在Cocos2d-x游戏引擎中,可以使用CCLayer类来创建图层,并在其中填充背景图片。下面是在CCLayer中填充背景图片的步骤:
#include "cocos2d.h"
cocos2d::CCLayer* layer = cocos2d::CCLayer::create();
cocos2d::CCSprite* background = cocos2d::CCSprite::create("background.png");
其中,"background.png"是背景图片的文件名。
background->setPosition(cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getWinSize() / 2);
这将把背景图片设置为屏幕中心。
layer->addChild(background, 0);
第二个参数0表示背景图片的Z轴顺序,0为最底层。
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(layer);
以上是在CCLayer中填充背景图片的基本步骤。根据实际需求,你可以进一步调整背景图片的位置、大小和其他属性。请注意,这只是使用Cocos2d-x游戏引擎的一种方法,其他游戏引擎可能有不同的实现方式。
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