作者 / Android 开发者关系工程师 Florina Muntenescu 我们一如既往地搭建 产品路线图,现在已经发布了 Jetpack Compose 的 1.1 版本,这是 Android...Compose 1.1 还让许多之前的实验性 API 过渡到了稳定阶段,并支持新版 Kotlin。...触摸目标值 相对于 Compose 1.0,Material 组件将扩展其布局空间来满足 Material 无障碍指南 的 触摸目标值 要求。...您可以使用全新 BringIntoView API 向父级发送请求,以便父级滚动,将项目引入视图。 您可以使用 @OptIn 以试用这些全新的 API,并向我们提供反馈!...注意: 使用 Compose 1.1 需要使用 Kotlin 1.6.10。如需了解更多信息,您可以查看 Compose 与 Kotlin 的兼容性对应关系。 想知道未来计划?
安卓编程初学者手册中文第三版 零、前言 一、初学安卓和 Java 二、第一次接触:Java、XML 和 UI 设计师 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局...十四、安卓对话框窗口 十五、数组、地图和随机数 十六、适配器和回收器 十七、数据持久化和共享化 十八、本地化 十九、动画和插值 二十、绘制图形 二十一、线程和启动实时绘图应用 二十二、粒子系统和处理屏幕触摸...安卓编程初学者手册 零、前言 一、安卓和 Kotlin 入门 二、Kotlin、XML 和用户界面设计器 三、探索 AndroidStudio 和项目结构 四、布局和材质设计入门 五、卡片视图和滚动视图的漂亮布局...六、安卓的生命周期 七、Kotlin 变量、运算符和表达式 八、Kotlin 决策和循环 九、Kotlin 函数 十、面向对象编程 十一、Kotlin 的继承 十二、将我们的 Kotlin 连接到用户界面和可空性...十三、让安卓小部件栩栩如生 十四、安卓对话窗口 十五、处理数据和生成随机数 十六、适配器和回收器 十七、数据持久化和共享 十八、本地化 十九、动画和插值 二十、绘制图形 二十一、线程和启动实时绘图应用
解答: Android中的手势检测通常依赖于触摸事件的传递和处理。当用户在屏幕上进行触摸操作时,系统会生成一系列的 MotionEvent,并将其传递给当前处于焦点的视图(View)。...1、 事件分发: dispatchTouchEvent:在视图组(如ViewGroup)中调用,用于分发触摸事件。...onTouchEvent:在View中调用,用于处理触摸事件。 2、 事件处理: 通过重写onTouchEvent方法来处理触摸事件,如检测单击、长按、滑动等。...面试题目2:描述如何在Android中实现一个自定义手势识别器。...适用于更复杂的动画效果,如颜色变化、路径动画等。 面试题目4:描述如何使用Android的属性动画实现一个视图的路径动画。
在这篇文章里,我分享一个用Java和Kotlin研发实现首页壁纸的手势切换功能的案例。如果你有一定开发经验,相信这篇文章对你会非常有所帮助。...一、项目背景 本文详细介绍如何在安卓车机应用的首页实现通过左右手势切换壁纸的功能。 1.1 项目需求分析 本项目是通过左右滑动手势切换首页壁纸,为车机应用用户提供灵活、便捷的壁纸定制体验。...setOnTouchListener():触摸事件监听器绑定到 FrameLayout,在用户触摸屏幕时能触发手势检测逻辑。...绑定触摸事件:通过 View.setOnTouchListener() 触摸事件绑定到 GestureDetector,这样可以触摸事件传递给手势检测器处理。...处理手势事件:在 GestureListener 中,根据检测到的手势(如滑动方向、速度)触发相应的逻辑(如壁纸切换)。
在这个过程中,每个视图(如 ViewGroup)都可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件进行拦截。如果某个视图拦截了事件,事件将不再继续传递给更深层的子视图。...在这个过程中,每个视图都可以通过onTouchEvent方法对事件进行处理,如消费事件。如果某个视图消费了事件(即onTouchEvent方法返回true),事件将不再继续回传给更外层的父视图。...它们的调用顺序和返回值决定了事件是如何在视图层次结构中传递的。下面我们用伪代码来分析如何实现隧道方式和冒泡方式。...然后,如果没有拦截触摸事件,那么会检查是否有触摸目标(mFirstTouchTarget)。如果没有触摸目标,那么会直接调用 onTouchEvent 方法来处理这个触摸事件。...如果有触摸目标,那么会遍历所有的触摸目标,并调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法来分发触摸事件。这个过程会一直进行,直到找到能够处理这个触摸事件的 View 为止。
linux 中移动文件 在Linux中移动文件看似比较简单,但是可用的选项却比大多数人想象的要多。...本文向初学者讲授如何在GUI和命令行中移动文件,同时还解释了幕后实际发生的情况,并介绍了许多经验丰富的用户很少探索的命令行选项。 搬什么?...如果您习惯了一般的桌面体验,那么您可能已经知道如何在硬盘驱动器上移动文件。...简单 :在目标文件后加上〜 ,可以使用ls的–ignore-backups选项方便地将其从您的日常视图中隐藏起来。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
pub 地址:https://pub.dev/packages/flutter_spinwheel 效果演示: 该演示视频展示了如何在Flutter中使用自旋轮。...它显示了如何在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」软件包运行「旋转轮」,并显示了当您点击该项目时,旋转器将移动。同样,您将沿顺时针/逆时针的任何方向移动微调器。...自旋轮有一些功能: 自动播放(启用/禁用) 长按以暂停(启用/禁用) 尺寸调整 文字/图片支持 图像调整支持 顺时针和逆时针平移进行导航 触摸即可在先前平移的方向上导航 绘画定制以改变外观 回调功能通知选定的项目...SDK中属性说明如下: **touchToRotate:**此属性用于确定触摸微调器是否将使其沿以前的平移方向旋转(默认为顺时针方向)。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
1.1 新增了一些功能,比如经过优化的焦点处理、触摸目标值、"ImageVector" 缓存和对 Android 12 拉伸滚动的支持。...Compose 1.1 还让许多之前的实验性 API 过渡到了稳定阶段,并支持新版 Kotlin。...更多 Jetpack Compose 的指南和文档 我们发布了大量关于 Jetpack Compose 的技术分享,深入探讨了布局、动画和状态,展示了如何在 Wear OS、主屏幕微件 (widget)...Android Studio Chipmunk Canary 版还为 Compose 和 (基于视图的) Material 3 应用引入了新模板。
Compose 提供了新一代声明式的 Kotlin API,可帮助您以更少的代码构建精美、响应迅速的应用。...时机正好,不妨趁现在开始学习 Compose,并着手规划今年 1.0 版发布之后,您将如何在接下来的项目或功能中使用该工具包。...Compose 完全使用 Kotlin 构建,可利用其优秀的 语言特性 提供功能强大、简洁且直观的 API。例如,借助 协程,我们可以编写更简单的异步 API,如描述手势、动画或滚动。...这样,我们就能更轻松地编写代码,将异步事件 (如触发动画的手势) 与结构化并发提供的取消和清理相结合。...现在时机正好,不妨开始学习 Jetpack Compose,并规划如何在接下来的项目中使用该工具包。
,那么本期文章会介绍如何在鸿蒙应用中实现页面水印的功能。...本期文章代码比较简单,核心逻辑为 ①对触摸事件的穿透控制,②组件 .overlay() 浮层的使用,可自行修改 Watermark() 构建函数代码调整至自己业务所适合的样式。...触摸测试控制可参考官方文档:文档中心效果如下:如下代码使用 Canvas 画布绘制水印,计算当前屏幕展示水印个体个数进行渲染。当然也可以自行使用网格或其他布局实现效果。...需要注意的是:浮层是在跟容器组件的上层,所以需要给上层组件设置 .hitTestBehavior(HitTestMode.Transparent) 属性,穿透触摸事件至根容器,避免触摸事件被水印层拦截。...kotlin 代码解读复制代码@Entry@Componentstruct Index { @State message: string = '你好鸿蒙 Hello Harmony,这是一段普通文本测试水印效果
Kotlin Flow 是什么? Kotlin Flow 解决了什么问题? Kotlin Flow 如何在 MVVM 中使用?...Google Android 团队宣布了 Jetpack 的视图模型之后,它已经成为了现代 Android 开发模式最流行的架构之一,如下图所示: ?...我相信能够体会到从入门到放弃是什么感觉 解决回调地狱的问题 而相对于以上的不足,Flow 有以下优点: Flow 支持线程切换、背压 Flow 入门的门槛很低,没有那么多傻傻分不清楚的操作符 简单的数据转换与操作符,如...map 等等 Flow 是对 Kotlin 协程的扩展,让我们可以像运行同步代码一样运行异步代码,使得代码更加简洁,提高了代码的可读性 易于做单元测试 Kotlin Flow 如何在 MVVM 中使用...DataBinding(数据绑定)实际上是 XML 布局中的另一个视图结构层次,视图 (XML) 通过数据绑定层不断地与 ViewModel 交互,如下所示: PokemonGo/app/src/main
进而,我们还了解到 Kotlin 深受开发者的喜爱,如今在排名前一千名的应用中,有超过 70% 的应用使用了 Kotlin,60% 的专业 Android 开发者都在使用 Kotlin。...这不仅乏味繁琐,而且手动更新视图也会增加出错的可能性 (例如忘记更新视图)。...或视图布局中添加 Compose 元素。...要了解更多相关信息,请参阅 Compose for existing apps codelab 或查看以下两个示例: Tivi 和 Sunflower 展示了如何在现有项目中集成 Compose Crane...示例应用 展示了如何在 Compose 嵌入一个 MapView 观看视频: 将 Compose 加入现有的应用:https://youtu.be/PjQdFmiDgwk 强大的工具 Android
这意味着默认情况下 Flutter UI 永远不会包含 Android Native 的控件,也就是说无法在 Flutter 中集成如 WebView 或 MapView 这些常用的控件。...如果强行以这种方式在 Android 上使用,最终将产生很多如 AndroidView 与 Flutter UI 不同步的问题。...2.1、触摸事件 默认情况下, PlatformViews 是没办法接收触摸事件。...2.1.2、局限性 该实现逻辑会将新的 MotionEvent 直接分发给 AndroidView ,如果这个 View 又派生了其他视图,那么就可能会出现触摸信息被发送到错误的位置。...而 InputConnections(如何在 Android 中 输入文本)在 unfocused 的 View 中通常是会被丢弃。
Android 设备支持 : Arctic Fox 包含大量针对 Android 设备的功能,如 Wear OS 上的心率传感器,以及支持 Google TV 的新版 Android TV 模拟器等功能...在示例项目启动后,您也许会注意到,当相机处于活动状态时,Android Studio 会给出如何在相机虚拟场景中进行导航的提示。...我们只需按住 Shift 键,就可以在模拟器呈现给相机的虚拟场景中移动视角。 嵌入式模拟器也可以访问所有扩展控件。例如,您可以设置导航路线、访问虚拟传感器等。...交互式预览 & 动画检查 点击预览界面旁边的触摸图标,便会启动交互模式,启动过程通常不超过两秒钟。现在我们就可以在 Design 界面中运行应用,并进行交互测试了。...而在轻量模式下编辑 Kotlin 文件时,将不会像通常那样执行各种常见且开销较大的编辑器验证,但您仍然可以使用 "转到声明" 以及类似的基本编辑功能。
Kotlin 中的扩展函数是什么? JVM 内存模型是怎么样的? GC 回收算法? Java 中有几种引用类型? 这类问题的特点是“只需百度即可立马获得答案”。...候选人若做过充足的准备,刷过题,就可以倒背如流。但这些问题也是有价值的,可以快速判断候选人是否了解 Android 的基本概念。 上面的第 6,7 问,我不太喜欢问。...Android 触摸事件如何传递? Android 视图是怎么被绘制出来的? Android 如何在不同组件间通信?(跨进程,跨线程) Activity 启动流程?...原理性问题也可以被百度出来,但可能得多看几篇博客再消化一番,最后用自己的语言组织一下,才能在面试中对答如流。...这个过程中,哪些触摸事件会被传递,它们是如何传递的? 要做一个 1MB * 10 的帧动画,有什么办法优化内存? 如何防止搜索框过度频繁地发起请求? 如何实现弹幕? 如何设计直播间礼物队列?
本文将深入探讨Kotlin开发框架的核心优势,包括其与Jetpack组件的完美结合、MVVM架构的实现,以及Kotlin在网络请求和跨平台开发中的应用。...一、Kotlin与Jetpack的完美结合Kotlin与Jetpack的结合,为Android开发带来了革命性的变革。...而ViewModel则专门用于管理与UI相关的数据,它具有强大的生命周期感知能力,能够在配置更改(如屏幕旋转)后保持数据状态。...以下是一个简单的示例,展示了如何在Kotlin中使用LiveData和ViewModel:class MyViewModel : ViewModel() { private val _data =...在Android开发中,MVVM模式有助于降低视图与业务逻辑之间的耦合度,提高应用的可维护性和可测试性。Kotlin与Jetpack的结合使得MVVM模式的实现变得更加简单和直观。
你会发现Game视图是没有相机的,这是正常的。影创的工程不必拥有相机。 基础使用方法 1️⃣ 快捷配置工程设置 在上面,我们分享了自己手动设置工程的方法,我们先操作一遍加深了SDK要求印象。...3️⃣ 如何在电脑进行测试 就是我们能不能不用每次打包到眼睛上,可不可以在电脑里测试呢? 若你调用了安卓的arr包等内容,想测试相关内容,那得到眼睛上测试。...若你想测试其他逻辑,可直接在电脑上进行: 在编辑器模式下使用键盘模拟 XR 设备中的行为 如何在场景中移动和旋转视角: 长按按键W/A/S/D 可向前/向左/向后/向右移动视角 长按鼠标右键,并移动鼠标旋转视角...如何在场景中模拟手部跟踪输入: 单击 鼠标左键 以模拟双手抓取 点击键盘按键1/2 模拟左/右手抓取 长按键盘按键O/P 模拟左手/右手丢失 例: 在场景中新建一个cube,位置(0,0,10),缩放...(1,1,1) 运行项目: 我们会看到视图中生成了手,且有一条射线。
在这篇文章里,我分享一个用 MDC和 Kotlin 语言实现使用AndroidView和Kotlin开发轮播图功能。无论你有没有开发经验,相信这篇文章对你会非常有所帮助。...下面的代码展示了如何在 Activity 中初始化 RecyclerView 配置 CarouselSnapHelper 和 CarouselLayoutManager。...代码来操作这些视图。...MDC:手动更新视图 在 MDC 中,需要自己管理 UI 和数据的同步。...Jetpack Compose:内置性能优化 Compose 则通过惰性布局(如 LazyColumn、LazyRow)自动优化性能。它只会渲染屏幕上可见的内容,减少了不必要的计算。
现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。...根据这种设计思路,提取出了循环视图基础适配器,它的Kotlin代码如下所示: //循环视图基础适配器 abstract class RecyclerBaseAdapterKotlin早就料到了这一手,为此专门提供了一个插件名叫LayoutContainer,只要开发者让自定义的ViewHolder继承该接口,即可在视图持有者内部无需获取就能使用控件对象了。...; 2、列表项信息的数据结构名称,如RecyclerInfo; 3、对各种控件对象的设置操作,如ItemHolder类的bind方法; 除了以上三个要素,RecyclerStaggeredAdapter...依照三个要素的三种处理对策,进而提炼出来了循环适配器的通用类RecyclerCommonAdapter,详细的Kotlin代码示例如下: //循环视图通用适配器 //将具体业务中会变化的三类要素抽取出来
5.1.3内容自适应属性UIViewContentMode UIImageView的contentMode这个属性是用来设置图片的显示方式,如居中、居右,是否缩放等,有以下几个常量可供设定: UIViewContentModeScaleToFill...操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,称之为hit-test view。...,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; •若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; •如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent...如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别...UITouch对象有一个view属性,表示此触摸操作初始发生所在的视图,即上面检测到的hit-test view,此属性在UITouch的生命周期不再改变,即使触摸操作后续移动到其他视图之上。
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