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何在keras添加自己的优化器(adam等)

Anaconda3\envs\tensorflow-gpu\Lib\site-packages\tensorflow\python\keras 3、找到keras目录下的optimizers.py文件并添加自己的优化器...找到optimizers.py的adam等优化器类并在后面添加自己的优化器类 以本文来说,我在第718行添加如下代码 @tf_export('keras.optimizers.adamsss') class...Adamsss, self).get_config() return dict(list(base_config.items()) + list(config.items())) 然后修改之后的优化器调用类添加我自己的优化器...# 传入优化器名称: 默认参数将被采用 model.compile(loss=’mean_squared_error’, optimizer=’sgd’) 以上这篇如何在keras添加自己的优化器...(adam等)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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详解如何在Android Studio添加RecyclerView-v7支持包

输入Recycler,只有这两个东西,没有提示RecyclerView,说明支持包没有。 ? 最后一番百度后,终于解决(真不敢想象没有网络的情况下,怎么开发、怎么解决问题)。...4、查看appcompat-v7-23.2.1的属性,里面有源代码引用的位置,在SDK目录下:\extras\android\m2repository\com\android\support\appcompat-v7...按照目录结构,在app的build.gradle的dependencies最后添加了一句: compile ‘com.android.support:recyclerview-v7:23.2.1′...等待Clean完毕后,在External Libraries中看到了期待的recyclerview ?...8、能导入包了,那就编写代码了…… 在\extras\android\support\v7\recyclerview\libs 目录下发现有android-support-v7-recyclerview.jar

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    2021-10-22:颠倒二进制。颠倒给定的 32 无符号整数的二进制。提示:请注意,在某些语言( Java,没有无

    2021-10-22:颠倒二进制。颠倒给定的 32 无符号整数的二进制。提示:请注意,在某些语言( Java,没有无符号整数类型。...在 Java ,编译器使用二进制补码记法来表示有符号整数。因此,在 示例 2 ,输入表示有符号整数 -3,输出表示有符号整数 -1073741825。力扣190。...的左16的内部,左8和右8交换;n的右16的内部,左8和右8交换 接下来的一行,其实是,从左边开始算,0~7内部,左4和右4交换;8~15,左4和右4交换;......0x33333333) << 2) n = ((n & 0xaaaaaaaa) >> 1) | ((n & 0x55555555) << 1) return n } 执行结果如下: *** [左神java...https://github.com/algorithmzuo/coding-for-great-offer/blob/main/src/class32/Problem_0190_ReverseBits.java

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    4.图中代码片段1就是通过 CPU 将 GLSL 的代码编译成 GPU 指令 5.图中代码片段2是在内存定义好数据,然后将数据拷贝到 GPU 显存,在显存数据是以对象的形式存在的。...6.图中代码片段3是告诉 GPU 我需要运行代码片段1编译好的 GPU 指令了。...上的 Java 语言下的 OpenGL 教程: OpenGLES3.0 接入视频实现特效 二、Android层的框架搭建 我的老本行是 Android 开发,所以这一章我会讲解视频编辑SDK在 Android...说到底 Java 只是 Android 系统方便开发者开发 App 的上层语言,系统中大部分的功能最终都会走到 Native 中去,所以读者需要习惯这种代码逻辑。那么我们就来看看这个类的运行方式吧。...三、C/C++渲染视频帧 我在从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(一) 的第四章VideoDecodeService解析中讲解了如何解码出视频帧,在上一章中讲解了如何在 Android

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    Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

    组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ; 不要随意给布局的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , ImageView 组件...透明组件数据传递 Android 系统做了如下自动优化操作 , 当组件的背景是透明的 , 那么 CPU 将该组件转为多维向量图片 ( 多边形和纹理组成 ) 时发现该组件是透明的 , 该组件的图像信息就不会传递给...GPU 存储纹理机制 : GPU 的显存可以存储纹理资源 , 即多维向量图形资源 , 在渲染时 , 可以直接使用该存储的资源 , 不用每次都让 CPU 传递数据过来 ; 2....和 onMeasure 方法 , 只会调用 onDraw 方法 ; ③ 7.0 系统优化后工作机制 : 在 GPU 缓存 UI 组件对应的多维向量图形 ( 纹理 ) , 当该组件位置或颜色等外观发生变化时..., 就会通知 CPU , 重新进行加载 , onLayout 摆放 , onMeasure 测量 , 并转为多维向量图 ( 纹理 ) , 传递给 GPU 进行渲染 ; 如果没有发生变化 , 调用

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    Android AVDemo(8):视频编码,H.264 和 H.265 都支持丨音视频工程示例

    在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第八篇:Android 视频编码 Demo。...视频采集模块 KFVideoCapture 的实现与《Android 视频采集 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFIVideoCapture.java public interface...KFVideoSurfaceEncoder 适用于输入数据为纹理的情况,例如采集后添加特效。...4、采集视频数据进行 H.264/H.265 编码和存储 我们在一个 MainActivity 来实现视频采集及编码逻辑,因为 Android 编码的默认输出 AnnexB 码流格式,所以这里不需要转换

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    Android AVDemo(12):视频解码,MP4 → H.264H.265 → YUV 的源码丨音视频工程示例

    在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第十二篇:Android 视频解码 Demo。...1、视频解封装模块 视频解封装模块即 KFMP4Demuxer,复用了《Android 音频解封装 Demo》中介绍的 demuxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java...5、解封装和解码(Surface) MP4 文件的视频纹理进行渲染 我们在一个 MainActivity 来实现视频解封装及解码逻辑,并将解码后的数据进行渲染。...3)在解码模块 KFVideoSurfaceDecoder 的数据回调获取纹理数据进行渲染。

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    Cocos Creator常见问题汇总

    texture); 6.cc.Lable组件隐藏方法: label.enabled = false // 隐藏单个组件 (写在 onLoad: function () 里是没有效果,可以在编辑器把勾选去掉...Node上的Action动作系统与Widget兼容问题: node.runAction(..); 注意事项:如果node节点上面,包含Widget组件,且设定了top,bottom,left,right的数值...: // 动态添加节点 var dynamicNode = new cc.Node('sprite 1'); // 添加Sprite组件 var sp = dynamicNode.addComponent...12.Android工程导入Eclipse报错问题: 去截图中的位置检查引用的lib路径是否正确,如果不正确,你可以把下面的lib工程导入到Eclipse里面, /Users/haocao/CocosCreatorWorkPlace.../HelloWorld/build/HelloWorld/jsb/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java 然后修改HelloWorld的Library

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...同样,如前文所提到的,Fragment Shader主要处理颜色操作,各变量含义: u_TextureUnit java层传递过来的纹理,例如一张待绘制的图片 v_TextureCoordinates...就是取u_TextureUnit纹理的v_TextureCoordinates点,而v_TextureCoordinates点又是Vertex Shader传递过来的纹理的点,所以相当于是在这个纹理取对应的点...IMAGE_POSITION_VERTEX所指定的位置即相当于上图中“绘制位置”,IMAGE_TEXTURE_VERTEX指定的纹理绘制部分即相当于上图中的“绘制部分”。...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?

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    R3LIVE:一个实时鲁棒、带有RGB颜色信息的激光雷达-惯性-视觉紧耦合系统(香港大学)

    此外,为了使 R3LIVE 更具可扩展性,我们开发了一系列用于重建和纹理化网格的离线实用程序,这进一步缩小了 R3LIVE 与各种 3D 应用程序(模拟器、视频游戏等)之间的差距。...使用收敛状态估计和原始输入图像,我们执行纹理渲染以更新全局地图中点的颜色(第 V-C 部分)。 A....渲染全局贴图的纹理 在frame-to-map VIO更新之后,我们有了当前图像的精确姿,然后我们执行渲染函数来更新地图点的颜色。 D....其次,我们将 ζ 的每个点投影到当前图像 Ik,如果附近没有其他跟踪点(例如在 50 个像素的半径内),则将其添加到 P。 VI....与地面真实端姿相比,我们的算法旋转漂移 1.62°,平移漂移 4.57 厘米。 C.

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    OpenGL入门,强烈推荐这些资料

    ,共15章: 第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化...OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据...第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识...,以及一些实用的应用程序调试技巧 这本书是笔者入门OpenGL ES2.0看的第一本书,非常适合Android开发的同学,全文代码示例采用java实现,不需要C++基础 在如何使用TextureView...+OpenGL绘制相机预览这篇文章提供的Demoshader编译、纹理加载等utils方法,实现的粒子系统等都大量参考自本书 计算机图形学编程 使用OpenGL和C++ 内容简介: 本书以C++和

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    Android AVDemo(13):视频渲染丨音视频工程示例

    在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第十三篇:Android 视频渲染 Demo。...1、视频采集模块 在这个 Demo ,视频采集模块 KFVideoCapture 的实现与《Android 视频采集 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFIVideoCapture.java...public void switchCamera(); } 2、视频渲染模块 在之前的《Android 视频采集 Demo》那篇,我们采集后的视频数据是通过 KFRenderView 来做预览渲染的...通过 mFilter 将纹理数据渲染到渲染视图 Surface。 通过 mRenderMode 控制自定义渲染比例,在方法 _recalculateVertices 实时计算顶点数据来实现。

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    Android 性能优化】布局渲染优化 ( GPU 过度绘制优化总结 | CPU 渲染过程 | Layout Inspector 工具 | View Tree 分析 | 布局组件层级分析 )

    系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 ) 博客中讲解了布局文件的背景如何处理 , 自定义组件在 GPU 渲染过程过度绘制如何进行处理 ; 还有 Android 系统针对 CPU 传递数据到 GPU..., 即减少布局的嵌套 ; 上述优化过程 , 需求是第一的 , 不能为了优化而优化 , 假如需求就是这种要求 , 那只能尽最大可能进行 GPU 渲染优化 , 不要盲目追求 0 区域过度绘制 ; 二...、 CPU 渲染过程 ---- CPU 渲染过程 , 就是将 UI 组件转换成多维向量图像 ( 多边形或纹理数据 ) ; CPU 渲染过程细节 : UI 组件 -> 纹理 流程 , 根据该组件的位置 ,...大小 , 形状 , 颜色 等生成纹理数据 ; ① 加载内存 : 将 UI 组件加载到内存 ; ② 调用 UI 组件的 invalidate 方法 ; ③ 测量 : 调用 onMeasure 方法 ,...Layout Inspector 查看实际的 UI 布局层次 : 图中蓝色被选中的部分是开发者定义的布局组件 , 其它都是系统自动生成的 ; 2 .

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    Unity基础(4)-资源管理知识(1)

    然后将32bit和64bit的native plugins放进相应的文件夹。 Plugins/Android 在这个文件夹里放入Java.jar文件。用于java语言的plugins。....Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...1:什么是纹理 纹理:其实就是附着在材质之上,纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现,一般的纹理图片格式尺寸都是能够被2整除的图片 ?...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?...Cursor 聚光灯贴图 Cookie : 聚光灯创建一个灯光 cookie,使用 cookies 给场景添加许多视觉细节是个很好的方法,使用灰度纹理精确控制游戏中的照明。

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