开发者可以使用约束条件(如layout_constraintLeft_toLeftOf、layout_constraintTop_toTopOf等)来定义视图与其他视图或边界的关系,从而精确控制视图在布局中的位置和大小...app:layout_constraintTop_toTopOf:将视图的顶部边与给定视图的顶部边对齐。...TextView 1被设置为位于父容器的顶部,并与父容器的左右边缘对齐。同时,它的底部边缘与TextView 2的顶部边缘对齐。...TextView 2位于TextView 1的底部,并与父容器的左右边缘对齐。同时,它的底部边缘与Button的顶部边缘对齐。 Button位于TextView 2的底部,并与父容器的左右边缘对齐。...开发者可以使用约束条件(如layout_constraintLeft_toLeftOf、layout_constraintTop_toTopOf等)来定义视图与其他视图或边界的关系,从而精确控制视图在布局中的位置和大小
ConstraintLayout 概述 ConstraintLayout 是一种基于约束的布局方式,与传统的布局(如 LinearLayout、RelativeLayout)相比,具有更高的灵活性和性能...它允许你在视图之间创建多种多样的约束条件,比如对齐、比例、偏移等。 基本用法 要使用 ConstraintLayout 需要在布局文件中声明它,通常使用 XML 文件来定义约束: 在这个例子中,TextView 的宽度设为 0dp,表示它会根据约束条件自动调整大小。...它的左右边缘约束到父布局左右边缘,顶部和底部分别约束到父布局顶部和底部,这样它就会在父布局中居中显示。...,这些约束可以是父布局或者其他视图的边缘。
常用方法总结 layout_constraintTop_toTopOf // 将所需视图的顶部与另一个视图的顶部对齐。...layout_constraintTop_toBottomOf // 将所需视图的顶部与另一个视图的底部对齐。...layout_constraintBottom_toTopOf // 将所需视图的底部与另一个视图的顶部对齐。...layout_constraintBottom_toBottomOf // 将所需视图的底部与另一个视图的底部对齐。...layout_constraintLeft_toTopOf // 将所需视图的左侧与另一个视图的顶部对齐。
:1.1.0-beta1' Guidelines 可以简化视图布局的对齐方式,特别是如果您在许多元素上重复使用了相同的边界值。...Barrier是一个看不见的视图,其中包含您用来形成“Barrier”的观点。如果其中一个视图增长,则Barrier将其大小调整为所引用项目的最大高度或宽度。...Barrier可以是垂直或水平的,并且可以创建到引用视图的顶部、底部、左侧或右侧。 以下示例可以看出,当调整TextView的大小时,Barrier调整其大小和受限视图移动。 ?...constraint_layout_chain_modes.png 创建链时与其他略有不同,因为所有视图都具有对它们定义的约束,并且链中的第一个项指定了chainSyle。...不要把这与Android中的普通ViewGroups混淆。ConstraintLayout中的一个组仅包含对视图ID的引用,而不将组合中的视图嵌套。
最终你将会在Android Studio中编辑与构建一个相对复杂的Layout。...例如,你可以使用widget的左侧控键到其他widget的右侧控键相隔24dp。 基线约束控键 – 该控键帮助你对齐任意两个widget的文字部分,与widget的大小无关。...我们可以在TextView的顶部控键与ImageView的底部控键创建一个约束,如图: 移除约束:移除某个约束只需点击指定约束的控键;移除全部约束需要点击如下按钮: 下一步,创建ImageView...它在UI编辑器的右侧。附带有已选择widget的各种相关属性,而且还显示了该视图是如何对齐与约束的。...相对于约束来放置widget – 当在一个widget有至少两个相对的连接,比如说顶部和底部,或者左侧和右侧,然后就可以使用滑动条来调节widget在链接中的位置。
它与 RelativeLayout 相似,其中所有的视图均根据同级视图与父布局之间的关系进行布局,但其灵活性要高于 RelativeLayout,并且更易于与 Android Studio 的布局编辑器配合使用...第一个Start表示自身的起始位置(默认是左边)。第二个toStartOf表示对齐参照物的起始位置。 app:layout_constraintTop_toTopOf也类似。与参照物顶部对齐。...指定位置的字眼,如Top、Bottom、End、Start,它们组合使用可用来确定相对位置:app:layout_constraint{}_to{}Of 相对父 layout 的定位 将子 view 对齐到父...> 基线对齐 将一个视图的文本基线与另一视图的文本基线对齐。...> 调整视图尺寸 这里调整的是子 view 的尺寸。
这种手柄在此 codelab 中也被称作锚点. 基准线约束手柄: 基准线约束 handle 帮助你对齐两个控件的文本区域, 与控件尺寸无关....在你想使用两个不同大小的控件同时又想保持其中文字对齐的时候很有帮助. 约束系统的规则 除了以下情况外, 布局中控件的锚点可以连接到其它控件的任意锚点....> 切换到显示为编辑器窗口底部一个标签页的 Design 视图....选择好后, ImageViewe 出现在布局上, 你可以如"约束系统概述"中提到的一样点击拖动角以调整图片大小....选择一个不同的设备, 如 Nexus 6P 或者 Nexus 9 以检查布局渲染正确. 你现在已经看到使用约束系统的整个系列: 创建手工约束, 使用自动连接约束, 还有使用推理引擎约束.
我的顶部与你的顶部对齐 layout_constraintTop_toBottomOf 我的顶部与你的底部对齐 (相当于我在你下面) layout_constraintBottom_toTopOf...image.png 二、与父亲边缘对齐 当需要子view放在父view的底部或者最右侧时....image.png app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" 我的底部与父亲底部对齐 app:layout_constraintTop_toTopOf...="parent" 我的顶部与父亲的顶部对齐 app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" 我的左侧与父亲的左侧对齐 app:layout_constraintRight_toRightOf...="parent" 我的右侧与父亲的右侧对齐 三、居中对齐 ?
在XML文件中调整控件布局 传统布局如线性布局、相对布局基本是在XML文件中手工添加控件节点,约束布局当然也允许在布局文件中指定控件的相对位置,这跟相对布局内部的控件位置调整类似,只不过用来表示位置的属性换了个名字罢了...该控件的顶部与另一个控件的底部对齐 layout_constraintBottom_toTopOf : 该控件的底部与另一个控件的顶部对齐 layout_constraintBottom_toBottomOf...的下列属性说明: topToTop : 当前控件的顶部与指定ID的控件顶部对齐 topToBottom : 当前控件的顶部与指定ID的控件底部对齐 bottomToTop : 当前控件的底部与指定ID的控件顶部对齐...bottomToBottom : 当前控件的底部与指定ID的控件底部对齐 startToStart : 当前控件的左侧与指定ID的控件左侧对齐 startToEnd : 当前控件的左侧与指定ID的控件右侧对齐...在代码中动态调整控件位置 有时根据用户在界面上的操作,需要立即调整相关控件的显示位置,这要在代码中修改控件的位置参数。
spread:均匀分配链中的所有视图 spread_inside:将第一个元素和最后一个元素放置在边缘上,并均匀分布其余元素 packed:将元素包裹在链条的中心 屏障 如果您有几个视图会在运行时更改大小...您可以将屏障放置于几个元素的开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组的一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...在布置国际化字符串或显示用户生成的无法预测大小的内容时,屏障非常有用。 ? image 屏障允许您通过几个视图来创建一个约束。 屏障将始终将自己置于虚拟群组之外,并且您可以使用它来限制其他视图。...这对于像径向菜单这样的角度偏移的视图将非常有用! ? image 您可以通过指定要偏移的半径和**角度来创建径向菜单。 创建圆形约束时,请注意,角度从顶部开始并顺时针进行。...要使其具有动画效果,请使用 support library 中的 TransitionManager.beginDelayedTransition() 方法。
spread:均匀分配链中的所有视图 spread_inside:将第一个元素和最后一个元素放置在边缘上,并均匀分布其余元素 packed:将元素包裹在链条的中心 屏障 如果您有几个视图会在运行时更改大小...您可以将屏障放置于几个元素的开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组的一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...在布置国际化字符串或显示用户生成的无法预测大小的内容时,屏障非常有用。 ? 屏障允许您通过几个视图来创建一个约束。 屏障将始终将自己置于虚拟群组之外,并且您可以使用它来限制其他视图。...这对于像径向菜单这样的角度偏移的视图将非常有用! ? 您可以通过指定要偏移的半径和**角度来创建径向菜单。 创建圆形约束时,请注意,角度从顶部开始并顺时针进行。...要使其具有动画效果,请使用 support library 中的 TransitionManager.beginDelayedTransition() 方法。
切换视图 点击菜单栏的中的Show Design、Show Blueprint和Show Design + Blueprint按钮可以对操作视图进行切换,如下图所示: ?...Button控件约束 如将按钮下边圆圈拖至ConstraintLayout底部,则按钮移动至底部;再将按钮上边圆圈拖动至ConstraintLayout顶部,垂直方向上有两个约束的按钮控件就会实现垂直居中...添加约束 约束位置比例调整 当然如果ConstraintLayout添加约束仅仅能实现水平、垂直居中,那么它在功能上与RelativeLayout就没有差别了。...调整约束位置比例 控件之间添加约束 除了与ConstraintLayout添加约束,控件与控件之间同样可以添加约束。...调整控件外边距 这时候可以修改属性面板中的数值来调整控件的外边距大小,如下图所示: ?
底部对标目标 View 顶部 layout_constraintBottom_toBottomOf 当前 View 底部对标目标 View 底部 layout_constraintBaseline_toBaselineOf...> 这里再次回顾下当前例子中关键内容: 属性 作用 layout_constraintStart_toStartOf 当取值为 parent 代表与父容器对齐 layout_constraintEnd_toEndOf...这里从官方博文中可以得知 Android 绘制视图过程包括如下三个阶段: 测量(Measure) 系统从视图树自顶向下遍历,以确定每个 ViewGroup 和 View 元素大小。...绘制(Draw) 系统执行的一个自上而下的遍历,对于视图树中的每个对象,都会创建一个 Canvas 对象,已将绘图命令发送 GPU。...这些命令包括 ViewGroup 和 View 大小、位置,这是系统在前两个阶段中确定的内容。 所以,我们可以得出一个概念,绘制层级越深,消耗越大。反之,消耗则低,性能越高。
这个界面主要分成下面几个部分: 左侧边栏,包括Palette组件库和Component Tree 中间是布局设计器,包括两部分,左边是视图预览,右边是布局约束 右侧边栏,上面是类似盒子模型的边界和大小布局设计器...这里主要包含几种类型的约束 尺寸约束 边界约束 基准线约束 我们一一来看。 尺寸约束 尺寸约束使用的是『实心方块』,如图: ? 这个很好理解,就是调整组件的大小。...实际测试下来,这个功能可以很方便的在拖动组件的时候,帮你写好约束,但有些精确的调整,还是需要手动去创建的。...7Align 在工具栏中,可以使用对齐工具,快速给选定组件设置对齐约束,如图: ? 我们可以来演示下: ?...『期望组件的顶部,与指定组件的底部对齐』,那么了解了这个解释方式,其它的属性就很好理解了,所以说,虽然ConstraintLayout不太建议通过代码来布局了,但能理解代码的含义,对理解ConstraintLayout
你可以通过在子视图的属性中指定相对于其他视图的位置进行布局,例如使用android:layout_alignParentTop将一个视图与其父容器顶部对齐,或使用android:layout_below...对齐方式:RelativeLayout支持多种对齐方式来控制子视图的位置,包括与父容器对齐(如android:layout_alignParentTop)、与其他视图对齐(如android:layout_toRightOf...按钮通过android:layout_alignParentTop="true"和android:layout_alignParentLeft="true"的属性值,将其与父容器的顶部和左侧对齐。...通过findViewById()方法获取RelativeLayout容器和子视图的引用,并使用关联的LayoutParams来调整它们的位置和大小: RelativeLayout relativeLayout...android:layout_alignParentBottom:将视图与父容器的底部对齐。 android:layout_alignParentLeft:将视图与父容器的左侧对齐。
如果用户可以在你的应用程序打开超过20个视图,请考虑给视图一个不同的展示方式,以提供关于视图的详细信息,使其支持不连续的导航。 在打开视图的底部边缘和屏幕的底部边缘里垂直居中页面控件。...避免在同一个分段控件中,一些分段里使用纯文字,另一些分段里使用纯图。 请在必要时调整分段控件中文本的对齐方式。如果你给分段控件添加了自定义底图,请确保控件里自动居中的文本依然清晰美观。...你可以通过bar metrics APIs 来调整分段控件内文本的对齐方式(想要了解如何定义bar metrics,可以参考 UISegmentedControl 中关于自定义API外观(appearance-customization...不要用引号,但保证大写 确保警告框在竖屏和横屏中均显示正常。横屏模式下警告框的高度会受到限制,其大小与竖屏下可能会有区别。...在操作列表的顶部使用文字颜色为红色的按钮,因为越靠近列表顶部的操作越容易引起用户注意。在iPhone里,潜在风险的操作离列表底部越远,用户在关注Home键的时候就越不容易误点它。 ?
相机对齐到当前视角 - 对齐Crtl + Alt + 0(数字键) - 视图 -> 摄像机 -> 设置活动物体为摄像机 - 或者选中相机 -> 设为 活动摄像机...`设置原心` -> `几何中心 -> 原点` - 添加节点 `实用工具` -> `欧拉旋转` 到 `分布点于面上` 的*旋转*与 `实例化与点上` 的*旋转* 之间,可以调整三个坐标值看看效果.../img/donuts/ji_he2.png) - 移除 *糖衣* 水滴上的 *糖针* - 修改 `权重绘制` 模式,F 调整画笔的 大小, Shift + F 调整画笔 强度,绘制权重分布区...为糖针添加颜色 - 选中 *糖针* 切换 `Shading` 窗口 - 修改 *糖针* 颜色 - 复制 *糖针* 多创建几个 *糖针*,并调整各个 *糖针* 大小,使其不同...修改 *糖衣* 中糖针 - 选中 *糖衣* 切换到顶部窗口 `Ceometry Nodes` - 添加节点 `输入` -> `集合信息` - 修改 *糖衣* 中 `实例化于点上
扁而浅的布局使其性能突出,同时又很符合我们的思考方式,撰写起来方便而优雅。如图三中的谷歌 Demo 里的约束布局,谁能想到,这个完整又不失设计感的界面只有一层,完全没有嵌套! ? Figure 3....实际上,所有其他布局管理器能做的,ConstraintLayout 基本上都能做到,它可以同时具备好几种布局管理器的功能。...下面我们来看个例子:RelativeLayout 是无法实现一行中多个 View 等间隔排列的布局的,譬如下图这样五个 icon 等间隔排布的顶部栏。 ? Figure 4....当一个 View 的可见性被设置为 GONE时,相对于它的那些 View 仍能保持在正确的位置上,也能根据情况重新布局(详见续作《例说(二)》)。 5....当然无论是上述那种方式,开发者还是需要对自动推断结果进行适当的调整才能获得满意的效果,尤其要考虑对不同屏幕尺寸及方向的适配。
但是ConstraintLayout功能可多了去了,可以设置比例,设置在控件中的位置,可以设置view中心的距离,还可以设置辅助线。...constraintlayout属性详解(仅包括Constraintlayout单独包含的属性) 基本位置约束 此类控件表示与其他控件或者父view的位置。..." 我的底部与父view底部对齐 居中效果 设置位置,左边与父布局左边对齐,右边与父布局右边对齐,就会形成左右一个平局的拉力,也就居中显示与父布局了。...app:layout_constraintHorizontal_weight="2" 比如上面给A设置权重为2,其他为1,宽设置为0dp,那么ABC的宽度就会按照2:1:1分布 虚拟视图辅助线Guideline...在Constraintlayout中,可以画辅助线,可以理解为一个实际的view,一条线,但是不会显示。
这是一个简单的媒体播放器案例,它会自动调节尺寸以避免让折叠处出现在画面中间,并且调整播放控制组件的位置,从屏幕完全展开时嵌入画面中,变为当屏幕部分折叠时显示为单独的面板。...如果您要实现横屏功能,那么大多数时候,边界会以一个在屏幕中垂直居中的矩形来表示,它和屏幕一样宽,并且高度与铰链相同 (对于可折叠设备而言值为 0,对于双屏幕设备而言会是两个屏幕之间的距离)。...在其他的所有情况下 (非全屏) 您需要考虑导航栏或屏幕上其他 UI 组件占据的空间。 为了移动参考线,您必须指定它距离父布局底部的距离。...* 这里的计算中默认会包含内边距。...displayFeature 边界矩形与视图的边界矩形相交以裁剪边界。
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