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    Android中的绘图

    学习内容 Ø Android中基本图形的绘制 Ø Android文本的绘制 Ø 双缓冲技术 Ø 图像的绘制及效果处理 能力目标 Ø 能使用View类搭建绘图框架 Ø 能在Android中绘制基本图形...Ø 掌握双缓冲技术在Android中的实现 Ø 能在Canvas上绘制图片并实现各种效果 本章简介 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。...在Android中绘图只需要继承View类,并重写它的onDraw()方法就可以了。在具体的绘图过程中可能会涉及Paint类、Color类、Canvas类等。...canvas) { Paint bmpPaint = ​new​ Paint(); // 将cacheBitmap绘制到该View组件上 canvas.drawBitmap(bitmap, 0,...canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap1, 120, 10, ​null​); //将图像绘制到屏幕上 canvas.drawBitmap(bitmap2, 18

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    一种android中实现“圆角矩形”的方法

    clipPath()版本 方法android.graphics.Canvas#clipPath(android.graphics.Path)用来沿着Path指定的路线从目前的canvas裁剪出新的区域的...理解上,就像你拿着剪刀沿着圆环路径裁剪画纸就可以裁剪出一个圆型画纸一样。 Canvas类的一些API是直接绘制内容的操作,另一些是针对canvas(画布)本身做设置的。...每次在栈顶产生的新layer,任何时候都在栈顶的layer上执行绘图,调用restoreToCount()后栈顶layer出栈,其对应的bitmap的内容合并(进行像素的argb混合)到之前layer中...这里不严谨的认为:每个layer是一个canvas(画布),画布关联一个Bitmap存储最终绘制的内容。实际上不像现实中的画布或画纸,Canvas更像一个“绘图工具集”,包含直尺,圆规等绘图工具。...原因是drawBitmap()会把参数bitmap绘制到layer对应的bitmap中(也许用词上是胡说八道,但这样可以理解吧?)

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    android:绘图 (android.graphics包)

    android:绘图 View:组件,理解为画布 Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类 Bitmap:图片类 Canvas:画笔 Paint:画笔样式与颜色、特效的集合 近期很多网友对...Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。...一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧...今天我们继续介绍Android平台底层绘图类的相关内容,在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点...今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。

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    Android开发笔记(九十八)往图片添加部件

    roundPixels, paint); //设置相交模式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); //把图片画到矩形去 canvas.drawBitmap...= Bitmap.createBitmap(width, height, bmp.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(drawBitmap);...Paint paint = new Paint(); //canvas.drawBitmap(bmp, padding, padding, paint); canvas.drawBitmap...最后结束添加,从布局容器的绘图缓存中获取位图,并保存为图片文件。获取位图后要注意两点: 1、先禁用布局容器的绘图缓存,这是为了清空绘图缓存,不然下次截图还是上次的位图;再启用布局容器的绘图缓存。...canvas) { canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null); canvas.drawPath(path, paint); //这个是需要的,最近一次的路径保存在这里

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    Android自定义View【实战教程】5⃣️---Canvas详解及代码绘制安卓机器人

    Canvas坐标系与绘图坐标系 Canvas绘图中牵扯到两种坐标系:Canvas坐标系与绘图坐标系。...绘图坐标系 Canvas的drawXXX方法中传入的各种坐标指的都是绘图坐标系中的坐标,而非Canvas坐标系中的坐标。...,而且需要注意的是,translate、rotate、scale的操作都是基于当前绘图坐标系的,而不是基于Canvas坐标系,一旦通过以上方法对坐标系进行了操作之后,当前绘图坐标系就变化了,以后绘图都是基于更新的绘图坐标系了...也就是说,真正对我们绘图有用的是绘图坐标系而非Canvas坐标系。...Canvas保存和还原 canvas.save() 保存当前坐标 canvas.restore() 回复上一次坐标,如果有保存,回到最后一次保存的坐标,如果没保存,则会报错java.lang.IllegalStateException

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    理解Android硬件加速原理的小白文

    在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:...DrawLintOp,drawBitmap操作会被抽象成DrawBitmapOp,每个子View的绘制被抽象成DrawRenderNodeOp,每个DrawOp有对应的OpenGL绘制命令,同时内部也握着绘图所需要的数据...= null) { canvas.drawBitmap(cache, 0, 0, mLayerPaint); }...绑定流程 上面的流程走完,有序DrawOp树已经构建好、内存也已分配好、环境及场景也绑定成功,剩下的就是绘制了,不过之前说过,真正调用OpenGL绘制之前还有一些合并操作,这是Android硬件加速做的优化...,这个是Android硬件加速中采用的一种优化手段,不仅可以减少不必要的绘制,还可以将相似的绘制集中处理,提高绘制速度。

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    Android开发笔记(十三)视图绘制的几个方法

    3、dispatchDraw(Canvas canvas) :  dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话...Canvas画布的使用 Canvas是Android提供的图形操作类,Canvas的使用不难,多练习几次就熟练了。...save : 保存画布状态 restore : 恢复画布状态 画笔Paint的使用 在上述绘制图形函数当中,都需要指定Paint,Paint上定义了画笔的颜色、样式、粗细、阴影、下划线等等...; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color...canvas) { canvas.drawBitmap(cachebBitmap, 0, 0, null); canvas.drawPath(path, paint); //这个是需要的,最近一次的路径保存在这里

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    切换按钮-自定义控件

    对象 调用Canvas对象的drawBitmap()方法,参数:Bitmap对象,左边点(0),上边点(0),Paint对象 获取Paint对象,new出来 调用Paint对象的setAntiAlias...(),设置抗锯齿,参数:布尔值 滑动按钮 滑动按钮目前的位置,0,0,状态是 关 canvas.drawBitmap(bitmapBtn, 0, 0, paint); 滑动按钮的位置在,背景图的宽度-滑动按钮的宽度...,0,状态是 开 canvas.drawBitmap(bitmapBtn, 背景图的宽度-滑动按钮的宽度, 0, paint); 定义成员变量currentState存储当前状态,值:布尔值 调用setOnClickListener...canvas) { //绘制背景 canvas.drawBitmap(bitmapBackground, 0, 0, paint); //绘制滑动按钮...canvas.drawBitmap(bitmapBtn, slideBtnLeft, 0, paint); } /** * 点击事件 */ @

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    Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

    Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...:绘制之前绘制过的内容 相比于再次调用各种绘图API,使用Picture能节省操作 & 时间 如果不手动调用,录制的内容不会显示在屏幕上,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题...绘制位图(drawBitmap) 作用:将已有的图片转换为位图(Bitmap),最后再绘制到Canvas上 位图,即平时我们使用的图片资源 获取Bitmap对象的方式 要绘制Bitmap,就要先获取一个...总结 通过阅读本文,相信你已经全面了解Canvas类的使用; Carson带你学Android自定义View文章系列: Carson带你学Android:自定义View基础 Carson带你学Android...:自定义View Draw过程 Carson带你学Android:手把手教你写一个完整的自定义View Carson带你学Android:Canvas类全面解析 Carson带你学Android:

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