在OpenGL中检查鼠标是否在屏幕的一侧,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何在OpenGL中检查鼠标是否在屏幕的一侧:
#include <GL/glut.h>
int screenWidth = 800;
int screenHeight = 600;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, screenWidth, 0, screenHeight);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
// 获取鼠标的屏幕坐标
int mouseX = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) / 2;
int mouseY = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) / 2;
// 将屏幕坐标转换为OpenGL坐标
float glX = (float)mouseX / screenWidth;
float glY = (float)mouseY / screenHeight;
// 检查鼠标是否在屏幕的一侧
if (glX < 0.5) {
// 鼠标在屏幕的左侧
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(screenWidth / 2, 0);
glVertex2f(screenWidth / 2, screenHeight);
glVertex2f(0, screenHeight);
glEnd();
} else {
// 鼠标在屏幕的右侧
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(screenWidth / 2, 0);
glVertex2f(screenWidth, 0);
glVertex2f(screenWidth, screenHeight);
glVertex2f(screenWidth / 2, screenHeight);
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(screenWidth, screenHeight);
glutCreateWindow("OpenGL Mouse Check");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码使用了OpenGL的固定管线函数来绘制一个红色的矩形,根据鼠标的位置判断鼠标是否在屏幕的左侧或右侧,并分别绘制不同的矩形。你可以根据实际需求进行修改和扩展。
注意:以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当的调整和优化。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云