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如何在Pygame Zero中制作全向子弹

在Pygame Zero中制作全向子弹可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,导入所需的库和模块:
代码语言:txt
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import pgzrun
from math import atan2, degrees, pi
  1. 创建一个角色(角色可以是玩家或敌人),并定义其属性和行为:
代码语言:txt
复制
player = Actor("player")
player.pos = 400, 300
player.angle = 0
player.speed = 5

def update_player():
    if keyboard.left:
        player.angle -= 5
    if keyboard.right:
        player.angle += 5
    if keyboard.up:
        player.x += player.speed * cos(radians(player.angle))
        player.y -= player.speed * sin(radians(player.angle))
    if keyboard.space:
        create_bullet(player.x, player.y, player.angle)
  1. 创建子弹角色,并定义其属性和行为:
代码语言:txt
复制
bullets = []

def create_bullet(x, y, angle):
    bullet = Actor("bullet")
    bullet.pos = x, y
    bullet.angle = angle
    bullet.speed = 10
    bullets.append(bullet)

def update_bullets():
    for bullet in bullets:
        bullet.x += bullet.speed * cos(radians(bullet.angle))
        bullet.y -= bullet.speed * sin(radians(bullet.angle))
        if bullet.x < 0 or bullet.x > 800 or bullet.y < 0 or bullet.y > 600:
            bullets.remove(bullet)

def draw_bullets():
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
  1. 在游戏循环中更新和绘制角色和子弹:
代码语言:txt
复制
def update():
    update_player()
    update_bullets()

def draw():
    screen.clear()
    player.draw()
    draw_bullets()

pgzrun.go()

这样,你就可以在Pygame Zero中制作全向子弹了。在游戏中,玩家可以使用键盘的左右箭头键控制角色的旋转,使用上箭头键控制角色的移动,使用空格键发射子弹。子弹会沿着角色的角度方向飞行,并在超出屏幕范围后消失。

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