DFS中,我们还需要跟踪访问过的顶点。...用于解决只有一个解的谜题(如迷宫) 最短路径 ? 从一个顶点到另一个顶点的最短路径是图中应该移动的边的权值总和最小的路径。 图4显示了一个动画,其中确定了图中顶点1到顶点6的最短路径。...其他着色技术包括边缘着色和脸部着色。 图的色数是为图着色所需的颜色的最小数目。 图9显示了使用4种颜色的示例图的顶点着色。
然而,越来越多的研究表明,与肿瘤相关的基质细胞,如巨噬细胞、T细胞和成纤维细胞,以及它们为形成肿瘤微环境而建立的复杂的细胞生态系统,本身可能与肿瘤细胞一样复杂和异质。...d, 小提琴图显示成纤维细胞亚群中编码胶原蛋白的特定基因的表达。 e, 通过GSVA对不同成纤维细胞亚群的通路的差异分析。...f, 小提琴图显示参与T细胞活性和免疫检查点的特定基因在不同细胞亚群中的表达。...针对大家对于单细胞分析的强烈需求,科研猫团队为大家推出了一套挖掘单细胞数据的金牌教程,涵盖但不限于: 单细胞转录组实战 环境搭建,R语言入门 1.R语言初探,R入门 2.如何安装R包, 有哪些注意点以及技巧...3.单细胞分析必须的R包 4.不同R包数据存储,对象特点 数据质控 1.质量控制的意义何在 2.质控包括哪些方面 3.如何提取质控后的细胞 数据获取、合并、降维、聚类 1.如果在公共数据库获取数据
,上底边为h的梯形。...拿到这一题的第一映像是U字的写法(可没有茴香豆的“茴”写法多),先是写第一排第一个字符,然后写第二排第一个字符……然后是最后一排,然后是倒数第二排……但在C语言中如果我们要这样写U字形的字符串就需要在数组中操作了...字符串的长度是N,n1,n3代表两边每列字符的数目。n2代表最后一行的字符数。...也就是说设side为两边的字符数(包括最后一行的两端),则side=n1=n3=(N+2)/3。设mid为最后一行除去两端的两个字符后剩下的字符数,mid=N-side*2(总长度减去两边的字符数)。...同时mid也是我们输出除最后一行外前面所有行需要空出的空格数。 最后如何在第一行输出第一个字符和最后一个字符呢?那自然是str[0]和str[len-1-i](len为字符串的长度,也就是N)。
给定一个无向图 G,为图中的每一个节点着色。一个合法的图着色方案必须要满足条件:任意两相邻节点的颜色不同。问题是,希望找到使用颜色数尽可能少的着色方案。...具体方法如下: 初始化未着色节点列表 U 为图的全部节点的列表 把未着色的节点列表 U 按照各节点未着色的邻接点的数目从大到小排序 选一个未使用的颜色 i,开始一轮着色,同时准备一个集合 Ci,后面会将所有用颜色...i 着色的节点加入到此集合 对排好序的 U 进行遍历,对遍历的节点依次尝试用颜色 i 进行着色 (当被遍历节点不与 Ci 中的任何一个节点邻接则可以用 i 着色), 若可以用 i 着色则把它加入集合...Ci, 若无法用 i 着色则跳过此节点 把集合 C 里面的所有节点从列表 U 中移除 重复进行 2–5,直到所有节点被着色 0x04:输入输出格式 输入 第一行有两个整数,第一个为图的节点数目,第二个为图的边的数目...从第二行开始,每一行用两个整数表示这个图的一条边,这两个整数是组成这条边的两个节点的 ID(节点 ID 从 0 开始编号)。 输出 第一行用一个整数表示使用的颜色数。第二行。
0idshjbgh】 一.Illustrator 2021 的新功能 1.重新着色图稿从矢量对象或栅格对象自动提取调色板,并轻松将它们应用于您的设计。...3.智能字形对齐使用智能字形参考线,沿着实时文本边界轻松准确地放置文本和其他对象。 4.增强型文字根据高度参考设置字体大小,将对象与视觉化字形边界对齐,并在文本框架中垂直对齐文本。...5.云文档将您的作品存储为云文档,并随时随地从已安装 Illustrator 的设备访问。根据需要,跟踪版本历史记录并进行恢复。它们会自动存储,且比标准文件的存储速度更快。...二.Illustrator 2021 25.2.1 更新内容 对齐日语字形 使用新增且特定于日语的对齐参考线,可将您的图稿组件与日语字形精准对齐。...4.输入你的电脑密码,点击好。 5.点击继续。 6.软件安装中…… 7.软件安装成功,点击关闭。 8.打开启动台,点击illustrator 2021软件。 9.如有提示,点击下载。
论文中提出的方法留出图形的某些边缘并随机给其他边缘着色,这是研究人员近年来为解决许多长期存在的开放性问题所运用的思想的组合。 Lovász认为这篇论文是一件美丽的作品。 什么是超图着色问题?...但是,这种多功能性是有代价的:证明超图的通用特性比普通图更难,超图模型使边着色问题变得更加困难。 着色问题的目标是为图(或超图)的所有边着色,以使在顶点处相交的两个边具有不同的颜色。...为此所需的最少颜色数称为图形的色度指数(chromatic index)。 Erdős-Faber-Lovász猜想是关于特定类型的超图的着色问题,其中边重叠最少。...排序之后,他们首先转向最难着色的边:具有最多顶点的边。 他们将这些边重新配置为普通图的顶点(每个边仅连接两个顶点)。他们使用标准图论的既定结果对它们进行着色,然后将该颜色传输回原始的超图。...最后,作者提出一个算法为图的最大边着色,然后使用absorption和其他方法对较小的边着色,作者能够证明为任何线性超图的边缘着色所需的颜色数量绝不超过顶点数。
单独的 alpha 属性使路径的不透明度更容易动画化。 颜色资源 矢量图形中填充和描边颜色的设置都支持 @color 资源的语法: 着色,那么最好使用完全不透明的填充/描边颜色(惯例是使用 #fff)。 你可能想知道什么时候为资源着色?什么时候在单独的路径上使用主题颜色?因为这两种颜色都可以获得类似的结果。...设置一个特定的主题来 填充 这个矢量图形。...我也非常喜欢为自定义视图创建自己的状态,这些视图可以与此支持结合使用,以控制资源中的元素,例如在某个特定状态触发之前将路径设为透明。 渐变 ?...加入我们下一部分关于矢量图形的探索: 在 Android 应用中使用矢量资源:在之前的文章中我们已经了解了 Android 的VectorDrawable 图像格式和它的功能 即将展示:为 Android
后来,浏览器开始应用更多的失效处理技术,如矩形失效处理(rectangle invalidation)。矩形失效处理技术可以找出屏幕中包围每个发生改变的部分的最小矩形。然后只需重绘这些矩形中的内容。...最后一步可以通过不同的方式完成。要告诉 GPU 如何处理,可以传给 GPU 一个称为像素着色器的程序。像素着色是 GPU 中可编程的几个部分之一。 一些像素着色器很简单。...为了尽可能利用所有内核,创建一定数量的批处理工作,每个批次包括大量形状。 ? 这就是 GPU 如何在数百或数千个内核上切分工作的。正是因为这种极端的并行性,我们才能想到在每一帧中渲染所有内容。...例如,我们仍然使用 CPU 渲染文本块中的字符(称为字形,glyphs)。在 GPU 上也可以执行此操作,但是很难获得与计算机在其他应用程序中呈现的字形相匹配的像素效果。...它对于正在开展的 WebVR 的工作同样至关重要,在 WebVR 中,需要为在 4K 显示器上以 90 FPS 的速度为每只眼睛渲染不同的帧。
SDF 算法能够快速而高效地计算出给定点与字形(或图形)边界之间的有符号距离,从而可以用于各种应用,如字体渲染、图像处理、形状变形等。...SDF 算法的基本原理是将字形(或图形)表示为一张包含有符号距离值的纹理。每个像素都存储了该像素距离最近的字形(或图形)轮廓的距离,并用正负号表示内部和外部。...可以使用一种快速的近似算法,如距离变换算法(如 Chamfer Distance Transform)或区域增长算法。 构建 SDF 纹理:将每个像素的距离值存储为纹理数据。...正距离值用白色表示,负距离值用黑色表示,灰色用于表示距离为零的轮廓线。 使用生成的 SDF 纹理,可以进行以下操作: 字体渲染:通过采样和插值技术,在不同大小和分辨率的设备上高效地渲染字形。...文字渲染效果:通过分析有符号距离场的值,可以实现一些特殊的字体效果,如描边、阴影、模糊等。 图像处理:由于 SDF 纹理存储了距离信息,可以进行各种图像处理和操作,如形变、缩放、旋转等。
(一些不完整的四边形) 1 抠图渲染 要创建透明材质,我们必须知道每个片段的透明度。此信息通常存储在颜色的Alpha通道中。...但是,当你使用这种材质选择一个四边形时,你会看到一个大致为圆形的选择轮廓。 ? (在不透明四边形上展示选中的轮廓) 如何得到选中的轮廓? Unity 5.5引入了新的选择轮廓的显示方法。...它的默认值为-1,表示没有设置自定义值,因此应使用着色器的Queue标记。 ? (自定义渲染队列) 我们并不真正在乎队列的确切值。在将来的Unity版本中,它们甚至可能会更改。...将关键字添加到我们的两个着色器功能指令中。 ? 现在我们必须同时输出Fade和透明模式的alpha值。 ? 将我们的材质切换为“透明”模式将再次使整个四边形可见。...当我们在片段程序中确定反射率时,可以使用它来调整alpha值。给定原始 a和反射率r,修改后的a变为1-(1-a)(1-r)。 请记住,我们在着色器中使用的是负反射率,因此(1-r)可以用R 表示。
为了判断LLM验证结果,研究人员会检查它们在找出建议的着色方案中的错误方面表现如何。 直观地说,这些应该很容易识别:如果组成一个边的两个顶点共享一个颜色,立即返回该边。...从算法角度看,只需要检测所有的边并比较每个顶点的颜色与其连接点的颜色即可。 验证 为了更深入了解LLM的验证能力,研究人员研究了它们在找出提出的着色方案中的错误方面的表现。...如果着色是不正确的,它被指示列出着色中的错误,即如果两个连接的节点共享一种颜色,就返回该边以表示该错误。没有给出返回提示(backprompts)。...缺失(Ablated):将先前一组着色方案中的一个随机节点改变为其邻居的颜色。 非最优(Non-optimal):在正确的集合中,随机选择一个颜色部分重新着色为一个新的色调。...LLM的验证能力 研究人员测试了GPT-4在相同实例上验证图着色方案的能力,为每种实例生成了五种不同类型的着色方案。
折叠卷积层的特征图输出。 ? 对全连接层进行边绑定(edge bunding)等等。 ? 这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 ? 也可以在Unity编辑器中设计。 ?...这里面,作者发现了一些局限性,他采用的是Unity为着色器开发的语言Shaderlab,这个语言无法使用着色变化,只有对语义进行预定义的变量,才能让它在顶点、几何和像素着色器之间传递。...其中起点和终点被传递到顶点着色器,并直接转发到几何着色器。 这些线,最多可以由120个顶点组成,因为Unity允许的几何着色器能创建的变量的标量浮点数为1024。 设计后的网络形状,大致长这样: ?...其中,Tensorflow-native.ckpt格式的文件,需要存储重构模型图所需的数据、二进制的权重读取和激活值,以及特定层的名字。...以Cifar10-greyscale数据集为例,需要编写一个检查点(checkpoint)文件,以及设置随即初始化的权重。 ?
通过指定一条边绘制正多边形的方法:在命令中输入快捷键为POL,在命令栏中输入边数,输入E,指定正多边线段的起点,指定正多边线段的端点 课后练习:掌握多线的绘制及样式设置,多段线的绘制及。...多线可以相交成十字形或 T 字形,并且十字形或 T 字形可以被闭合、打开或合并。 3.单个剪切 剪切多线上的选定元素。...倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。 复制面:从三维实体上复制指定的面。 着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。 复制边和着色边同上方法一样。...· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。 与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。...将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。 · 要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择“附着”。然后选择图形中的对象。
折叠卷积层的特征图输出。 对全连接层进行边绑定(edge bunding)等等。 这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。...这里面,作者发现了一些局限性,他采用的是Unity为着色器开发的语言Shaderlab,这个语言无法使用着色变化,只有对语义进行预定义的变量,才能让它在顶点、几何和像素着色器之间传递。...其中起点和终点被传递到顶点着色器,并直接转发到几何着色器。 这些线,最多可以由120个顶点组成,因为Unity允许的几何着色器能创建的变量的标量浮点数为1024。...其中,Tensorflow-native.ckpt格式的文件,需要存储重构模型图所需的数据、二进制的权重读取和激活值,以及特定层的名字。...以Cifar10-greyscale数据集为例,需要编写一个检查点(checkpoint)文件,以及设置随即初始化的权重。
图片本文将详细介绍如何在Linux系统中更改文件和目录的权限。1. 文件和目录权限概述在Linux系统中,每个文件和目录都有一组权限,用于确定对它们的访问权限。...图片每个类别都有三个权限标志:r(读取):允许读取文件的内容、查看目录中的文件列表。w(写入):允许修改文件的内容、创建、删除或重命名目录中的文件。...可以使用数字形式(例如755)或符号形式(例如u+rwx)。文件/目录:要修改权限的文件或目录的路径。2.1 使用数字形式修改权限使用数字形式,可以直接为文件和目录分配权限值。...chmod 644 file.txt:将file.txt文件的权限设置为rw-r--r--(所有者具有读和写权限,组和其他用户只有读权限)。...使用以下命令验证目录权限的更改:ls -ld directory终端会显示目录的详细信息,包括权限。4. 总结本文详细介绍了如何在Linux系统中更改文件和目录的权限。
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...由于是灰度图,那么他的r,g,b应该是相同的,并且保证新的顶点坐标是沿着球表面法向量方向,所以vec3 newPosition = position + normal * tcolor.r / 2.0;...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。...这里还是用了mix方法,mix方法返回线性混合的x和y,如:x(1−a)+ya。
在 OpenGL 中,对应的着色器语言是 GLSL(OpenGL Shading Language)。通过 shader 编程,我们可以实现很多渲染风格,如马赛克效果、素描风格等。...所有这些阶段都是高度专门化的(它们都有一个特定的函数),并且很容易并行执行。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在 GPU 上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...可以通过修改这些值,或者将其传递到片元着色器中,实现特定的渲染效果。 可以作为顶点着色器的输入有: 用 attribute 修饰的属性,可以传递顶点数据、纹理坐标等。...几何着色器在启用后,它将获得顶点着色器以组成一个基础图元为一组的顶点输入,通过对输入的顶点进行处理,几何着色器将决定输出的图元类型和个数。
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