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如何在Godot中让2D精灵跟随鼠标

在Godot中让2D精灵跟随鼠标,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个2D场景,并在场景中添加一个2D精灵节点。
  2. 在脚本中,监听鼠标移动事件,并获取鼠标的位置。
  3. 将获取到的鼠标位置转换为场景坐标系中的位置。
  4. 将2D精灵节点的位置设置为鼠标位置。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
extends Sprite

func _process(delta):
    # 获取鼠标位置
    var mouse_pos = get_global_mouse_position()
    
    # 将鼠标位置转换为场景坐标系中的位置
    var local_pos = global_to_local(mouse_pos)
    
    # 设置2D精灵节点的位置为鼠标位置
    position = local_pos

这样,2D精灵节点就会跟随鼠标移动。你可以将以上代码保存为一个脚本文件,并将其绑定到2D精灵节点上,即可实现精灵跟随鼠标的效果。

在Godot中,2D精灵是一种常用的图像渲染节点,可以用于显示图片、动画等。通过监听鼠标事件和坐标转换,可以实现精灵跟随鼠标的交互效果。

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