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Clojure component 设计哲学

Component 是一个微型的 Clojure 框架用于管理那些包含运行时状态的软件组件的生命周期和依赖。 这主要是一种用几个辅助函数实现的设计模式。可以被看成是使用不可变数据结构的依赖注入风格。...一个 system 就是一个知道如果启停其他 component 的 component。它也负责将依赖注入到 component 中。...这些 component 每个都可以在它生命周期的start方法中创建一个或者多个线程。...开发环境的入口 开发过程中,一般引用一个 system map 然后在 REPL 中测试它是很有用的。...如果一个 component 省略了 Lifecycle 的协议,它还是能参与到依赖注入的过程中。 无需 lifecycle 的 component 可以是一个普通的 Clojure map。

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(cljsrun-at (JSVM. :browser) 命名空间就这么简单)

前言  一个cljs文件定义一个命名空间,通过命名空间可以有效组织代码,这是构建大型系统必备的基础设施。本篇我们就深入理解cljs中的命名空间吧!...1 2) 2.注入成员到当前命名空间 ; 将clojure.data/diff和clojure.data/Diff两个成员注入到当前命名空间 (ns my-project.core (:require...所以当我们在同一个命名空间定义普通成员和macro时,只需命名两个名称一样当扩展名不同的cljs和clj即可。...])) require用在REPL中就好了  在REPL中我们会使用如require、use、require-macros、import等macro来引入命名空间。...请紧记,这些确实仅仅用于REPL中而已。而且当我们修改源码后,需要通过(require 命名空间 :reload)来重置并重新加载这个命名空间,不带:reload的话新修改的功能将不会生效哦!

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    音视频面试题集锦第 18 期 | OpenGL 实战经验

    但 glFinish 只能保证本线程对应的命令队列中的命令执行完,这就意味着不能在一个线程中等待另一个线程的 OpenGL 命令执行完,这就有很大的限制。...3)Fence 同步方案 回想我们在 CPU 上的同步操作,例如我们在一个线程中 wait,在另一个线程中 notify,这很容易实现在一个线程中等待另一个线程的指定任务执行完成,这也是我们很常用的操作...到了OpenGL ES 3.0,我们可以用 fence 实现,使用越来也很简单,就是在一个线程中插入一个 fence,然后在另一个线程中就可以去等待这个 fence 。...例如我们有这样一种逻辑,在 GLThread 0 中渲染一个纹理,在另一个线程 GLThread 1 中将这个纹理拿去使用,那就需要确保在 GLThread 1 使用这个纹理时,GLThread 0 对这个纹理的渲染已经完成...这样在简单的 2d/3d 渲染中尚可,但是如果涉及复杂的 OpenGL 渲染时,这样就未必足够, 事实上 OpenGL 已经考虑到这一点, 上下文是可以在多个线程间共享的,在使用 eglCreateContext

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    不学函数式设计的3大损失

    随着实时数据处理和响应式用户界面变得越来越重要,函数式编程的概念如流(stream)和函数组合,为处理数据流提供了强大的模型。此外,在大数据和分布式系统等领域,需要进行大量数据的并行计算。...比如,一个线程通过这个getter,获取了seats列表的引用,并开始遍历它来查找可用座位。同时,另一个线程通过bookSeat方法预订了一个座位。...为了解决这个问题,考虑到 Booking 对象可能被多个线程访问(例如,一个线程创建预订,另一个线程处理支付),可以在pay()和isPaid()方法前,分别添加synchronized同步关键字,因为...比如两个客服人员同时处理同一个订单的支付。由于isPaid字段是公开的,一个线程可能正在检查支付状态时,另一个线程直接修改了isPaid的值。这可能导致重复支付或错误地将未支付的订单标记为已支付。...图7中左侧的这张图,就是我们从影院订票系统的Clojure版的main函数作为起点,绘制出的数据是如何在Clojure代码各个函数间流淌的图。

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    从零开始配置vim(30)——DAP的其他配置

    交互式解析器就是这么一个东西,输入命令,它给你一个实时的结果。在调试中使用交互式解析器还是很有用的,比如我想显示当前某个变量的值,当前执行到哪个语句了等等。...还记得之前介绍 nvim-dapui 插件的时候介绍的那两个监听函数吗,同样的我们要在监听调试结束的函数中添加代码来关闭repl 窗口,函数的整个代码如下 dap.listeners.before.event_terminated...将变量拷贝到repl窗口 stacks显示当前正在运行的线程以及它们对应的调用栈,它主要支持的操作是 open :运行代码到当前被选中的位置, toggle:打开或者关闭该窗口 watches显示我们需要追踪的变量...这个时候我们在这里按下下一个断点,接着使用 继续运行到断点位置停止,这个时候我们通过实时显示的 i值已经发现问题所在了。...我们发现子线程卡在while 这句话,我们还是一样在卡主的位置按下回车跳转到对应代码位置,在此处下一个断点。然后我们在对应线程位置按下 o 命令来继续执行之前暂停的线程。

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    Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染

    Windows TRTC 使用OpenGL自定义渲染,将视频数据渲染到您的3D游戏或工程中。 一....编写代码 代码主要流程为:创建窗口->创建TRTC实例并设置自定义渲染回调->创建OpenGL纹理->在渲染回调中将图像数据复制出来,主线程绘制更新纹理。...注意:由于OpenGL是基于单线程设计的接口,调用的时候请在OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作 伪代码如下: int main(){ //初始化 glfwInit...OpenGLContext线程中(一般为主线程)进行OpenGL相关操作。...,交给主线程处理即可,最好不要在此回调中进行耗时操作: //在自定义渲染回调中直接转换并拷贝数据到trtcFrame virtual void MyTRTCVideoRenderCallback

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    Clojure 开发那些事

    语言非常详细的介绍 https://clojuredocs.org/,可以方便查看函数的方法 数据不可变 括号问题适应后,另一个比较挑战的是数据的不可变性,这融合在 Clojure 语言的设计之中,表象就是没有赋值语句了...Clojure 的宿主语言现在主要有两个:一个是最多最多的的基于 JVM 的;另一个是基于微软 .NET 的 Clojure-CLR,现在还有一个发展迅猛的 ClojureScript,可以将 Clojure...最后还是建议初学者不要用 Emacs,学习成本太大,而且很容易就把注意力转移到编辑器的学习上,等到学习了一段时间后在尝试不迟。...其实,在使用第三方类库之余,多去了解其实现,代码从 Github 上 Clone 下来,慢慢看,Clojure 里面提供了很多实用的小方法,像partition, juxt, group-by等等不一而足...nrepl Clojure 的 REPL 可以连接到远程服务器上的进程中,直接对进程中的函数或变量进行修改,这是非常便利的,对于很多运行时的错误可以采用这种方式解决,Emacs 与 Intellj 里面都提供了连接远程

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    从零开始仿写一个抖音App——视频编辑SDK开发(二)

    图1:OpenGL之我的理解.png 如图1,我们知道 OpenGL/OpenGL ES 是一个图形图像渲染框架,它的规范由Khronos组织制定,各个显卡厂商在驱动中实现规范,再由各个系统厂商集成到系统中...4.图中代码片段1就是通过 CPU 将 GLSL 的代码编译成 GPU 指令 5.图中代码片段2是在内存中定义好数据,然后将数据拷贝到 GPU 显存中,在显存中数据是以对象的形式存在的。...我们在这里就创建了一个 PlayerGLThread,用于在非主线程进行 30ms 的定时循环绘制。同时还获取了绘制窗口的大小。...3.另外需要注意的是,OpenGL 在每个线程中有一个 OpenGL Context,这相当于一个线程单例。...所以即使我们在 Java 层创建了 OpenGL 的环境,只要 C/C++ 层中运行的代码也处于同一个线程,绘制还是可以正常进行的,OpenGL Context 也是共用的。

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    【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】

    本文你可以了解到 如何在 NDK 层调用 OpenGL ES ,以及使用 OpenGL ES 来渲染 FFmpeg 解码出来的视频数据。...一、渲染流程介绍 在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注...渲染流程 在【Android FFmpeg视频解码播放】中,我们建立了 FFMpeg 解码线程,并且将解码数据输出到本地窗口进行渲染,只用到了一个线程。...因此,这里涉及到两个线程之间的数据同步问题,这里,我们将 FFmpeg 解码出来的数据送到 绘制器 中,等待 OpenGL ES 线程的调用。...: 一是,定义了渲染线程的状态,我们将根据这几个状态在 OpenGL 线程中做对应的操作。

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    Storm创始人Nathan Marz:反馈即一切

    这样做完全是值得的,这从读者的反馈中可以得到证实。他们能更好地理解我使用的素材和希望表达的思想。 我的编辑们在写作过程中功不可没,他们也助我成为了更好的作家。...** Nathan:我认为,设计软件系统完全就是学习如何在行进中开发。...可变性在代码中编织了依赖网络(一个对象的改变,导致另一个的改变,进而又改变其他对象),令你不知所措。代码的作用是理解程序的运行状况,任何能使其简单化的方法都有益处。...不变性就是这类简化方法之一,它能便于你理解和掌控代码。此外,引用透明函数只依赖于其参数(与其他状态无关),也有利于理解代码。 另一个我所倚赖的重要原则是“我的代码有缺陷”。...我的配置相当简单,在Emacs中我使用REPL做探索式开发和交互测试。我的电脑里还有不计其数的设计笔记和构思,都以纯文本格式保存。我的待办事项列表,就是一个文本文件。

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    音视频面试题集锦第 20 期 | 视频编辑相关

    2、在编辑 SDK 中的播放器和播放 SDK 中的视频播放存在哪些区别呢?编辑场景的播放器对 OpenGL 的使用有哪些进阶的用法?...多线程渲染需要考虑的问题如下: 每个线程通常需要自己的 OpenGL 上下文(除非是在共享列表中共享)。创建和销毁 OpenGL 上下文需要谨慎处理,以避免资源泄露和上下文不一致的问题。 资源共享。...在多线程渲染中,需要处理好 OpenGL 资源(如纹理、缓冲区对象等)的共享问题。要注意 FBO 和 VAO 是不能共享。 同步问题。确保线程间的渲染命令顺序正确。...OpenGL 的同步机制(如 glFinish)太慢可考虑 glFence 等。 避免状态冲突。在一个线程中修改 OpenGL 状态,在另一个线程中可能会导致不可预测的结果。...频繁切换 OpenGL 上下文是一个非常耗时的操作,尤其是当涉及到多个线程时。应该尽可能地减少上下文切换,或者设计合理的上下文使用策略,以提高性能。 渲染流程结构可以做优化设计。

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    Clojure文件操作和惰性序列

    读取和写入文件 数据一般都是存储在纯文本文件当中,存储的形式多种多样。本文,我会介绍如何在Clojure中读取和写入这些数据。 1....这里使用了(doall )方法,如果不用这个方法,在repl中求值的时候会表达式导致抛出Unhandled java.io.IOException Stream closed异常。...使用clojure.java.io/writer 我们在项目的根目录新建numbers.txt,内容是多行的数字对,如下: 1.3 2.7 10000 1 -1 1 我们需要把每行两个数字,和它们相加的结果写入到...随后循环读取input-file中的每行内容。若line不是nil(即存在),那么用空格分隔这行内容,得到一个数组,如:"1.3 2.7" -> ["1.3" "2.7"]。...之后,分别提取数组的第一、二个元素以及两者的和。最后,写入到wtr中。

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    一切皆是文件:UNIX,Linux 操作系統的設計哲學

    Linux的进程、线程、文件描述符是什么 说到进程,恐怕面试中最常见的问题就是线程和进程的关系了,那么先说一下答案:在 Linux 系统中,进程和线程几乎没有区别。...到这里,你可能也看出「Linux 中一切皆文件」设计思路的高明了,不管是设备、另一个进程、socket 套接字还是真正的文件,全部都可以读写,统一装进一个简单的files数组,进程通过简单的文件描述符访问相应资源...因为现实中数据共享的并发更普遍呀,比如十个人同时从一个账户取十元,我们希望的是这个共享账户的余额正确减少一百元,而不是希望每人获得一个账户的拷贝,每个拷贝账户减少十元。...在 JVM 生态不断发展繁荣的过程中,也诞生了Scala、Groovy、Clojure 等兄弟语言。 Kotlin 也正是 JVM 家族中的优秀一员。...5.默认和命名参数 在Kotlin中,您可以为函数中的参数设置一个默认值,并给每个参数一个名称。这有助于编写易读的代码。

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    深入浅出 ARCore

    另外,ARCore与ARKit的基本概念很接近,只要了解了其中的一个,基本上也就掌握了另一个。 由于本文篇幅有此长,而且很多新概念,所以大家在阅读时要做好心理准备。...Pose com.google.ar.core.Pose类, 姿势表示从一个坐标空间到另一个坐标空间位置不变的转换。...该方法中的 Config 参数没有用到。 创建 GLSurfaceView 用于AR展示 在 Google 提供的Demo中,AR的展示部分使用的是 GLSurfaceView。...由于OpenGL是图像处理非常大的一个领域,无法通过一两篇文章讲解清楚,同时也不是我们本文的重点,所以我们这里不对它做详细介绍,有兴趣的同学可以到网上自行学习。...上面的代码中首先创建了一个背景线程,用来将从Camera中获取的视频渲染到屏幕上当背景。数据是从哪里来的呢?

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    Qt开发框架及特点

    Qt 是一个功能强大且灵活的跨平台 C++ 开发框架,广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序以及非 GUI 程序(如命令行工具、服务器和嵌入式系统)。以下是 Qt 开发框架的主要组成部分及其特点。...特点:易于集成到 Qt Widgets 和 Qt Quick 中。支持动态数据更新。2.6Qt 3D功能:提供 3D 图形渲染支持。特点:支持 OpenGL 和 Vulkan。...一次编写,到处运行:通过抽象底层操作系统 API,Qt 应用程序可以轻松移植到不同平台。3.2信号与槽机制松耦合通信:通过信号与槽机制,对象之间可以动态连接和断开,减少代码耦合。...3.4高效的开发工具Qt Creator:官方集成开发环境(IDE),支持代码编辑、调试、UI 设计和性能分析。Qt Designer:用于设计 Qt Widgets 界面。...工业控制:如 PLC 编程软件、机器人控制界面。数据可视化:如科学计算软件、商业图表工具。5.Qt 的版本Qt 5:成熟稳定的版本,广泛用于生产环境。

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    iOS下WebRTC视频编码

    前言 ---- 在 iOS下WebRTC视频采集 一文中,向大家介绍了 WebRTC 是如何在 iOS下进行视频采集的。本文则介绍一下 iOS 下 WebRTC 是如何进行视频编码的。...在该函数中,会为每一个视频帧创建一个 EncodeTask 任务,并将其插入到编码队列中。 而在编码线程,则不断的从编码队列中取出任务进行编码,并最终通过编码器的回调函数将编码后的数据输出。...通过上面的描述,我们知道有两个重要的回调函数,一个是在Camera采集到视频数据后进行回调;另一个是在编码完成后进行回调。 在WebRTC中大量使用了回调函数。回调函数是一条主线,大家要牢记。...编码 配置好编码器后,就可以对 Camera 采集到的数据进行编码了。在 iOS 下WebRTC视频采集 一文中,我们已经介绍了视频采集的过程。...需要注意的是,该回调函数可以在不同的线程被异频调用。 释放编码器 当编码结束后,在iOS中需要主动释放编码器。释放的接口为VTCompressionSessionInvalidate()。

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    从底层技术到直播美颜SDK插件的全流程开发指南

    技术难点:在不同光线、不同角度和遮挡情况下,确保人脸检测的准确性和实时性是一个技术挑战。...技术难点:如何在保持实时性(低延迟)的前提下,确保磨皮效果自然、平滑且不失真。...(五)性能优化与实时性保障关键技术:GPU并行计算、OpenGL/Metal/Vulkan加速要实现实时美颜,性能优化是一个关键环节。...集成SDK到项目a. iOS平台:通过CocoaPods集成,示例如下:在Xcode中执行pod install,将依赖库导入项目。b....使用GPU加速(OpenGL、Vulkan)来加速美颜效果的渲染,避免使用CPU处理大规模图像运算。ii. 确保在主线程外的子线程中进行图像处理,减少UI主线程的阻塞。b.

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    (cljsrun-at (->JSVM :browser) 语言基础)

    由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环境无关的Clojure代码可以在JVM和JSVM间共享,并且cljs也未能完全实现clj中的所有语言特性,更何况由于JSVM是单线程因此根本就不需要clj中STM等特性呢...shebang相当于;单行注释 #_ 注释紧跟其后的表达式, 如: [1 #_2 3] 实际为[1 3],#_(defn test [x] (println x)) 则注释了成个test函数 数据类型....cljs文件用于存放ClojureScript代码 .clj文件用于存放Clojure代码或供JVM编译器编译的ClojureScript的Macro代码 .cljc文件用于存放供CljureScript...绑定 ; 声明一个全局绑定 (declare x) ; 定义一个没有初始化值的全局绑定 (def x) ; 定义一个有初始化值的全局绑定 (def x 1) 注意:cljs中的绑定和函数遵循先声明后使用的规则...*e(一个dynamic var)中 (pst) (pst e) 注意:当我们使用REPL时,会自动引入(require '[cljs.repl :refer [doc find-doc source

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    走进 racket(lisp) 的世界

    如golang,erlang。 ✓ 日常使用:只要是需要写代码的地方,下手首先想到的就是TA。如python。当然,C也是我日常使用的语言,只不过C是工作语言而已。...从一开始看racket的文档起,我就把它定位为一个「浅尝辄止」的周末语言,因为有clojure的前车 —— 学会了基本的语法后便无法继续深入 —— 我并未对自己深入了解racket有任何企盼。...此外,racket的作者们还开发了一套htdp [4]库,用于教学。比如你可以很方便地,几行代码完成一个火箭起飞的动画,这是其它语言很难想象的。...racket在支持REPL的基础上,还提供了一个可以调试的IDE。...和markdown等不同地是,在scribble里,你可以混入racket代码,做各种各样的事情:比如说在文档中嵌入plot。由于程序君还没有写过复杂的基于scribble的文档,所以无法说得更多。

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