GLSL版本 OpenGL 版本 GLSL 版本 2.0 110 2.1 120 3.0 130 3.1 140 3.2 150 3.3 330 4.0 400 4.1 410 4.2 420 4.3...430 GLSL ES版本 (Android, iOS, WebGL) OpenGL ES有自己的着色语言,而且版本开始变得新鲜。...它是基于OpenGL着色语言版本1.10。...GLSL 330+包括其他功能,如布局限定符和将texture2D更改为纹理。...GLSL330 增加 1,布局限定符可以声明顶点着色器输入和片段着色器输出的位置,例如: layout(location = 2) in vec3 values[4]; 形式上这只能通过ARB_explicit_attrib_location
高性能 早期移动平台上 H5 Canvas 去做一些复杂的动画或游戏,在 WebView 上的体验非常差。 主要原因是 WebView 对 GPU 硬件加速的支持差。...JSBridge 实现方式,如 Cordva、WebviewJavascriptBridge 等。 还可以用 JSBinding 方式来实现,如 V8、JavascriptCore 等。...核心渲染库 核心渲染库包括对外统一的接口,以及 Contex2D 和 WebGL 模块,底层则是对 OpenGL ES API 等分装。...//drawImage var image = new Image(); image.onload = function(){ ctx.drawImage(image, 100, 330...); ctx.drawImage(image, 100+300, 330, 225, 75); } image.src = 'https://www.khronos.org/assets
在GPU上并行处理图形渲染管线的小程序叫做着色器(Shader)。OpenGL着色器是用OpenGL着色器语言(OpenGL Shading Language, GLSL)写成的。...OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上-1.0到1.0的范围内时才处理它。所有在这个范围内的坐标叫做标准化设备坐标。 标准化设备坐标是一个x、y和z值在-1.0到1.0的一小段空间。...它是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本。...如何去解析顶点数据,我们使用一个顶点缓冲对象将顶点数据初始化至缓冲中,建立了一个顶点和一个片段着色器,并告诉了OpenGL如何把顶点数据链接到顶点着色器的顶点属性上。...刚刚设置的所有状态都将存储在VAO中(OpenGL核心模式要求使用VAO)。 元素缓冲对象EBO EBO是一个缓冲区,就像一个顶点缓冲区对象一样,它存储 OpenGL 用来决定要绘制哪些顶点的索引。
通常,我们可以选择两个配置文件:核心配置文件和兼容性配置文件。 使用核心配置文件,只能使用新样式的 API,而使用兼容性配置文件,制造商可以提供对旧 API 和新 API 的支持。...但是,使用兼容性配置文件时,在某些实现上运行新版本的着色器时可能会出现一些故障。 因此,在这里,我们使用核心配置文件。 设置提示后,我们声明并创建窗口。...在这里,我们使用版本 330,它对应于我们使用的 OpenGL 版本。 然后,在第二行中,声明输入数据的变量。...类名称中的4_2字符串指示我们正在使用的 OpenGL 版本,Core字符串告诉我们已使用 OpenGL 的核心配置文件。...相关的一些关键设置,如下所示: 将配置文件设置为核心配置文件。
下面串接一下上面的概括: 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据,当然,这些数据是有范围限制的,如范围是-1.0f到1.0f,数据需要是三维的等等。...注意还有一个VAO,它使得顶点属性调用更加方便,而且OpenGL的核心模式要求我们使用VAO。 顶点着色器(Vertex Shader)是几个可编程着色器中的一个。...着色器程序对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本,如果要使用刚才编译的着色器我们必须把它们链接(Link)为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序...Shading Language)编写的顶点着色器 static const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"...Shading Language)编写的片段着色器 static const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
-04: * 默认“pi”用户已被删除;首次启动向导强制创建新用户帐户 * 添加了重命名用户脚本,以允许通过临时重新启动到缩减的首次启动向导来重命名现有用户 * Overscan 现在由 KMS...下的 xrandr 管理,可以为两个显示器独立设置,并且即时生效而不需要重新启动 * GTK3 开关控制现在用于代替成对的单选按钮 * piwiz - 首次启动向导现在作为具有不同图形的不同用户在单独的会话中运行...raspi-config - 在使用旧版驱动程序时删除了组合管理器选项 * arandr - 恢复对隔行显示的支持 * mutter - 实现更直观的窗口和应用程序循环行为 * pi-greeter - 为 GTK3...,并将根据系统语言设置在可用的情况下提供翻译版本 * 错误修复 - 节流检测失败时 CPU 温度插件崩溃 * 错误修复 - 如果 Orca 正在运行,关闭命令和关闭对话框将强制杀死它,以防止它锁定重启或关闭进程...78.0.3904.108 * Mesa 更新到 19.3.2 以符合 OpenGL ES 3.1 * 在使用 FKMS 显示驱动程序的平台上的 Raspberry Pi 配置中添加了像素加倍选项
注意这一章最新的英文版和中文版由于时代不同所以内容差别非常大, 建议还是阅读英文版本. 本篇字数10k, 篇幅较长,涉及较多实际编程细节,阅读难度因人而异. 才疏学浅,错漏在所难免。...用OpenGL来编程 OpenGL这本书中所使用的是3.3版本(发布于2010年), 尽管年代久远但是足够用于教学了....的核心循环大致样子....在着色器代码中, 我们都可以将这些数据当作一个独立元素来进行操作, 着色器会自动使用SIMD并行交给GPU处理. // 指明此着色器使用的GLSL版本 #version 330 core // layout...但是回忆一下, 类似正交投影变换这样的几何变换通常都是统一发生在所有顶点上的, 我们没有必要对所有顶点对象都传入一个相同的变换矩阵到顶点着色器中, 因此OpenGL设置了一类专门的类型用来控制这种通用的数据
实际的OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。...在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在GPU上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...GLSL代码示例GL_FRAGMENT_SHADER #version 330 core out vec4 FragColor; in vec4 vertexColor; // 从顶点着色器传来的输入变量
在 linux 系统上,解决软件包之间的依赖关系是很重要的事。很多工作无法实现可能就是因为缺少一个软件包,而当你千方百计找到这个软件包的时候,却发现它跟当前系统不兼容。...install 和fedora,Redhat,centos类似,相似于centos系统 中标麒麟-网易163 yum源配置 1.进入到/etc/yum/repos.d/目录中(该目录存放着yum软件仓库的配置文件...2020-06-29 中标麒麟操作系统发布的最新版本的操作系统,与上一版本相比linux内核降低了,yum工具使用起来比之前的版本好用一些,但官方软件源依然有待提高。...上层软件分为体系结构相关和不相关,体系结构相关的也要分不同体系结构分开编译(同上),体系结构不相关的如一些文档或者如python等高级语言写的简单软件则可以一次编译处处运行。...是否有处理器有x86和x64两种版本? – 知乎 rpm软件包的文件名中,不仅包含了软件名称,版本信息,还包括了适用的硬件架构的信息。
分享一波笔者曾经学习OpenGL、OpenGL ES看过的一些资料。...OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南,由资深Android开发专家根据OpenGL ES 2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGL ES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在...项目和清空屏幕; 第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android...的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据 第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染...,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧 这本书是笔者入门OpenGL ES2.0
一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。...控制函数(control function)允许我们启用或禁用各种OpenGL特性,如消隐、纹理映射和光照等。...输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们在交互式程序中的重要地位,这类函数已被包含在GLUT库中。这些函数使我们能够对屏幕中的窗口进行控制并使用鼠标和键盘。...函数glutCreateWindow()将一个窗口以默认尺寸(300*300像素)显示在屏幕的默认位置上(屏幕左上角)。该函数的参数使我们可为窗口创建一个标题。...GL_COLOR_BUFFER_BIT指颜色缓存 void glFlush() //强制执行之前缓存的所有OpenGL命令 六、示例程序 1 #include 2 void
支持 Python 版本 提供了许多高级类来简化机器人开发 兼容性强 raysan5/raylib[2] Stars: 14.6k License: Zlib raylib 是一个简单易用的库,可用于享受视频游戏编程...(1.1,2.1,3.3,4.3 或 ES 2.0) 独特的 OpenGL 抽象层 (作为独立模块):rlgl eosphoros-ai/DB-GPT[3] Stars: 6.4k License:...性能强劲:基于自定义 QUIC 协议,即使在最不可靠和有损网络上也能提供无与伦比的性能。 抗审查:我们的协议被设计成标准 HTTP/3 流量,很难检测并封锁而不造成广泛影响。...以下是该项目的核心优势和关键特点: 提供详细步骤指南以及视频教程,帮助用户进行各项配置。...包含多个相关文件,如 .zshrc (Zsh Shell 配置)、.tmux.conf (Tmux 配置文件) 和 .config/nvim (Neovim 配置) 等。
八、OpenGL ES版本和渲染器架构 iOS支持三种版本的OpenGL ES。 较新的版本提供了更多的灵活性,使您可以实现包含高质量视觉效果而不影响性能的渲染算法。...要在着色器程序中使用新语言,着色器源代码必须以#version 330 es指令开始。 OpenGL ES 3.0上下文与为OpenGL ES 2.0编写的着色器保持兼容。...如果您正在维护OpenGL ES 1.1应用程序,请考虑更新您的代码以获取更新的OpenGL ES版本。...函数glFinish刷新命令缓冲区,然后等待所有先前提交的命令在图形硬件上完成执行。 检索帧缓冲区内容的函数(如glReadPixels)也等待提交的命令完成。 命令缓冲区已满。...当与其他iOS API(如Core Image)共享OpenGL ES对象时,此建议也适用。
关键特性和组件 1)TextureView和SurfaceView的使用 Grafika通过一系列示例,展示了如何在Android应用中有效使用TextureView和SurfaceView。...这些视图组件是图形渲染和视频显示的核心,Grafika提供了它们的最佳实践。 2)OpenGL集成 作为跨平台的2D和3D图形API,OpenGL ES在移动设备上扮演着重要角色。...Grafika深入集成了OpenGL,提供了如何利用硬件加速进行高效渲染的示例。 3)视频捕获与处理 视频是现代应用不可或缺的一部分。...3)Grafika项目中包含了多个实际案例,如使用TextureView进行图形渲染的示例,以及如何通过MediaCodec进行视频编解码。...4)Grafika配备了强大的开发和调试工具,如GL工具、图像和视频分析器,这些工具对开发者来说非常实用。 Grafika项目在GitHub上开源,接受全球开发者的贡献。
跨平台和跨语言:OpenGL 可以在所有主要的操作系统(如 Windows、macOS 和 Linux)上运行,并且有各种编程语言的绑定,包括 C、C++、Python、Java 和许多其他语言。...从OpenGL3.2开始废弃立即渲染模式,鼓励使用核心模式(Core-profile)。...核心模式:要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,可以更深入理解图形编程。...易于学习和使用,特别是对于初学者来说,OpenGL的C语言接口相对简单。提供了各种辅助库,可以用于往其他设备上输出数据,如打印机。...向下兼容性好,高版本的OpenGL程序如果不使用新特性,可以容易地改用在低版本的机器上运行。
Android设备上的不同硬件供应商提供了许多OpenGL ES驱动程序。这种多样性导致图形驱动程序质量的变化以及这些驱动程序上行为的不一致。...这也意味着错误修复程序通常不会传播到所有设备,并有助于导致OpenGL ES生态系统的碎片化。 Android 11,ANGLE APK将包含一个配置文件,以按应用启用ANGLE。...同时,从Android 11开始,您可以使用ANGLE运行非核心应用程序以评估性能并确定特定应用程序是否应使用ANGLE。该评估和选择加入选项使开发人员可以逐渐转向ANGLE。...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT...前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT
它还展示了如何在 C++ 中使用向量类型。cppOverload 这个示例展示了如何在 GPU 上使用 C++ 函数重载。...CUDA Features 这些示例展示了 CUDA 的一些高级功能,如张量核心、动态并行、图形 API 等,帮助用户了解和利用这些功能来提高计算性能和效率。 特性。...FilterBorderControlNPP 这个示例展示了如何在启用边界控制的情况下使用 NPP 过滤函数的任何边界版本。提到的函数可以用于复制等效的非边界版本的 NPP 函数的结果。...此示例展示了如何在 GPU 上并行实现现有的计算密集型 CPU 压缩算法,并获得数量级的性能提升。...UnifiedMemoryPerf 这个示例通过矩阵乘法内核演示了使用和不使用提示的统一内存性能比较,以及其他类型内存(如零复制缓冲区、分页内存、页锁定内存)在单个 GPU 上执行同步和异步传输的性能表现
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