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【从零学习python 】21.Python中的元组与字典

元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。...aTuple = ('et',77,99.9) aTuple 一、访问元组 二、修改元组 说明: python中不允许修改元组的数据,包括不能删除其中的元素。...答: 字典 二、字典的使用 定义字典的格式:{键1:值1, 键2:值2, 键3:值3, …, 键n:值n} 变量info为字典类型: info = {'name':'班长', 'id':100,...'sex':'f', 'address':'地球亚洲中国上海'} info['name'] 说明: 字典和列表一样,也能够存储多个数据 列表中找某个元素时,是根据下标进行的;字典中找某个元素时,是根据’...名字’(就是冒号:前面的那个值,例如上面代码中的’name’、‘id’、‘sex’) 字典的每个元素由2部分组成,键:值。

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【从零学习python 】22. Python中的字典的增删改查及字典的变量

二、修改元素 字典的每个元素中的数据是可以修改的,只要通过key找到,即可修改 info = {'name':'班长', 'id':100} print('修改之前的字典为 %s:' % info)...info['id'] = 200 # 为已存在的键赋值就是修改 print('修改之后的字典为 %s:' % info) 结果: 修改之前的字典为 {'name': '班长', 'id':...100} 修改之后的字典为 {'name': '班长', 'id': 200} 三、添加元素 如果在使用 变量名[‘键’] = 数据 时,这个“键”在字典中,不存在,那么就会新增这个元素 info =...info) 结果: 添加之前的字典为:{'name': '班长'} 添加之后的字典为:{'name': '班长', 'id': 100} 四、删除元素 对字典进行删除操作,有以下几种: del...遍历字典的key(键) 遍历字典的value(值) 遍历字典的项(元素) 遍历字典的key-value(键值对) 练习 有一个列表persons,保存的数据都是字典 persons =

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    如何在Python中从0到1构建自己的神经网络

    在本教程中,我们将使用Sigmoid激活函数。 下图显示了一个2层神经网络(注意,当计算神经网络中的层数时,输入层通常被排除在外。) image.png 用Python创建一个神经网络类很容易。...从输入数据中微调权重和偏差的过程称为训练神经网络。 训练过程的每一次迭代由以下步骤组成: · 计算预测输出ŷ,被称为前馈 · 更新权重和偏差,称为反向传播 下面的顺序图说明了这个过程。...image.png 前馈 正如我们在上面的序列图中所看到的,前馈只是简单的演算,对于一个基本的2层神经网络,神经网络的输出是: image.png 让我们在python代码中添加一个前馈函数来做到这一点...请注意,为了简单起见,我们只显示了假设为1层神经网络的偏导数。 让我们将反向传播函数添加到python代码中。...总结 现在我们有了完整的python代码来进行前馈和反向传播,让我们在一个例子中应用我们的神经网络,看看它做得有多好。 image.png 我们的神经网络应该学习理想的权重集来表示这个函数。

    1.8K00

    爆火论文“14行代码打败BERT”出现反转!改掉bug性能秒变最差

    ,甚至从性能最佳变为性能最差。...在这个确定的过程中,论文中的源码(位于experiments.py文件中的calc_acc方法中)出现了问题: 简单来说就是,这段代码的做法其实是只要2个近邻点标签中有一个与中心点真实类别一致(简而言之...但标准的KNN算法,会使用其他打破平局的策略,比如距离近的类别优先,或随机选取来确定,也就是采用标准的kNN(k=2) 精度来评估结果,“更严格”。...这不,Ken重新写了两种打破平局的策略(一个是随机选择,一个是递减k),重新计算了各数据集下模型的准确率,结果均出现了不同程度的下滑: 当然,我们可以发现,如果还是按照top-2算,Ken复现的结果基本和原论文没有差别...当然,一如既往,由于该方法实在是太特别了,尽管网友评论中也充斥着“wtf”这样的声音,但大部分人还是坚决捍卫它的重要贡献,认为问题不大,可能只是审查不到位等等。

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    小游戏实战-Python实现石头剪刀布+扫雷小游戏

    我想说本文无华丽的词藻、无优美的代码,只有n个Python基础知识应用;本文的目的是通过写一些常见的Python小游戏,对Python一些基础知识比如字典、元组、列表、字符串、函数、类等进行回顾,帮助大家巩固...石头剪刀布-入门必学游戏游戏规则和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:石头 VS 剪刀:石头胜;剪刀 VS 布:剪刀胜;布 VS 石头:布胜;手势一样:平局。...实现思路用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。...:{user_input}") print(f"计算机出的是:{computer_result}") print(f"结果:{result}")知识要点python的random函数,是一个随机函数...,这个工作中用到的比较多,主要是对一些随机数的处理;while循环的使用;列表的使用;从键盘获取用户输入;if语句的使用;print格式化输出的使用。

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    猜拳游戏

    需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳...随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3....--布:")) # 定义一个电脑变量,电脑使用随机数随机生成0-2之间的数出拳 computer = random.randint(0, 2) """ 使用if语句判断 玩家 and 电脑 石头 and...elif player == computer: print("平局,再来一把") # 玩家获胜和平局情况都列举出来,剩下的就是电脑获胜 else: print("电脑获胜") 4....System.out.println("平局,再来一把"); } else { // 玩家获胜和平局情况都列举出来,剩下的就是电脑获胜

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    python手把手教你实现一个剪刀石头布对战游戏

    最终输出对战结果,包括对战总数、玩家胜利局数、电脑胜利局数和平局数,并根据胜负情况给出相应提示 要写出实现功能的代码,还要考虑代码的健壮性和可扩展性,以及代码的可读性和重构性等方面。...在编写代码过程中,要注意代码的规范性,并遵循Python的编码规范,如变量命名要规范,注释要详细 要点 Ø 物角色: l 玩家,玩家出拳 l 电脑,电脑角色出拳,使用random完成出拳操作 Ø 程序处理...随机数生成:使用random.randint函数生成随机的电脑角色和玩家出拳。 条件判断:根据玩家和电脑的出拳结果进行比较,判断胜负关系。 循环结构:通过while True循环实现多局游戏的对战。...random.randint(a, b)是Python标准库中的一个函数,它用于生成一个指定范围内的随机整数。参数a表示范围的起始值,参数b表示范围的结束值。...: player_fist_name = '石头'#其他数了默认为石头 player_fist=1 ''' print('输入错误,系统随机出拳中

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    Python实战-游戏(投色子小游戏)

    你需要掌握的知识点随机数生成、函数定义、变量与数据类型、输入/输出、条件语句和循环结构以及简单的函数知识点,如果你还没掌握可以移步到玩转社区新功能 · Python精品学习库 - 腾讯云开发者社区-腾讯云...让我们一起挑战自己,探索编程的无限可能性!游戏的要求投色子在生活中通常被用作一种娱乐活动或游戏元素。...(三个回合)我们的思路“三个函数,三比较,随机函数要运用”一个函数 roll_dice(),用于模拟掷骰子并返回一个1到6之间的随机整数,代表骰子的点数。...最后一个是主函数 main(),在该函数中:显示游戏的介绍性文字,说明游戏规则和目标。设定玩家和电脑的初始得分为0,设定比赛进行的轮数为3。...视频动漫化:根据一段输入的短视频,智能生成一段 AI 动漫化处理后的视频。图生动漫特效:根据一张输入的图片,智能生成一段从原图转变为图生图结果图的特效转场视频。

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    Python中if判断语句的综合应用:猜拳游戏(包含随机数知识点)

    先给一个固定的出拳模式,比如剪刀 2. 然后再改成随机的出拳模式 2. 判断输赢:     2.1 玩家获胜     2.2 平局     2.3 电脑获胜 """ # 1....elif player == computer: print('平局,再来一局') # 电脑获胜 else: print('电脑获胜') 三、电脑出拳的 随机数 随机做法(步骤):...1、导出random模块 Import模块名 2、使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 注意: 包含开始和结束这两位的数字的,是双闭区间 """ 随机数步骤...使用这个模块中的功能     random.randint() """ import random num = random.randint(0, 2) # 验证一下这个随机数 print(num)...小编写的所有文字教程都是python免费教程,大家可以放心大胆地看,如有错误大家可以指出,相互学习进步。

    1.3K20

    Python:基础入门

    ,然后导入第三方模块,最后导入自己编写的模块 import random #随机产生一个[1,6]之间的一个整数 x = random.randint(1,6) #随机产生列表中的一项 y =...random.choice(["a","b","c","d"]) print("随机产生一个[1,6]之间的一个整数:",x) print("随机产生列表['a','b','c','d']中的一项...#序列的两个主要特点是索引操作符和切片操作符。 #索引操作符让我们可以从序列中抓取一个特定项目。 #切片操作符让我们能够获取序列的一个切片,即一部分序列。...("================================ Python 字典================================") #字典:字典是无序的组合数据类型,以键值对的形式出现...,因为字典是无序的,所以不支持索引,也不支持切片,类似Java中的HashMap #定义一个字典 dicts = {1:"A",2:"B",3:"C",4:"A"} #由于字典既包含键

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    我用Python来搞定

    编译:1+1=6 1 介绍 在今天的推文中,公众号将向大家展示如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手牌”和“组合牌”(Hands、Combos),以及如何计算扑克赔率,即在无限注德州扑克中获胜.../平局/失败的可能性。...现在,我们对随机牌的胜算从96%降至约87%。但是我仍然只是以1.2% 的极低概率输掉了比赛。 好吧,还有另外一个因素。对手在翻牌和河牌都跟我们下了大赌注。他可能有比我们想像的更好的牌。...由于所谓的隐含赔率,我们决定保留Ace 10或更好和King Jack或更好的组合。隐含赔率是对如果你打出一笔钱可以从投注中赢取多少钱的估计。因此,对手可能希望打一场平局。...4 结语 下面,我们向读者展示了我们的获胜几率是如何从翻牌变成转牌,然后是河牌(假设对手玩家随机出牌)。

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    100个Python面试问题集锦

    Python适合面向对象的编程,因为它允许类的定义以及组合和继承。Python没有访问说明(如C ++的public,private)。 在Python中,函数是第一类对象。它们可以分配给变量。...[:: - 1]用于反转数组或序列的顺序。 Q22、如何在Python中随机化列表中的元素? 可以使用shuffle函数进行随机列表元素。...迭代器是可以遍历或迭代的对象。 Q24、如何在Python中生成随机数? random模块是用于生成随机数的标准模块。...无法解除分配C库保留的那些内存部分。 退出时,由于拥有自己的高效清理机制,Python会尝试取消分配/销毁其他所有对象。 Q36、Python中的字典是什么? Python中的内置数据类型称为字典。...它定义了键和值之间的一对一关系。字典包含一对键及其对应的值。字典由键索引。 Q37、如何在python中使用三元运算符? 三元运算符是用于显示条件语句的运算符。

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    python面试题目及答案(数据库常见面试题及答案)

    Python没有访问说明(如C ++的public,private)。 在Python中,函数是第一类对象。它们可以分配给变量。类也是第一类对象 编写Python代码很快,但运行比较慢。...[:: – 1]用于反转数组或序列的顺序。 Q22、如何在Python中随机化列表中的元素? 可以使用shuffle函数进行随机列表元素。...举例如下: 代码输出为: Q23、什么是python迭代器? 迭代器是可以遍历或迭代的对象。 Q24、如何在Python中生成随机数? random模块是用于生成随机数的标准模块。...无法解除分配C库保留的那些内存部分。 退出时,由于拥有自己的高效清理机制,Python会尝试取消分配/销毁其他所有对象。 Q36、Python中的字典是什么? Python中的内置数据类型称为字典。...它定义了键和值之间的一对一关系。字典包含一对键及其对应的值。字典由键索引。 Q37、如何在python中使用三元运算符? 三元运算符是用于显示条件语句的运算符。

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    50道Python面试题集锦(附答案)「建议收藏」

    Python没有访问说明(如C ++的public,private)。 在Python中,函数是第一类对象。它们可以分配给变量。类也是第一类对象 编写Python代码很快,但运行比较慢。...[:: – 1]用于反转数组或序列的顺序。 Q22、如何在Python中随机化列表中的元素? 可以使用shuffle函数进行随机列表元素。...举例如下: 代码输出为: Q23、什么是python迭代器? 迭代器是可以遍历或迭代的对象。 Q24、如何在Python中生成随机数? random模块是用于生成随机数的标准模块。...无法解除分配C库保留的那些内存部分。 退出时,由于拥有自己的高效清理机制,Python会尝试取消分配/销毁其他所有对象。 Q36、Python中的字典是什么? Python中的内置数据类型称为字典。...它定义了键和值之间的一对一关系。字典包含一对键及其对应的值。字典由键索引。 Q37、如何在python中使用三元运算符? 三元运算符是用于显示条件语句的运算符。

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    Python|有趣的shuffle方法

    另外,学习如何随机播放 Python中的列表和字符串。我们在使用这个函数时一定要首先引入random库,否则是代码是不能够执行的。...解决我们的免费随机数据生成练习,掌握Python中的随机数据生成技术。...现在让我们来看看如何在不适当的位置无序排列列表。要执行不到位的无序播放,我们需要使用简单的随机模块方法。random.sample()方法返回新列表,其中包含传递给它的样本大小。...现在,让我们看看如何在Python中无序排列多维数组。...7、在Python中随机播放字典 在python中不可能修改字典。但是,我们可以重新排列字典键的迭代顺序。从字典中提取所有键并将其添加到列表中,无序排列该列表并使用新无序排列的键访问字典值。

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    神了,用 Python 预测世界杯决赛,发现准确率还挺高

    预处理后的数据存放至play_score_normal.csv中: (三)机器学习模型 此处使用了神经网络、逻辑回归、支持向量机、决策树、随机森林算法分别进行训练。...于是我们推测由于结果集中的平局拉低了模型的准确度。 进一步查询有关资料发现,我们所使用的决策树算法,随机森林算法,还有逻辑回归,都典型二分类的算法。而此时我们的结果集有三类。...在充分了解世界杯的规则后,从16强开始,就意味着告别了小组赛,开始了淘汰赛。如遇到平局,就开始加时赛以及点球大战。即比赛结果只有胜负两种结果。...从16支队伍里面随机选中8支队伍,分为两队: 从数据集里面找到这16支队伍相对应的数据: 比赛的两支队伍的数据进行合并用作待预测数据,并使用深度学习算法进行预测: 代码,数据集 获取方式:...3、本预测结果16强队均为历史上进入16强次数最多的队伍,且比赛时为两两随机比赛,而真正进入世界杯16强队伍中会有很多“黑马”杀入,并且有很多洲际规则需要考虑。

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    用Python给我设计一个井字棋,对手是AI

    用Python给我设计一个井字棋,对手是AI 简介 用Python制作一个简单的井字棋小程序,然后玩家是自己和AI。...设计思路 这是一个用Python实现的基础井字棋游戏程序,其中玩家与对手AI轮流下棋,每次落子后判断是否有胜者或者平局,并输出结果。...定义一个“检查棋盘是否已满”的函数,该函数扫描所有格子,遍历棋盘,如果已经下满了所有格子,则表示棋局结束并且为平局。...紧接着我们定义一个简单的AI对手,其会从可落子位置中随机选择一个格子,作为它每次下棋时的选择点(注意此处AI并没有使用更加复杂的搜索算法进行选择)。...以上就是这个井字棋游戏程序的设计思路的概述。 完整代码 以下是一个简单的井字棋的Python程序,其中对手使用了基本的随机决策AI,代码注释中有详细的说明。

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    简单的统计学:如何用Python计算扑克概率

    介绍 在本文中,我们展示了如何在Python中表示基本的扑克元素,例如“手”和“组合”,以及如何计算扑克赔率,即在无限额德州扑克中获胜/平局/失败的可能性。...odds[0]) {'tie': 0.11818181818181818, 'win': 0.8696969696969697, 'lose': 0.012121212121212121} 现在,我对随机牌的获胜几率从...他可能还会有JJ从而导致平局。或KK和AA,直到转牌时都是头对。我决定保持10和K或更好的牌,因为有所谓的隐含赔率。隐含赔率是对您打出的一笔钱可以从投注中赢取多少钱的估计。...讨论和结论 在本文中,我展示了如何表示基本的扑克元素(例如手牌和组合),以及如何在讲述威尼斯人夜晚的故事的同时,假设Python中的随机手牌和范围来计算扑克赔率。...在下面,我展示了我的获胜赔率是如何从翻牌到转牌,然后是河牌的改变过程,假设对方的随机牌以及推断范围。 ? 我们观察到,即使最终结果不利于我,我还是赢得这一单挑局的主要人选。

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