首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在Flutter Flame游戏引擎开始时停止sprite动画

Flutter Flame游戏引擎是一个基于Flutter开发的2D游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高性能的游戏应用。在Flutter Flame游戏引擎中,要实现在开始时停止sprite动画,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 导入所需的依赖包:在Flutter项目的pubspec.yaml文件中,添加引入Flutter Flame游戏引擎的依赖包,并执行flutter packages get命令来获取依赖包。
  2. 创建游戏场景(Scene):在Flutter Flame中,游戏的所有元素都是通过场景(Scene)来管理和展示的。首先,创建一个继承自flame/game.dart中的BaseGame类的自定义游戏类。
  3. 创建Sprite对象:使用Flame提供的Sprite类,通过加载图像资源创建一个Sprite对象。可以使用Sprite.load()方法从图像文件或网络地址加载图像资源。
  4. 添加Sprite到场景中:将创建的Sprite对象添加到游戏场景中,可以使用add()方法将Sprite对象添加到场景的组件列表中。
  5. 定义开始和停止方法:在游戏类中,定义一个开始(start)和停止(stop)方法。在开始方法中,调用Sprite对象的动画方法来启动动画效果。在停止方法中,调用Sprite对象的停止方法来停止动画效果。

示例代码如下:

代码语言:txt
复制
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame/sprite.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Flame.util.fullScreen();
  await Flame.util.setOrientation(DeviceOrientation.portraitUp);
  runApp(GameWidget());
}

class GameWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: GameScene(),
      ),
    );
  }
}

class GameScene extends BaseGame {
  Sprite sprite;
  bool isAnimating = false;

  @override
  void render(Canvas canvas) {
    super.render(canvas);
    sprite?.render(canvas);
  }

  @override
  void update(double deltaTime) {
    super.update(deltaTime);
    sprite?.update(deltaTime);
  }

  @override
  Future<void> onLoad() async {
    final spriteImage = await Flame.images.load('sprite.png');
    sprite = Sprite.fromImage(spriteImage);
    add(sprite);
  }

  void startAnimation() {
    if (!isAnimating) {
      sprite?.animation?.start();
      isAnimating = true;
    }
  }

  void stopAnimation() {
    if (isAnimating) {
      sprite?.animation?.stop();
      isAnimating = false;
    }
  }
}

在上述示例代码中,定义了一个GameWidget类作为Flutter的根组件,其中包含一个GameScene类作为游戏场景。GameScene类继承自BaseGame类,实现了渲染和更新方法。在onLoad方法中,加载并创建了一个Sprite对象,并将其添加到场景中。startAnimation方法用于启动Sprite对象的动画,stopAnimation方法用于停止动画。

注意:上述示例代码是基于Flutter Flame 1.0.0版本编写的,如果使用其他版本的Flutter Flame可能会有差异。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云服务器(CVM)、腾讯云对象存储(COS)、腾讯云游戏联机服务器(GSE)等。详细产品介绍和相关链接地址可以参考腾讯云的官方文档和网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门

其中作为游戏开发引擎Flame ,也为更多人所知晓。说实话,之前我并不怎么看得上 Flame ,无论是官网还是文档,内容都很少,感觉非常小众。...我期待着官方可以出一个游戏引擎,但现在看来,官方也倾向于使用 Flame 引擎来开发休闲的 2D 游戏,那我无需再等,开摆 。...【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter...【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件...这说明基本的碰撞、音乐、动画没有什么问题,用来做休闲小游戏是足够的,我也就没什么好担心的了。 所以,接下来将开启一个系列,研究 Flutter&Flame游戏 2D 休闲游戏开发。

1.1K40

Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统

1.1K20
  • Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统

    43210

    Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...Flame 官方案例 在 github 仓库中 flame/examples 中是官方的案例,对于入门而言是很有参考意义的。 但它也不是非常惊艳,作为一个游戏引擎的官方案例来说,还是太过简陋。...Flame 引擎中的 GameLoop 就相当于一个没有停止时间,不断运行的动画。看过《动画小册》的应该对这些比较清楚,这里不过多引申,后面有机会再掰扯掰扯源码。

    85420

    Google IO Extended | Flutter 游戏和全平台正式版支持下 Flutter 的现状

    、调试和部署高效的跨平台应用; 腾讯的 PUBG 吃鸡游戏,其中一些游戏的非游戏 UI 已经开始转向 Flutter ; 因为 Flutter 拥有平台无关的渲染引擎 Skia ,而 Skia 的 2D...Flutter 其实一直有针对游戏引擎有一个关于游戏的 Toolkit ,一般情况下我们可以把游戏分为两类: 射击游戏、赛车游戏等的动作游戏; 棋盘游戏、卡牌游戏、拼图、策略游戏等休闲游戏; 而其实上述这些休闲游戏和...其中 Flame 提供了各类游戏相关的开箱即用功能,例如动画、物理、碰撞检测等,同时 Flame 还可以利用了 Flutter framework 的基础内容,所以如果你是 Flutter 的开发者,..., Android、Dash、Sparky 和 Chrome Dino,它们都是有动画效果。...使用这些数据,SpriteAnimationComponent 在 Flame 内将所有图像循环编译在一起,从而使元素看起来具有动画效果。

    1.3K40

    Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统

    61521

    Flutter&Flame 游戏 - 贰捌】pinball 源码分析 - 游戏主场景的构成

    游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍...】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter...&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析

    48010

    Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...在 Game 类中提供了 resumeEngine 和 pauseEngine 两个方法,用于恢复和暂停游戏。此外 paused 属性可以得知游戏是否已经停止。...在其中定义了 Game 成员,在构造方法中初始化,这是为了方便在 PauseMenu 的继续按钮触发时,调用引擎的相关方法,继续游戏

    1.5K30

    Flutter&Flame游戏 - 拾陆】粒子系统 | 粒子的种类

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |

    87320

    Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析...加载界面在哪里 pinball 在游戏开始时,会显示资源加载的界面,是一个加载的进度条,如下所示。那问题来了,如何定位这个界面在源码中的位置。

    79910

    Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析 - 项目结构介绍.md

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析...加载界面在哪里 pinball 在游戏开始时,会显示资源加载的界面,是一个加载的进度条,如下所示。那问题来了,如何定位这个界面在源码中的位置。

    78810

    Flutter游戏引擎Flame初探,实现是男人就坚持100秒

    ,但是作为一个 Flutter 开发人员我在想是否有一款专门针对 Flutter游戏开发引擎呢?...Flutter 作为一个跨平台的开发框架,如果使用 Flutter 开发一款游戏岂不是天然就支持跨平台?答案是肯定的,也就是本篇文章将为大家介绍的 Flame 游戏引擎。...本文是对 Flame 游戏引擎的一个初探,首先会对 Flame 游戏引擎做一个初步的介绍,并通过对 Flame 的基础应用实现一个简单的小游戏游戏体验地址:是男人就坚持 100 秒[1] ,游戏效果如下...: Flame 使用简介 Flame[2] 是一个开源的基于 Flutter游戏引擎Flame 引擎的目的是为使用 Flutter 开发的游戏会遇到的常见问题提供一套完整的解决方案。...目前 Flame 提供了以下功能: •游戏循环 (game loop)•组件/对象系统 (FCS)•特效与粒子效果•碰撞检测•手势和输入支持•图片、动画、精灵图 (sprite) 以及精灵图组•一些简化开发的实用工具类

    5.9K20

    Flutter&Flame 游戏 - 贰玖】pinball 源码分析 - 视口与相机

    游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍...】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析...---- 其中 Projector 是对投影的抽象,Flame 只是个二维的游戏引擎,所以投影的概念也很简单。就是对一个平面空间点位,进行操作,产出与之对应的点位而已。

    97020

    Flutter&Flame游戏 - 贰拾】构件特效 | 其他 EffectControler

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |

    45650

    Flutter&Flame 游戏 - 伍】 Canvas 参上 | 角色的血条

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...其实游戏的本质就是不断刷新中的绘制,在 Flame 引擎中,也暴露了渲染方法,给使用者自定义绘制的机会。这就说明我们在之前累积的绘制技巧,也可以在 Flame 中得以应用。

    58330

    Flutter&Flame游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统

    47720

    Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...注意,这是 Flutter 本身的知识点,不只限于 Flame 游戏开发,Flame 是在 Flutter 框架基础上的游戏引擎,可以使用 Flutter 本身的一切知识。...到这里,我们就对 Flame 引擎整体上有了基本的认知。之后,我们将进入下一阶段,敬请期待。

    67910

    Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent

    操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |

    56410

    Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期回调

    本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame...游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 | ParticleSystemComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 拾陆】粒子系统

    54120

    Flutter&Flame游戏实践#13 | 扫雷 - 界面交互

    Flutter&Flame 游戏开发系列前言: 该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。...目前官方对休闲游戏的宣传越来越多,以 Flame 游戏引擎为基础,Flutter游戏方向发展的前景。本系列教程旨在让更多的开发者了解 Flutter 游戏开发。...第一季:30 篇短文章,快速了解 Flame 基础。[已完结] 第二季:从休闲游戏实践,进阶 Flutter&Flame 游戏开发。 两季知识是独立存在的,第二季 不需要 第一季作为基础。...也顺便介绍一下 svg 如何在 Flame 中使用。 1....它是 Flame 官方基于 flutter_svg 封装的构建: flame_svg: ^1.10.1 我们知道 SpriteComponent 是基于 Sprite 渲染呈现内容; 这里 flame_svg

    34010
    领券