在JavaFX中,可以通过使用Rotate
类和Timeline
类来实现左上角的X和Y旋转矩形。
首先,创建一个Rectangle
对象,并设置其位置和大小。然后,创建两个Rotate
对象,分别用于控制X轴和Y轴的旋转。接下来,创建一个Timeline
对象,用于控制旋转动画的时间轴。
以下是一个示例代码:
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个矩形对象
Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 100, 200, 200);
rectangle.setFill(Color.TRANSPARENT);
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
// 创建X轴旋转对象
Rotate xRotate = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
// 创建Y轴旋转对象
Rotate yRotate = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
// 将旋转对象添加到矩形的变换列表中
rectangle.getTransforms().addAll(xRotate, yRotate);
// 创建Timeline对象,控制旋转动画
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
timeline.setAutoReverse(true);
// 创建X轴旋转动画
KeyValue xKeyValue = new KeyValue(xRotate.angleProperty(), 360);
KeyFrame xKeyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(3), xKeyValue);
timeline.getKeyFrames().add(xKeyFrame);
// 创建Y轴旋转动画
KeyValue yKeyValue = new KeyValue(yRotate.angleProperty(), 360);
KeyFrame yKeyFrame = new KeyFrame(Duration.seconds(3), yKeyValue);
timeline.getKeyFrames().add(yKeyFrame);
// 创建场景并显示
Group root = new Group(rectangle);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 启动旋转动画
timeline.play();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在上述代码中,我们创建了一个200x200大小的矩形,并将其放置在(100, 100)的位置。然后,创建了一个X轴和一个Y轴的旋转对象,并将它们添加到矩形的变换列表中。接着,创建了一个Timeline对象,并设置了循环次数和自动反向播放。然后,创建了X轴和Y轴的旋转动画,并将它们添加到Timeline的关键帧列表中。最后,创建了一个场景并显示,启动旋转动画。
这样,左上角的X和Y旋转矩形就可以在JavaFX中实现了。
请注意,以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当调整。
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