在Godot中让2D精灵跟随鼠标,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
extends Sprite
func _process(delta):
# 获取鼠标位置
var mouse_pos = get_global_mouse_position()
# 将鼠标位置转换为场景坐标系中的位置
var local_pos = global_to_local(mouse_pos)
# 设置2D精灵节点的位置为鼠标位置
position = local_pos
这样,2D精灵节点就会跟随鼠标移动。你可以将以上代码保存为一个脚本文件,并将其绑定到2D精灵节点上,即可实现精灵跟随鼠标的效果。
在Godot中,2D精灵是一种常用的图像渲染节点,可以用于显示图片、动画等。通过监听鼠标事件和坐标转换,可以实现精灵跟随鼠标的交互效果。
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