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错误记录 | 一个导致ListView中item内容全部重复的可能原因

warning: 这篇文章距离上次修改已过608天,其中的内容可能已经有所变动。...无意中看到一篇Blog: HashMap对象重复赋值在多线程中的教训 https://blog.csdn.net/goodguyzl/article/details/83847286 该文中写道: “HashMap...对象是在while循环外面声明的(第一行代码那里),但是在循环里面这个HashMap对象反复了put了key相同的两个键值对,问题可能就出在这里”“HashMap对象是在while循环外面声明的(第一行代码那里...),但是在循环里面这个HashMap对象反复了put了key相同的两个键值对,问题可能就出在这里” 我猛然意识到我也犯了同样的错误!...这就是为什么我的项目里ListView中显示的item全是最新添加的一个快递的信息。 下面是我的代码和运行界面的前后对比。

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前端状态管理框架之Redux

应用的状态不仅包括从服务器获取的数据,还包括本地创建的数据,以及反应本地UI状态的数据,而Redux正是为解决这一复杂问题而存在的。...有些人可能会认为Redux一开始就是Facebook所创建的项目,其实不然,它主要是由Dan Abramov所开始的一个项目,Dan Abramov进入Facebook的React核心小组工作是最近的事情...在此之前,他还有创建另外还有其他相关项目,像React Hot Loader、React DnD,可能比当时的Redux项目还更广为人知,在Facebook发表Flux架构不久之后,许多Flux架构的类似函数库...store(存储)的角色并非只是组件中的state(状态)而已,它也不会只有单纯的记录数据,可能在现今的每种不同的Flux延伸的函数库,对于store的定义与设计都有所不同。...而Redux又使用更多Elm中的设计,尤其是Elm-Architecture而来的,例如: 不可改变性(Immutability): 所有的值在Elm中都是不可改变的,Redux中的纯函数(pure function

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    【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )

    文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 --...LinkID=299083&projecttype=E097FAD1-6243-4DAD-9C02-E9B9EFC3FFC1 二、解决方案 ---- 点击 解决方案资源管理器 中的 报错信息中的 安装按钮...右下角 安装按钮 , 等待安装完成 ; 安装完成后 , 再次启动 Visual Studio 2019 开发环境 , 发现 C# 脚本可以编译运行了 ; 三、Visual Studio 2019 中运行...Unity C# 脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发 : 2、使用...Unity 的游戏开发 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本

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    6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

    (在initState -> initWatcher中创建的) 设置已经销毁标识_isDestroyed 移除vm....根据oldVnode(这个场景中,此时是一个DOM)创建一个关联的oldVnode(不会创建孩子的虚拟DOM) 2. createELm,根据vnode树创建DOM树,并挂载到界面上 3. update...如果存在tag(可能内置标签如`div`,也可能是组件(如`todo-item`)) - removeAndInvokeRemoveHook 用来触发remove相关的钩子、递归处理子组件、删除当前元素..._render方法中执行`render`函数创建组件的虚拟DOM树,并将根节点保存到`vm._vnode`。)...,组件vue实例是保存在vnode.componentInstance中,重新渲染组件实例并不会重新创建,还是复用之前的,但是由于属性值、事件等都可能发生了变化,因此需要更新。

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    JavaScript面试问题:事件委托和this

    一些JS库和框架公开了其它方式,如发布/订阅模型(将在后文提及)。 事件捕获和事件冒泡是事件流中的两个阶段,任何事件产生时,如点击一个按钮,将从最顶端的容器开始(一般是html的根节点)。...通常,两个参与者在DOM中并没有紧密的联系,而且可能是来自兄弟的容器。...这种方法的缺点是,父容器的侦听器可能需要检查事件来选择正确的操作,而元素本身不会是一个监听器。额外处理带来的影响远低于许多存在内存中的监听器。 更少的监听器和更少的DOM交互也易于维护。...元素操作在单页应用中是极其常见的,为某部分添加一个按钮这样简单的事情也会为应用程序创建一个潜在的性能块,没有合适的事件委托,就必须手动为每一个按钮添加监听,如果每个侦听器不清理干净,它可能会导致内存泄漏...三种方法都被用于调用一个函数,并能指定this的上下文,你可以让代码使用你规定的对象,而不是依靠浏览器去计算出this指向什么。

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    Vue中diff算法的理解

    Vue中diff算法的理解 diff算法用来计算出Virtual DOM中改变的部分,然后针对该部分进行DOM操作,而不用重新渲染整个页面,渲染整个DOM结构的过程中开销是很大的,需要浏览器对DOM结构进行重绘与回流...,而diff算法能够使得操作过程中只更新修改的那部分DOM结构而不更新整个DOM,这样能够最小化操作DOM结构,能够最大程度上减少浏览器重绘与回流的规模。...通过渲染器附带key属性,开发者可以示意哪些子元素可能是稳定的。 通俗点说就是: 只进行统一层级的比较,如果跨层级的移动则视为创建和删除操作。...如果是不同类型的元素,则认为是创建了新的元素,而不会递归比较他们的孩子。 如果是列表元素等比较相似的内容,可以通过key来唯一确定是移动还是创建或删除操作。...,而不是去递归比较。

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    一些DevTools的小技巧-让你不止会console.log()

    在开发过程中,你可能会经常用到控制台命令console.log(),但是,其实除了这个命令外,还有一些其他的命令和技巧可供我们使用,让我们看看它们究竟是什么,会不会为你的调试能力带来一点新的启发。...其他控制台命令 你可能在debug时曾创建过统计某个方法被调用或被执行次数的变量。...而console.table()对于显示JSON数据作为一个可排序的表格显示效果也很好。...monitorEvents(node, events) 监视并记录对象上发生的事件。 monitor(method) 每当调用方法时,都会创建一个日志。...如果我需要批量创建许多指向这些锚点的URL,但不想手动去做这些事时,可能需要通过控制台编写脚本来为我做这件事: let out = ''; $$('#main [id]').filter( elm

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    【DIY数字仪表】RT-Thread移植touchgfx使用sd卡升级固件和图片资源(4)

    支持多种类型的文件系统,如 FatFS、RomFS、DevFS 等,并提供普通文件、设备文件、网络文件描述符的管理。...1.3 elm-FAT文件系统简介 FatFs 是一个通用的文件系统(FAT/exFAT)模块,用于在小型嵌入式系统中实现FAT文件系统。 1.4 使用流程 初始化 DFS 组件。...在存储器上创建块设备。 格式化块设备。 挂载块设备到 DFS 目录中。 当文件系统不再使用,可以将它卸载 1.5 注册elm-FAT文件系统 elm-FAT文件系统注册过程如下图所示: ?..."路径是否存在 检查elm文件系统是否已经挂载在文件系统表中 检查文件系统表是否有空余,如果有,把空余地址指向elm文件系统 注册文件系统 调用elm文件系统的挂载接口 1.7 测试elm-FAT文件系统...增加进度条,和两个按钮,以及固件版本和更新时间的记录(记录环境变量使用的是easyflash软件包)。我这个界面设计的比较简陋,重在实现功能,审美好的人,欢迎重新设计这个界面。 ?

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    数据结构与算法-静态查找表

    二分查找的时间性能比顺序查找好,但是相比顺序查找,二分查找要求表元素是排好序的,当采用的存储结构不是顺序表,或者顺序表中的元素未按键值的次序递增或递减排列时,则不能进行二分查找。...其中顺序表的组织形式与普通的顺序表完全相同,而索引表在组织形式上本身也是一个顺序表。...将每块中最大或最小关键字及指示块首记录在表中位置的指针依次存入一张表中,此表称为索引表,将索引表按键值进行排序。 2. 查找索引表,以确定所查元素所在的块号。...将查找关键字k与索引表中每一元素(即各块中最大关键字)进行比较,以确定所查元素所在块号。 3. 在相应块中按顺序查找关键字为k的记录。 ? 算法分析 ?...其中,顺序查找效率最低但限制最少;二分查找效率最高,但限制最强;而分块查找则介于上述二者之间,在实际应用中应根据需要加以选择。

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    virtualdom diff算法实现分析

    这两个月接触下vue ,花了两天时间了解了下vue的virtualdom实现,记录下学习心得。..., oldStartVnode.elm); 若都没有命中,则从oldvnode中,查找跟newStartVnode.key相同的key的 vnode是否存在,如果存在则进行插入操作,如果不存在 则创建新的...如果循环结束: diff中 oldvnode先循环结束,说明新的vnode中剩余的都是新创建的节点,进行addVnodes操作 diff中newvnode先循环结束,说明旧的vnode中剩余的都是等待删除的节点...如果有差异的话就记录到一个对象里面。...div换成了section 移动、删除、新增子节点,例如上面div的子节点,把p和ul顺序互换 修改了节点的属性 对于文本节点,文本内容可能会改变。

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    ​elmlang:一种编码和可视化调试支持内置的语言系统

    不是说.netfx的多前端不可以分散化各种langtech,而是 --- 它们本来就支离破碎,OO这个东西其实也有问题(它虽然免去了要求人们去理解底层的方式但是仅是复用层面如此---面向被使用者,但它是一种过程式范式的附加而不是替换...,这就造出了新东西,要求人们同时理解过程和OO,而OOP三重机制比较繁复),各种DP advanced oop techs,framework只是越来越多,做的决不是减法。...而工具上,语言的高级化和底层不变又形成了矛盾,因为debug的时候我们从来都是通过在某个编辑器和IDE中,追踪底层的执行frame的,所有现在能看到语言编译或解释实现都是这个套路的,而coding过程中...W3C主导下的WEB,各种标准而不是工具,使得WEB处于设计泥坑不断提出设计和反设计,比如抛弃了如XHTML这样的东西。所以有时标准不如一套简洁有利工具的支持。...甚至于一个浏览器加一个插件的方式,如php xdebug+chrome插件。 与elm-lang关联的另一个项目-lighttable(nfw)就是这样做的。

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