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如何在PocketMine插件中创建带有本地化描述的命令?

在PocketMine插件中创建带有本地化描述的命令,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,在插件的主类中注册命令。可以使用registerCommand()方法来注册命令,并指定命令的名称和执行该命令的处理器方法。
代码语言:txt
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$this->getServer()->getCommandMap()->register("yourcommand", new YourCommand($this));
  1. 创建一个新的命令类YourCommand,并继承\pocketmine\command\Command类。在该类中,重写execute()方法来处理命令的执行逻辑。
代码语言:txt
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use pocketmine\command\Command;
use pocketmine\command\CommandSender;

class YourCommand extends Command {
    private $plugin;

    public function __construct(YourPlugin $plugin) {
        $this->plugin = $plugin;
        parent::__construct("yourcommand", "Your command description", "/yourcommand <args>");
    }

    public function execute(CommandSender $sender, string $commandLabel, array $args) {
        // 处理命令逻辑
    }
}
  1. 在命令类的构造函数中,通过调用父类的构造函数来设置命令的名称、描述和用法。可以使用本地化字符串来设置描述,以便支持多语言。
代码语言:txt
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parent::__construct("yourcommand", $this->plugin->getLanguage()->translateString("yourcommand.description"), "/yourcommand <args>");
  1. 在插件的资源文件夹中创建一个语言文件,用于存储本地化字符串。可以根据需要创建多个语言文件,以支持不同的语言。
  2. 在插件的主类中加载语言文件,并创建一个语言管理器来管理本地化字符串。可以使用Language::load()方法来加载语言文件。
代码语言:txt
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use pocketmine\utils\TextFormat;
use pocketmine\utils\Language;

class YourPlugin extends PluginBase {
    private $language;

    public function onEnable() {
        // 加载语言文件
        Language::load("en", $this->getFile() . "resources/languages/en.yml");

        // 创建语言管理器
        $this->language = new Language($this, "en");
    }

    public function getLanguage(): Language {
        return $this->language;
    }
}
  1. 在命令类中,使用语言管理器来获取本地化字符串,并将其设置为命令的描述。
代码语言:txt
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$this->setDescription($this->plugin->getLanguage()->translateString("yourcommand.description"));

通过以上步骤,你可以在PocketMine插件中创建带有本地化描述的命令。这样可以方便地支持多语言,并提供更好的用户体验。

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