在Phaser 3中,可以通过以下步骤来设置音量:
this.sound.add()
方法创建一个音频对象,并将其赋值给一个变量,例如music
。var music = this.sound.add('bgm');
setVolume()
方法来设置音量。音量的取值范围是0到1,其中0表示静音,1表示最大音量。music.setVolume(0.5); // 设置音量为50%
play()
方法来播放音频。music.play();
完整的代码示例:
var config = {
// 游戏配置...
};
var game = new Phaser.Game(config);
var scene = new Phaser.Scene('main');
scene.preload = function() {
// 预加载资源...
this.load.audio('bgm', 'assets/music/bgm.mp3');
};
scene.create = function() {
// 创建音频对象
var music = this.sound.add('bgm');
// 设置音量
music.setVolume(0.5);
// 播放音频
music.play();
};
game.scene.add('main', scene);
game.scene.start('main');
这样就可以在Phaser 3中设置音量了。如果需要了解更多关于Phaser 3的音频相关内容,可以参考腾讯云的产品介绍页面:Phaser 3音频。
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