在JTable中挑选出一个单元格并更改其属性,而无需重置其余部分,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示如何在JTable中挑选出一个单元格并更改其属性:
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;
public class TableCellExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个JTable对象
JTable table = new JTable(new Object[][]{{"A", "B"}, {"C", "D"}}, new Object[]{"Column 1", "Column 2"});
// 获取选中的单元格的行和列索引
int selectedRow = table.getSelectedRow();
int selectedColumn = table.getSelectedColumn();
// 获取单元格的渲染器和编辑器
TableCellRenderer cellRenderer = table.getCellRenderer(selectedRow, selectedColumn);
TableCellEditor cellEditor = table.getCellEditor(selectedRow, selectedColumn);
// 创建一个新的渲染器,并设置其属性
DefaultTableCellRenderer newRenderer = new DefaultTableCellRenderer();
newRenderer.setBackground(Color.RED);
// 将新的渲染器应用到选中的单元格
table.setDefaultRenderer(Object.class, newRenderer);
table.setDefaultEditor(Object.class, cellEditor);
// 更新JTable的UI,以便显示新的渲染器
table.updateUI();
}
}
在上述示例中,我们通过获取选中的单元格的行和列索引,然后获取单元格的渲染器和编辑器。接下来,我们创建一个新的渲染器,并设置其背景颜色为红色。最后,我们将新的渲染器应用到选中的单元格,并更新JTable的UI,以便显示新的渲染器。
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能因为使用的UI库和需求的不同而有所差异。在实际开发中,您可能需要根据具体情况进行适当的调整和修改。
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