在Bevy中任意移动摄像头,可以通过以下步骤实现:
use bevy::prelude::Camera
。use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands) {
commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
}
上述代码将在游戏启动时创建一个2D正交摄像头。
use bevy::prelude::*;
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(move_camera.system())
.run();
}
fn setup(commands: &mut Commands) {
commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
}
fn move_camera(
windows: Res<Windows>,
mut query: Query<&mut Transform, With<Camera>>,
mouse_motion_events: Res<Events<MouseMotion>>,
) {
for event in mouse_motion_events.iter() {
let window = windows.get_primary().unwrap();
let size = Vec2::new(window.width() as f32, window.height() as f32);
let delta = event.delta / size;
for mut transform in query.iter_mut() {
transform.translation.x += delta.x;
transform.translation.y -= delta.y;
}
}
}
上述代码将根据鼠标的移动来更新摄像头的位置,使其在2D场景中移动。
这是一个简单的示例,演示了如何在Bevy中任意移动摄像头。根据你的具体需求,你可以进一步扩展和定制这个功能。如果你需要在3D场景中移动摄像头,你可以使用PerspectiveCameraBundle代替OrthographicCameraBundle,并相应地调整代码。另外,Bevy还提供了许多其他功能和插件,可以帮助你实现更复杂的摄像头移动效果。
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