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MySQL · 性能优化 · 提高查询效率的实用指南(上)

关联更新、删除错误用法:虽然MySQL 5.6引入了物化特性来优化查询性能,但对于更新或删除操作,仍需手工重写为JOIN,以提高执行效率。...而JOIN操作通过在一张表中查找匹配的行,避免了多次子查询的执行,从而显著提升性能。混合排序错误用法:MySQL通常无法利用索引进行混合排序,但在某些场景下可以通过特殊的重写方式提高性能。...通过将查询拆分为多个部分,再合并结果,可以减少MySQL在排序过程中的负担,进而提高查询速度。...通过将EXISTS改写为JOIN,可以避免不必要的重复查询,从而显著提高执行效率。总结数据库编译器负责生成执行计划,这一计划将决定SQL语句的实际执行方式。...然而,编译器仅仅是尽力而为,因为所有数据库的编译器都并非完美无缺。许多性能问题在其他数据库系统中也同样存在。唯有深入了解数据库编译器的特性,我们才能规避其不足之处,从而编写出高性能的SQL语句。

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持续提高 Android 应用的安全性与性能

从 2018 年下半年开始, API 目标等级新规定 API 行为变更能够提高 Android 安全性和隐私保护 —— 助力开发者提高 App 安全性、防止用户遭受恶意软件攻击。...—— 如联系人和位置信息。...同样地,近期发布的几个版本还改善了用户体验,如防止 App 突然过度消耗电池和内存等资源,后台执行限制就是一个很好的例子。...今年我们正式发布 Android Oreo。在安全和性能方面,Oreo 是目前最好的一款 Android 系统。同时我们还发布了 Project Treble 计划,加速设备上的系统更新速度。...预期未来 Android 设备可能只提供 64 位代码支持,Google Play 管理中心要求新 App 以及 App 更新包在无 32 位支持的设备上也能运行。

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    掌握Android自定义View与独家优化技巧

    分离关注点:自定义View可以帮助你将应用的不同部分分开,使代码更易于管理和测试。 提高性能:通过正确优化自定义View,可以提高性能,减少不必要的绘制操作,以及利用硬件加速。...内存管理:确保及时释放不再需要的资源,如位图,以防止内存泄漏。 适配屏幕尺寸:考虑在不同屏幕尺寸和密度下的表现,以确保用户界面适应不同的设备。...优化自定义View 使用硬件加速 启用硬件加速可以提高自定义View的绘制性能。...// ... } } 使用合适的绘制方法 根据需求选择适当的绘制方法,以提高性能。...将自定义View的绘制操作移到后台线程,以提高性能和响应性。

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    如何在GPU上设计高性能的神经网络

    您需要了解硬件的功能,以便以最低的成本获得最大的性能。 作为一个机器学习架构师,你应该如何设计神经网络来最大化GPU的性能? 在本文中,我们将深入了解机器学习架构师实现性能最大化的手段。...PyTorch和TensorFlow链接到Nvidia GPU上的这个库。类库为你做所有繁重的工作。但是设计糟糕的神经网络肯定会降低性能。...图4:Roofline 模型 内存层次结构为提高性能提供了关键优势:1)它们隐藏了CPU、GPU、内存组件之间的延迟差异,2)它们利用了程序局部性。...这可以导致在Volta上使用张量磁心比使用没有张量磁心6倍的加速。因此,第二个要点是,如果尺寸不是8或16的倍数,那么建议适当填充尺寸。...作为一名机器学习架构师,在您寻求提高性能的过程中,您将不可避免地面临是否要从Volta升级到Ampere并支付更高的成本的决定。为此,必须使用Roofline模型确定神经网络是算术界限还是内存界限。

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    Android性能加压方案:提高概率性问题的复现几率

    点击小卡片,回复 “合集” 获取系统性的学习笔记和测试开发技能图谱 背景 随着产品测试流程的不断完善,可以被稳定复现的问题被遗留到线上的情况越来越少,反而那些概率性问题的数量却逐渐升高,为此我们必须提供一种类似服务器压测那样的方案来发现移动端产品的概率性问题...可能在Android端提到压力测试,大家一般都会想到Monkey,除了Monkey之外今天主要是推荐另外一个工具 — SoloPi,它是蚂蚁金服开源的一个无线化、非侵入式的Android自动化工具,如下图...: 性能加压 SoloPi提供了环境加压的功能,可以提供CPU与内存加压,不过由于Android系统的调度,CPU与内存加压均存在一定限制,当应用处于后台状态时,CPU加压占比会遭到一定程度的限制,...CPU加压 通过模拟多核、高CPU占用场景,来影响调度策略,提高多线程并发问题的复现几率。

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

    , 界面渲染 等操作 ; ② 设备弊端 : 不能显示复杂的图形 , 不能运行渲染逼真的游戏 , 如大型 3D 游戏等 ; ③ CPU 在图形领域的性能瓶颈 : CPU 即使超过 2GHz 的主频 ,...其运算能力并不能完全发挥出来 , 无法显示复杂画面 , 不能提高图形绘制的质量 ; 鉴于上述 CPU 的各种弊端 , 就有了 GPU 的设计 , CPU 将显示相关的计算交给 GPU 完成 ; 二、 CPU...( 使用向量表示的图形 ) ; ④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示的值...; ⑤ 显示器显示 : GPU 向显示器推送位图 , 会判定前面的 4 个步骤花费时间是否小于 16ms , 如果小于该值 , 那么就显示该位图 , 如果大于该值 , 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成..., 30Hz , 那就非常卡了 ; 上图中应该绘制 4 帧数据 , 但是实际上只绘制了 3 帧 , 实际刷新率少了一帧 ; 六、 渲染过程与优化 ---- 1.

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    了解 Android 的矢量图片格式:`VectorDrawable`

    位图 vs 矢量图 大多数的图像格式(png、jpeg、bmp、gif 和 webp 等等)都是位图格式,这意味着它们将图像绘制为一个固定的像素网格。...矢量资源有三大好处,分别是: 好用 占用资源少 动态 好用 矢量图可以优雅的调整大小;这是因为它们将图像绘制在抽象大小的画布上,你可以放大或缩小画布,然后重新绘制对应尺寸的图像。...放大的位图(左)与放大的矢量图(右) 这就是为什么在 Android 上我们需要为不同密度的屏幕提供多个版本的位图资源: res/drawable-mdpi/foo.png res/drawable-hdpi...这是位图与矢量图的基本权衡。矢量图提供上述好处,但代价是渲染更加昂贵。在 Android 早期, 设备性能差一点,屏幕密度差别不大。现在,Android 设备性能越来越好,屏幕密度却各不相同。...由于格式的性质,矢量在在描述一些矢量资源(如简单图标等)时 非常有用。它们在编码摄影类型图像时非常糟糕,因为这种图像内容很难被描述为一系列形状的组合。位图格式(如 webp)此时会更有效率。

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    如何在CentOS 7上安装和配置Grafana从Zabbix绘制漂亮的图形

    您可以将图表组合到仪表板中,但首先需要创建它们,并且实际上不存在创建显示实时数据的图形的简单方法。此外,无法将来自不同主机的数据收集到单个图表上。虽然每个新版本的情况都在好转,但它远非理想。...准备 要学习本教程,您需要: 两个有能使用sudo权限的非root用户的CentOS 7服务器,Zabbix安装在一台服务器上,Zabbix客户端安装在另一台服务器上。...服务器上的可用空间量会有所不同。...使用fallocate命令创建一个大临时文件,将根分区上的可用空间减少到20%阈值以下: fallocate -l 15G /tmp/test.img 根据服务器上的可用空间量设置文件大小。...想要了解更多关于安装和配置Grafana从Zabbix绘制漂亮的图形的相关教程,请前往腾讯云+社区学习更多知识。

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    Android窗口管理分析(1):View如何绘制到屏幕上的主观理解

    窗口管理知识图谱.png WMS的作用是窗口管理 不负责View绘制 既然是概述,我们不妨直观的思考一个问题,Activity是如何呈现到屏幕上的,或者说View是如何被绘制到屏幕上来的?...或多或少,开发者都知道WindowManagerService是负责Android的窗口管理,但是它其实只负责管理,比如窗口的添加、移除、调整顺序等,至于图像的绘制与合成之类的都不是WMS管理的范畴,WMS...更像在更高的层面对于Android窗口的一个抽象,真正完成图像绘制的是APP端,而完成图层合成的是SurfaceFlinger服务。...,但是从直观理解上,比较像子窗口(其实不是)。...每个View都有自己的onDraw回调,开发者可以在onDraw里绘制自己想要绘制的图像,很明显View的绘制是在APP端,直观上理解,View的绘制也不会交给服务端,不然也太不独立了,可是View绘制的内存是什么时候分配的呢

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 背景设置产生的过度绘制 | Android 系统的渲染优化 | 自定义布局渲染优化 )

    Android 7.0 之后的优化机制 三、 自定义布局渲染优化 一、 背景设置产生的过度绘制 ---- 1....背景设置产生的过度绘制 : ① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制...组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ; 不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件...---- 在 【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 ) 博客中分析了图像渲染的...实现上述图片 A 在 Canvas 画布上绘制部分图片方式 : ① 完整画布 : onDraw 函数中的 Canvas canvas 参数是完整的画布 ; ② 取出图片 A 绘制部分的 Canvas

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    数据结构与算法学习笔记之 提高读取性能的链表(上)

    前言 链表(Linked list)比数组稍微复杂一点,在我们生活中用到最常见的应该是缓存,它是一种提高数据读取性能的技术,常见的如cpu缓存,浏览器缓存,数据库缓存等。...每个线性表上的数据最多有前后两个方向); 2.从存储结构来看,通过“指针”,将一组零散的内存块串联起来使用的数据结构; 3.链表中的每一个内存块被称为结点Node,结点除了存储数据外,还需记录链上下一个节点的地址...2)单链表有两个特殊的节点,即首节点和尾节点。 用首节点地址表示整条链表,尾节点的后继指针指向空地址null。 3)性能特点:插入和删除节点的时间复杂度为O(1),查找的时间复杂度为O(n)。...2)当此“连接”为第一个“连接”时,指向空值或者空列表 当此“连接”为最后一个“连接”时,指向空值或者空列表) 3)性能特点: 和单链表相比,存储相同的数据,需要消耗更多的存储空间。...4.如何选择 数组简单易用,在实现上使用连续的内存空间,可以借助CPU的缓冲机制预读数组中的数据,所以访问效率更高,而链表在内存中并不是连续存储,所以对CPU缓存不友好,没办法预读。

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    如何在 C# 中实现高效的内存管理,避免内存泄漏和提高性能?

    在C#中实现高效的内存管理和提高性能可以采取以下几个方法: 使用对象池:对象池是一种重复使用对象的技术,可以减少内存分配和释放的开销。...特别是对于一些需要手动释放的资源,如文件、数据库连接等。 使用垃圾回收器:C#中的垃圾回收器会自动管理内存的分配和释放,但是它是非确定性的,不可预测的。...使用合适的数据结构和算法:使用合适的数据结构和算法可以减少内存的使用和提高性能。...使用性能分析工具:可以使用性能分析工具来分析和优化程序的内存使用和性能。例如,使用 Visual Studio 提供的性能分析工具或者第三方的性能分析工具。...总之,在C#中实现高效的内存管理和提高性能需要综合考虑多个方面,包括使用对象池、及时释放资源、合理使用垃圾回收器、避免频繁的内存分配、使用合适的数据结构和算法等。

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    如何在 Java 中实现高效的内存管理以避免内存泄漏和提高性能?

    要实现高效的内存管理以避免内存泄漏和提高性能,在Java中可以遵循以下几个准则: 及时释放不再使用的对象:使用完对象之后,要及时将其设置为null,以便垃圾回收器可以回收该对象所占用的内存空间。...使用合适大小的数据结构:选择合适大小的数据结构可以避免内存碎片和额外的内存消耗。例如,如果需要保存一组有序的数据,可以使用数组而不是ArrayList。...使用缓存:对于频繁使用的对象,可以使用缓存来避免重复创建对象,从而提高性能。常见的缓存机制有WeakHashMap和SoftReference。...避免过多的对象创建:避免在循环中频繁创建对象,可以重用对象或使用对象池来减少对象创建的开销。 避免不必要的对象引用:确保没有不必要的对象引用存在,以避免对象无法被垃圾回收。...通过遵循这些准则,可以有效地管理内存,避免内存泄漏,提高Java程序的性能。

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    检查 GPU 渲染速度和过度绘制

    Android 包含一些设备上的开发者选项,可帮助您直观地查看您的应用可能会在何处遇到界面渲染问题,如执行不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。...在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU 填充帧缓冲区的速度)可能很低。随着绘制一帧所需的像素数的增加,GPU 可能需要更长的时间来处理新命令,并要求系统的其余任务等待,直到它跟上进度。...同步和上传 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。 绘制 表示用于创建和更新视图显示列表的时间。...XFer 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。此区段在搭载 Android 4.0 或更低版本的设备上不可见。...然后,如需在您的设备上直观呈现过度绘制问题,请按以下步骤操作: 在您的设备上,转到 Settings 并点按 Developer Options。

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    【Android 应用开发】Paint 渲染 之 BitmapShader 位图渲染 ( 渲染流程 | CLAMP 拉伸最后像素 | REPEAT 重复绘制图片 | MIRROR 绘制反向图片 )

    位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 水平 或 垂直方向 上最后一个像素, 填充剩余的位置...④ 绘制一个矩形区域 3.创建 BitmapShader : 调用 BitmapShader 构造方法创建着色器, 同时 设置 位图引用, 和 绘制位图时 的 X 和 Y 方向的拉伸方式 , 位图的...bitmap 将要绘制的位图 * @param tileX 设置绘制位图时的 x 方向的拉伸方式 * @param tileY 设置绘制位图时的 y 方向的拉伸方式 */...位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边界时, 就会绘制 水平 或 垂直方向 上最后一个像素, 填充剩余的位置..., 就会绘制 水平 或 垂直方向 上最后一个像素, 填充剩余的位置 ; 2.展示效果 : 2.代码示例 : package com.hanshuliang.shader.widget; import

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    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    [在这里插入图片描述] 前言 Android官网中处理位图 和 [高效加载大型位图 ](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接中的有讲到: 要在像素密度不同的设备上提供良好的图形质量,您应该以相应的分辨率在应用中提供每个位图的多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。...[format,png#pic_center] 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕上的大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度的屏幕上的大小应该为: 36x36 (0.75x) -...不同的采样算法会产生不同效果,除了 Android 中这两种常用的采样算法之外,还有比较常见如:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) 和 Lanczos Resampling 等。

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    Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

    在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。...先看一些基础知识(后面有答案) Android官网-提供备用位图 这篇文章链接中的有讲到: 要在像素密度不同的设备上提供良好的图形质量,您应该以相应的分辨率在应用中提供每个位图的多个版本(针对每个密度级别提供一个版本...否则,Android 系统必须缩放位图,使其在每个屏幕上占据相同的可见空间,从而导致缩放失真,如模糊。 ?...image 例如,如果您有一个可绘制位图资源,它在中密度屏幕上的大小为 48x48 像素,那么它在其他各种密度的屏幕上的大小应该为: 36x36 (0.75x) - 低密度 (ldpi) 48x48(1.0x...不同的采样算法会产生不同效果,除了 Android 中这两种常用的采样算法之外,还有比较常见如:双立方/双三次采样(Bicubic Resampling) 和 Lanczos Resampling 等。

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    Android之Bitmap

    android 中的 Bitmap 相关 Bitmap 相关 1....显示位图 显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。...(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m...例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。...如图2所示: 从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。

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    创建支持多种屏幕尺寸的Android应用

    附加密度的注意事项 本节描述了更多关于系统如何在不同屏幕密度上调整位图绘图、以及如何更好地控制位图在不同密度上的显示信息。...如果你的应用程序直接使用这个调整后的位图,这个误差会导致不可预期的行为,但是这被认为是合理的折中的尽可能保持应用程序性能的方法。...调整运行时创建的位图对象 如果应用程序创建一个内存中的位图(位图对象),系统认为这个位图是为基线中等密度屏幕设计的,默认情况下,在绘制时自动调整位图。...区别是微妙的,因为所有的位图都被调整以匹配当前屏幕密度,然而调整过的位图的外观稍微不同,这取决于在绘制时采用的是预先调整还是自动调整。...如何在多屏上测试你的应用程序 在发布应用程序之前,应该在所有支持的屏幕尺寸和密度上彻底地测试应用程序。

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    安卓 Bitmap 和 Drawable 的使用

    Bitmap 的使用 高效加载大位图 解码大的 bitmap,然后加载一个较小的图片到内存中去,从而避免超出程序的内存限制。...此技术允许你在构造(和内存分配)位图之前读取图像数据的尺寸和类型。...Android 把可绘制的对象抽象成 Drawable,并且提供了 draw 方法,可以在需要的时候直接绘制到画布上,我们看下官方的API 使用 java 代码则是: ColorDrawable colorDrawable...和 Bitmap 的区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为 bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。...技巧:EditText 在右侧添加删除图标 更换 radiobutton 中的图片在 xml 中很好设置,但对于初学者如何在代码中设置还是不容易找的。

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