在Pygame Zero中制作全向子弹可以通过以下步骤实现:
import pgzrun
from math import atan2, degrees, pi
player = Actor("player")
player.pos = 400, 300
player.angle = 0
player.speed = 5
def update_player():
if keyboard.left:
player.angle -= 5
if keyboard.right:
player.angle += 5
if keyboard.up:
player.x += player.speed * cos(radians(player.angle))
player.y -= player.speed * sin(radians(player.angle))
if keyboard.space:
create_bullet(player.x, player.y, player.angle)
bullets = []
def create_bullet(x, y, angle):
bullet = Actor("bullet")
bullet.pos = x, y
bullet.angle = angle
bullet.speed = 10
bullets.append(bullet)
def update_bullets():
for bullet in bullets:
bullet.x += bullet.speed * cos(radians(bullet.angle))
bullet.y -= bullet.speed * sin(radians(bullet.angle))
if bullet.x < 0 or bullet.x > 800 or bullet.y < 0 or bullet.y > 600:
bullets.remove(bullet)
def draw_bullets():
for bullet in bullets:
bullet.draw()
def update():
update_player()
update_bullets()
def draw():
screen.clear()
player.draw()
draw_bullets()
pgzrun.go()
这样,你就可以在Pygame Zero中制作全向子弹了。在游戏中,玩家可以使用键盘的左右箭头键控制角色的旋转,使用上箭头键控制角色的移动,使用空格键发射子弹。子弹会沿着角色的角度方向飞行,并在超出屏幕范围后消失。
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