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如何在Android中避免创建不必要的对象

Android设备不像PC那样有着足够大的内存,而且单个App占用的内存实际上是比较小的。所以避免创建不必要的对象对于Android开发尤为重要。...关于Java中的自动装箱与拆箱,参考文章Java中的自动装箱与拆箱 谨慎选用容器 Java和Android提供了很多编辑的容器集合来组织对象。...不要过多创建线程 在android中,我们应该尽量避免在主线程中执行耗时的操作,因而需要使用其他线程。...关于HandlerThread的文章,详解 Android 中的 HandlerThread 关于工作者线程,可以参考文章关于Android中工作者线程的思考 使用注解替代枚举 枚举是我们经常使用的一种用作值限定的手段...想要深入了解注解,可以阅读详解Java中的注解 选用对象池 在Android中有很多池的概念,如线程池,连接池。包括我们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。

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Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量动画

矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几何曲线构成的图像,这些曲线以数学上定义的坐标点连接而成。具体到实现上,则需开发者提供一个xml格式的矢量图形定义,然后系统根据矢量定义自动计算该图形的绘制区域。...,故而采用了不带单位的相对数值,正因为矢量图形中的几何路径以相对坐标来标记,所以不管矢量图形缩放到多少比例,其内部的几何形状也会按同样比例缩放。...可缩放矢量图形SVG标记 前面说到,path标签的android:pathData属性,取值需符合SVG标准。...下面是个从哭丧脸变为笑脸的动画截图: ?...:trimPathStart和android:trimPathEnd,可实现矢量图形逐步展开或者逐步消失的动画效果。

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    Android入门教程 | res资源目录简介与shape的绘制和使用

    drawable/:位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件: 位图文件、九宫格(可调整大小的位图)、状态列表、形状、动画可绘制对象、其他可绘制对象...其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件会根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。...例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: arrays.xml:资源数组(类型数组)。 colors.xml:颜色值。 dimens.xml:尺寸值。...各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 font/:带有扩展名的字体文件(如 .ttf、.otf 或 .ttc),或包含 元素的 XML 文件。...[1240] shape介绍 shape又称为“形状可绘制对象”。为了简便,以下都称作shape或者“shape文件”。 shape是一种在 XML 文件中定义的通用形状。

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    Android – Drawable 详解

    用法 在不同情况下有很多可绘制的类型,设置按钮的状态行为,创建可伸缩的按钮背景和创建复合可绘制图层。...这用于创建一个复杂的形状,然后可以作为布局或视图的背景附加在屏幕上。例如,可以使用可绘制的形状来更改按钮背景的形状,边框和渐变。 一个形状只是一个属性的集合,被合并来描述一个背景。...形状可以用属性来描述,如圆角,背景渐变,间距填充,背景颜色固定,描边等。 纯色 Shapes 下面是一个绘制带有边框的圆角矩形的示例: <?...Drawable List 状态集合 StateListDrawable是一个在XML中定义的可绘制对象,根据对象的状态,使用多个不同的图像来表示相同的图形。...有关更多信息,可以参考这个简单的操作指南。你也可以参考官方的文档。 Vector Drawables(矢量图) 这些XML是可绘制的,可以定义复杂的基于矢量的图像,可以自动缩放以支持所有的密度。

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    一种为 Linux ARM 设备构建跨平台 UI 的新方法

    我们的方法是使用 Android Studio 绘制 UI;使用 TotalCross 在设备上呈现 Android XML;采用被称为 KnowCode 的新 TotalCross API;以及使用...选择 Android Studio 可以使用 TotalCross API 为应用程序构建一个美观的响应式用户体验,但是在 Android Studio 中创建 UI 缩短了制作原型和实际应用程序之间的时间...通过思考这些问题,我们创建了一个概念验证,使用 Android Studio 绘制 UI,并使用 TotalCross 直接在设备上运行 AndroidXML。...Android XML 为 UI 创建增加了很多灵活性,使得为应用程序构建丰富的用户体验变得容易。在下面的 XML 中,我们使用了两个主要组件:ImageView 和 TextView。...接下来,我们保存了 drawable 文件夹中的图像副本和 xml 文件夹中的 Android XML 文件副本,这两个文件夹都位于 resources 文件夹中: image.png 为了使用

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    一种为 Linux ARM 设备构建跨平台 UI 的新方法

    我们的方法是使用 Android Studio 绘制 UI;使用 TotalCross 在设备上呈现 Android XML;采用被称为 KnowCode 的新 TotalCross API;以及使用...选择 Android Studio 可以使用 TotalCross API 为应用程序构建一个美观的响应式用户体验,但是在 Android Studio 中创建 UI 缩短了制作原型和实际应用程序之间的时间...通过思考这些问题,我们创建了一个概念验证,使用 Android Studio 绘制 UI,并使用 TotalCross 直接在设备上运行 AndroidXML。...Android XML 为 UI 创建增加了很多灵活性,使得为应用程序构建丰富的用户体验变得容易。在下面的 XML 中,我们使用了两个主要组件:ImageView 和 TextView。...接下来,我们保存了 drawable 文件夹中的图像副本和 xml 文件夹中的 Android XML 文件副本,这两个文件夹都位于 resources 文件夹中: image.png 为了使用

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    掌握Android自定义View与独家优化技巧

    在Android应用开发中,自定义View是一种强大的工具,可以帮助你创建独特的用户界面元素。...什么是自定义View 自定义View是Android开发中的重要概念,允许你创建不同于标准UI组件的用户界面元素。这些自定义View可以是各种形状、颜色和交互方式,完全满足你的设计需求。...灵活性:自定义View可以满足各种复杂的设计需求,从简单的动画效果到高度定制的绘图应用。 可重用性:一旦创建自定义View,它可以在应用中多次重复使用,提高代码的可维护性和可重用性。...创建自定义View 步骤1: 继承View类或其子类 要创建自定义View,首先需要继承自Android的View类或其子类,如ViewGroup。...在XML布局文件中,可以使用以下属性启用硬件加速: android:layerType="hardware" 避免不必要的绘制 只在数据发生变化时进行绘制,可以减少CPU和GPU的负载。

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    你问我答 | 即时通信IM(2021年8月-10月)

    Q6: IM 可创建音视频聊天室(50个),如果开启3个再解散3个还能创建几个? 开启3个再解散3个您还可以创建50个。...可创建音视频聊天室为净值,如果您已经将创建的聊天室解散,该聊天室不会进行计数;若您的音视频聊天室仅为无人状态并未解散,该聊天室会占用您的一个音视频聊天室资源。...表情使用方式有两种方式: 一种是使用 TIMFaceElem 中的 index,标识表情的索引,例如 Android 和 iOS 两端都有同一套表情图,索引2为笑脸,index=2 就表示笑脸,两端发送和接收都显示同一张索引表情图片即可...另一种是使用 TIMFaceElem 中的 data,例如表情图片是由字符串命名,smile 表示笑脸,可在 data 中存储 smile,iOS 和 Android 两端都通过 data 作为 key...另外也可以两个字段都使用,如 data 表示哪一套表情,index 表示这套表情的哪个索引,可以实现类似 QQ 的多种不同表情效果。

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    android的Drawable详解

    Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通过代码来创建,Drawable是一个抽象的类,是所以Drawable的基类,每个具体的Drawable都是它的子类,如ShapeDrawable...ColorDrawable colorDrawable是最简单的Drawable,它实际上是代表了单色可绘制区域,它包装了一种固定的颜色,当ColorDrawable被绘制到画布的时候会使用颜色填充Paint...在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色. xml文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。 的属性含义来绘制他,如Android:src,android.dither等。 xml version="1.0" encoding="utf-8"?

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    Android 8.0 自适应图标

    原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以在不同设备模型中显示各种形状。下面看下官方酷炫动态图: ? ? 图1. 自适应图标支持各种设备之间不同的掩码。...在 Android 7.1(API级别25)及更早版本中,启动器图标大小为 48 x 48 dp。必须使用以下准则来调整图标图层的大小: 两层的尺寸必须为 108 x 108 dp。...系统会在四面各留出 18 dp,以产生有趣的视觉效果,如视差或脉冲。 我验证了,不是这些尺寸也是可以的,但我们还是严格按照这个准则来吧。 ? ? 图3. 自适应图标支持各种视觉效果。...注意: 如果您没有使用必要的图层更新启动器图标,则该图标与系统 UI 显示的其他图标看起来不一致,并且不支持视觉效果。 用 XML 创建自适应图标 我们首先创建一个 Sample 项目,如图: ?...adaptive-icon> 然后清单使用android:icon 属性以指定可绘制资源,还可以使用该android:roundIcon 属性定义图标可绘制资源。

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    【Android从零单排系列四十五】《Android中自定义View的实现方法》

    一.Android 自定义view的概念 在Android中,自定义视图(Custom View)是指开发者可以根据自己的需求和创意创建全新的用户界面组件。...Android提供了各种内置的视图组件(如Button、TextView、ImageView等),但有时候这些默认的组件无法完全满足特定的设计要求或功能需求。...这时就需要使用自定义视图来扩展系统提供的功能,实现更高度的可定制性和交互性。...实现复杂的绘制操作:自定义视图类中的onDraw()方法允许您使用Canvas对象进行绘制操作,例如绘制图形、文本、位图等,从而创建出独特的UI元素。...,例如绘制图形、文本等 } } 然后,在XML布局文件中添加自定义视图: <com.example.app.CustomView android:layout_width="match_parent

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    Carson带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View

    ) 如何自身支持wrap_content & padding属性 如何为自定义View提供自定义属性(如颜色等等) 实例说明:画一个实心圆 4.2 具体步骤 创建自定义View类(继承View类) 布局文件添加自定义...// 用于绘制自定义View的具体内容 // 具体绘制是在复写的onDraw()内实现 public class CircleView extends View { // 设置画笔变量...View的构造函数 对于绘制内容为何在复写onDraw()里实现,具体请看我写的文章:自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4) 步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件...,称为自定义属性 使用步骤有如下: 在values目录下创建自定义属性的xml文件 在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 在布局文件中使用自定义属性 下面我将对每个步骤进行具体介绍 步骤...1:在values目录下创建自定义属性的xml文件 attrs_circle_view.xml <?

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    手把手教你写一个完整的自定义View

    步骤1:创建自定义View类(继承View类) CircleView.java // 用于绘制自定义View的具体内容 // 具体绘制是在复写的onDraw()内实现 public class CircleView...对于绘制内容为何在复写onDraw()里实现,具体请看我写的文章:自定义View Draw过程- 最易懂的自定义View原理系列(4) 步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件 activity_main.xml...如果不手动设置支持padding属性,那么padding属性在自定义View中是不会生效的。 xml version="1.0" encoding="utf-8"?...,称为自定义属性 使用步骤有如下: 在values目录下创建自定义属性的xml文件 在自定义View的构造方法中解析自定义属性的值 在布局文件中使用自定义属性 下面我将对每个步骤进行具体介绍 步骤...1:在values目录下创建自定义属性的xml文件 attrs_circle_view.xml <?

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    安卓 Bitmap 和 Drawable 的使用

    ColorDrawable Drawable 资源是 Android 应用中使用最广泛的资源,它不仅可以使用各种格式的图片资源,也可以使用多种 xml 文件资源。...Android 把可绘制的对象抽象成 Drawable,并且提供了 draw 方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API 使用 java 代码则是: ColorDrawable colorDrawable...目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如: 的区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为 bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。...技巧:EditText 在右侧添加删除图标 更换 radiobutton 中的图片在 xml 中很好设置,但对于初学者如何在代码中设置还是不容易找的。

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    【详解】Android根据手势简单缩放图片

    本文将介绍如何在Android应用中实现基于手势的图片缩放功能。准备工作在开始之前,请确保你的开发环境已经搭建好,并且你对Android Studio和基本的Android开发有一定的了解。...这篇技术博客文章详细介绍了如何在Android应用中实现基于手势的图片缩放功能,包括环境准备、项目创建、添加依赖、修改布局文件以及编写Java代码等步骤。...创建一个新的Android项目首先,确保你的Android Studio是最新的,并创建一个新的项目。选择“Empty Activity”模板。2....添加必要的权限和依赖在​​AndroidManifest.xml​​文件中,通常不需要额外的权限来处理图像缩放。...下面是一个简单的示例,展示如何在一个自定义的​​View​​中实现这一功能。1.

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    【Android】实现聊天背景框效果

    一:聊天小功能设计 我们现在要做一款,聊天冒泡小功能要达成的效果 ①点击按钮聊天框中自动添加设置好的内容 ②聊天框的尺寸大小跟随文本内容的大小而动态缩放 ③avatar随聊天框的移动而移动 1:xml代码...,每次点击按钮,我们就让TextView中的稳重追加设置好的字符串内容 3:效果 二:代码分析 1:margin和padding对比 (1)代码分析 android:layout_marginTop...(2)效果对比 2:Weight (1)问题引入 (2)代码分析 权重, 举个例子,现在聊天框和笑脸是公用,我们如果给ImageView的Weight也设置成1; 那就相当于,总的权重为2,TextVIew...设置过权重的控件,建议把对应的宽或者高,指定成0dp; 避免空间叠加计算:如果不设置为 0dp ,比如设置为 wrap_content 或固定值(如 100dp ),控件本身先占据了一部分空间,然后权重分配又会基于剩余空间再去分配...,创建一张.9图片 3:.9图片的三种拉伸效果 从上至上依次是:竖直拉伸,横向拉伸,竖直横向拉伸 4:设置拉伸区域 看到那条黑色的线了嘛,这代表我们划分出来的拉伸的区域

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    android的 drawable 这个文件夹下是放图片的?那为什么还放xml

    Android 项目中的 drawable 文件夹主要用于存放图片等可绘制资源,但不止于图片,还包括其他可被 Android 系统绘制的资源文件。...具体包含以下几类:图片文件最常见的是各种格式的图片,如 PNG(推荐,支持透明)、JPG(适合照片类)、GIF(部分场景支持简单动画)等,用于界面中的图标、背景、插图等。...XML 绘制资源这是 Android 特有的 “矢量型” 资源,通过 XML 代码定义图形,而非像素图片,包括:形状(shape):如圆角矩形、圆形、渐变背景等(例如按钮背景)。...动画资源部分简单动画(如帧动画 animation-list)也会放在 drawable 文件夹,通过 XML 定义一序列图片的播放顺序和时长。...总结:drawable 是存放 “可被绘制到屏幕上的资源” 的文件夹,图片是其中最常见的类型,但 XML 绘制资源和简单动画也属于其范畴。

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    在 Android 应用中使用矢量资源

    在这篇文章中,我们将会深入研究如何在你的 app 中应用这些矢量资源。...首先是 AndroidX 从 Lollipop 开始,你可以在任何需要使用其他可绘制类型的地方使用 VectorDrawables(使用标准的 @drawable/foo 语法引用它们),但是我建议始终使用...这种版本控制将阻止在较老的平台上访问这些资源,使反编译成为不可能的事情 —— gradle 标志禁用了可绘制对象资源(vector drawables)的版本控制。...要解决这个问题,可以在代码中创建 drawables;也就是说,使用 AppCompatResources 加载矢量资源,然后手动创建 InsetDrawable 格式的 drawable。...这是由于资源限定符优先级的工作方式导致的。任何在 drawable- dpi 中的资源都被认为是比在 drawable-v21 更好的选择。

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    Android性能优化:这是一份详细的布局优化指南(含标签Include、Viewstub、Merge讲解)

    前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢。...如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure、layout 过程 3....优化思路 优化方向:布局性能、布局层级、布局复用性 和 测量 & 绘制时间 具体如下 针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度 4....减少 布局层级 配合标签使用,可优化 加载布局文件时的资源消耗 具体使用 // 使用说明: // 1....)完成,而不要选择多个功能简单的布局(如LinerLayout)通过嵌套完成 4.3 提高 布局 的复用性 优化原理:提取布局间的公共部分,通过提高布局的复用性从而减少测量 & 绘制时间 优化方案:

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