在Game Maker Studio 2中跟踪随机遭遇的步骤可以通过以下几个步骤来实现:
random_range(x, y)
生成一个指定范围内的随机数,其中x
和y
是指定范围的最小值和最大值。if
语句)根据生成的随机数来触发不同的事件或行为。以下是一个示例代码片段,演示如何在Game Maker Studio 2中跟踪随机遭遇的步骤:
// 创建全局变量来跟踪步骤数
global.randomEncounterStep = 0;
// 在适当的位置生成随机数并触发随机事件
var randomNumber = random_range(1, 100);
if (randomNumber <= 30) {
// 触发随机事件1
// 执行相应的操作
// 更新步骤数
global.randomEncounterStep += 1;
} else if (randomNumber <= 60) {
// 触发随机事件2
// 执行相应的操作
// 更新步骤数
global.randomEncounterStep += 1;
} else {
// 触发随机事件3
// 执行相应的操作
// 更新步骤数
global.randomEncounterStep += 1;
}
// 使用步骤数进行进一步处理
switch (global.randomEncounterStep) {
case 1:
// 进行步骤1的处理
break;
case 2:
// 进行步骤2的处理
break;
case 3:
// 进行步骤3的处理
break;
// 可以根据需要添加更多的步骤
default:
// 处理未知步骤或其他情况
break;
}
请注意,以上示例代码仅为参考,实际应用中需要根据具体的游戏逻辑和需求进行适当调整和修改。
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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择需要根据实际需求进行评估和决策。
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