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【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

注意橘黄色的边框,它画出了该视图中层的轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住的层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们的 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层的内容在作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...查找引发重绘和重排根源的最好办法就是使用开发者工具的时间轴和 enable paint flashing 工具,然后试着找出恰好在重绘/重排前修改了 DOM 的地方。...如 box-shadow 属性,从渲染角度来讲十分耗性能,原因就是与其他样式相比,它们的绘制代码执行时间过长。这就是说,如果一个耗性能严重的样式经常需要重绘,那么你就会遇到性能问题。...我们实际上不需要z轴的变化,但是还是假模假样地声明了,去欺骗浏览器。

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掌握浏览器重绘(reflow)重排(repaint)-前端进阶

重排比重绘大: 大,在这个语境里的意思是:谁能影响谁? 重绘:某些元素的外观被改变,例如:元素的填充颜色 重排:重新生成布局,重新排列元素。...getComputedStyle() getBoundingClientRect() scrollIntoViewIfNeeded() 重排影响的范围: 由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列...重绘(Repaints): 概念: 当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。...GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。.../* * 根据上面的结论 * 将 2d transform 换成 3d * 就可以强制开启 GPU 加速 * 提高动画性能 */ div { transform: translate3d(

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    为什么 Pi 会出现在正态分布的方程中?

    最近在翻阅一本旧的统计教科书时我发现了一个熟悉的正态分布方程: 任何在大学上过统计学课程的人都遇到过这个等式。...x) = -2x² + 3x + 2,我们会得到一个凹函数,并且 e 形成钟形曲线的形状: 钟形曲线方程的一般方程被提升为二次方程: 为了将其限制为凹二次方程,可以执行以下替换: 将这些代入并重新排列后得到以下结果...由于我们用来计算面积的变量是任意的,我们可以像下面这样简单地表示上面的方程,我们用y代替第二个x: 你现在可以把它想象成把一条钟形曲线放在x轴上另一条放在y轴上,然后获取它们的所有高度组合并绘制成三维图形...而高斯曲线,可以从下面类似的二次方程式图中看到它是“四方形的”并且不像上面的曲线那样通过旋转而对称。 但是如何得到体积呢?...虽然这不是一个严格的证明并且我跳过了很多细节(例如,两条钟形曲线的 3D 绘图通常不适用于所有函数,但它适用于我们使用的函数)。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    几何体 (Geometry) :几何体是 3D 物体的基本结构,描述了物体的形状和结构。在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...Three.js 提供了多种加载器,如OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate);  这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果...cube.rotation.x += 0.01;  和 cube.rotation.y += 0.01;  这两行代码分别对立方体模型进行 x 轴和 y 轴方向上的旋转操作。...在 animate 函数中,使用 requestAnimationFrame 请求浏览器在下次重绘之前更新动画,然后对立方体模型进行 x 和 y 轴方向上的旋转操作,最后通过渲染器对场景进行渲染。

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    用户输入网址到页面返回都发生了什么?

    根DNS服务器返回给本地DNS域名服务器一个顶级DNS服务器地址,它是国际顶级域名服务器,如.com、.cn、.org等,全球只有13台左右本地域名服务器和其他域名服务器之间的查询方式是迭代查询,防止根域名服务器压力过大...5、绘制构建图层页面上可能有很多复杂的场景,比如3D变化、页面滚动、使用z-index进行z轴的排序等。...页面首次渲染浏览器窗口大小变化元素内容变化元素尺寸变化元素字体变化激活CSS伪类添加/删除可见的DOM元素在发生重排时,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以会导致周围DOM元素重新排列。...colorbackgroundvisibilitybox-shadowborder-radius当触发重排时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发重排。...这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    用户输入网址到页面返回都发生了什么?(全面分析)

    根DNS服务器返回给本地DNS域名服务器一个顶级DNS服务器地址,它是国际顶级域名服务器,如.com、.cn、.org等,全球只有13台左右本地域名服务器和其他域名服务器之间的查询方式是迭代查询,防止根域名服务器压力过大...5、绘制构建图层 页面上可能有很多复杂的场景,比如3D变化、页面滚动、使用z-index进行z轴的排序等。...页面首次渲染 浏览器窗口大小变化 元素内容变化 元素尺寸变化 元素字体变化 激活CSS伪类 添加/删除可见的DOM元素在发生重排时,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以会导致周围DOM元素重新排列。...color background visibility box-shadow border-radius当触发重排时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发重排。...这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    使用Matplotlib轻松搞定3D绘图

    3D散点图和线图 matplotlib中提供3D画图库为mplot3d,在使用时,我们通过一个关键字projection="3d"即可创建3D坐标轴。...”) plt.show() 创建3D坐标轴结果如下: ?...现在我们的轴已经创建好了,我们可以开始绘制3D。3D绘图库的用法与2D绘图基本一样。...在绘制3D图形后,我们可以交互的查看图形。只需要简单点击并拖动绘图结果即可。 ? ? 3D曲面图 曲面图可以很好地提供了一个完整的结构来查看每个变量的值如何在另外两个轴的轴上变化。...在3D条形图中,我们将选择z轴来表示高度; 因此,每个条形将从z = 0开始,其大小与我们试图可视化的值成比例。 x和y位置将表示横跨2D平面z = 0的条形坐标。

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    Android性能优化案例研究(上)

    我觉得这款应用真的很赞,但我也注意到一些使用时的瑕疵:似乎在划屏滚动主界面的时间轴时,帧率并不能很 稳定。...我这篇文章的主旨在于告诉你如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下。你所要做的只是要获得最新的Android4.2SDK(最新的ADT工具可以帮你轻而易举的完成此事)。...我这篇文章的主旨在于告诉你如何在一个应用中追踪和定位性能问题,甚至在没有它的源代码的情况下。你所要做的只是要获得最新的Android4.2SDK(最新的ADT工具可以帮你轻而易举的完成此事)。...关于“Execute”: 如 果Excute花费很多时间,这就意味着你跑在了系统绘图流水线的前面。...(如 果你混合透明和不透明的像素,它有可能不起作用。) 第二钟架构使用及时渲染,它被NVIDIA的TegraGPU采用。

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    Simple-BEV:多传感器BEV感知中真正重要的是什么?

    用X表示左右轴,用Y表示上下轴,用Z表示前后轴。...我们将预定义的3D坐标体积投影到所有特征图上,并在那里进行双线性采样,从每个相机得到一个3D特征体积。同时,我们还计算每个相机的二值“有效”体积,指示3D坐标是否位于相机视锥内。...然后,再重新排列轴,使垂直维度成为通道维度,即从C × Z × Y × X → (C · Y) × Z × X,得到一个高维度的BEV特征图。...3D分辨率为200×8×200,最终输出分辨率为200×200,我们的3D度量范围为100m × 10m × 100m,这对应于体素长度为0.5m × 1.25m × 0.5m(按Z、Y、X的顺序)。...在我们提出的基准模型中,采用了一种无需参数的方法:将一个体素的3D坐标投影到图像特征图中,并在该位置进行双线性采样,在模型的其他方面,如2D和BEV卷积神经网络方面,与相关工作相似。

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    浏览器相关原理(面试题)详细总结二

    因为页面中有很多复杂的效果,如一些复杂的 3D 变换、页面滚动,或者使用 z-indexing 做 z 轴排序等,为了更加方便地实现这些效果,渲染引擎还需要为特定的节点生成专用的图层,并生成一棵对应的图层树...02 — 如何理解回流和重绘?...这个过程叫做重绘。由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。...层叠上下文是HTML元素的三维概念,这些HTML元素在一条假想的相对于面向(电脑屏幕的)视窗或者网页的用户的z轴上延伸,HTML元素依据其自身属性按照优先级顺序占用层叠上下文的空间。...GitHub 从图中看,第一个console.log理论上应该输出 undefined。

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    只需2分钟,单视图3D生成又快又好!北大等提出全新Repaint123方法

    新智元报道 编辑:LRS 好困 【新智元导读】将2D扩散模型的强大图像生成能力与再绘策略的纹理对齐能力结合起来,Repaint123能够在2分钟内从零开始生成具有多视角一致性和精细纹理的高质量3D内容...作者进一步提出了针对重叠区域的可见性感知自适应再绘强度,以提高再绘过程中生成图像的质量。 生成的高质量、多视角一致的图像使得可以使用简单的均方误差(MSE)损失进行快速的3D内容生成。...Repaint123全面考虑了图像到3D生成的可控重绘过程,能够生成多视角一致的高质量图片序列。 2....在粗模阶段,作者采用3D Gaussian Splatting作为3D表征,通过SDS损失优化的粗模几何和纹理。 在细化阶段,作者将粗模模型转换为网格表示,并提出一种渐进的、可控的纹理细化重绘方案。...Obtain Occlusion Mask 为了从渲染出来的图像In和深度图­­Dn的新颖视图中获得遮挡掩码Mn,在给定Ir和Dr的重绘参考视图Vr条件下,作者首先通过使用深度Dr缩放来自Vr的2D像素点至

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    Adobe After Effects视频特效制作(ae)软件winmac下载安装

    用户可以在时间轴上重新排列或删除任何图层或效果,并可以更改它们的长度、增加或减少它们的不透明度等,这项功能非常有助于在制作动态影像时发挥创造力。...用户可以在AE中对这些素材进行在时间轴上的排列、剪辑、调整、镜头模拟等处理。添加特效在AE中,用户可以添加各种各样的视觉特效和音频特效,比如粒子特效、光影特效、声音特效等。...文本动画在AE中,用户可以创建各种各样的文本动画效果,包括标题、字幕、3D文字等。使用关键帧控制文本在屏幕上位置、大小、不透明度等属性。还可以将文本与粒子特效结合,制作出令人惊叹的视觉效果。...多媒体合成在AE中,用户可以轻松实现多媒体内容的合成,包括视频、图片、音频、3D模型等类型的素材。用户可以在AE中对这些素材进行剪辑、合成、调整、特效处理等,然后生成最终的动态影像内容。...在时间轴末尾使用“淡出”效果,使动画过渡自然。以上就是制作一个简单的Logo动画的完整步骤。用户还可以根据实际需求来调整细节。

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    基于消失点的相机自标定(1)

    摘要 相机是通过透视投影变换来将3D场景转换为2D图像。在射影变换中,平行线相交于一点称之为消失点。本文详细介绍了两种利用消失点特性的标定方法。...由此得到的△p1′p2与图中的两个三角形p1′Q平行。利用相似三角形的性质,我们可以得到: ? 因此,从相机中心到世界中心的距离D可以计算为: ? 那么平移矩阵可得 ?...考虑到投影矩阵的分解,如等式(2)所示,可得: ? 考虑到无穷远处齐次点与平移向量相乘的影响,我们得到: ? 使用相机矩阵K,旋转矩阵R可以写成 ?...为了计算它们,可以通过分离比例因子λi并使用无穷远处的齐次点与平移向量相乘来重新排列方程: ? 将两边的方程乘以(KR)T,并考虑旋转矩阵的正交性约束,得到: ? 这里定义Q矩阵为 ?...包含尺度因子λi的向量可以通过重新排列方程(20)和(21)来分离得到: ? 尺度因子可以通过方程组(22)上的奇异值分解来计算,并且可以确定旋转矩阵。

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    CSS3 弹性布局

    它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的屏幕尺寸和设备下可预测地展现出来。 它之所以被称为 Flexbox ,是因为它能够扩展和收缩 flex 容器内的元素,以最大限度地填充可用空间。...与以前布局方式(如 table 布局和浮动元素内嵌块元素)相比,Flexbox 是一个更强大的方式: 1、在不同方向排列元素 2、重新排列元素的显示顺序 3、更改元素的对齐方式 4、动态地将元素装入容器...四、align-items 1、flex-start:交叉轴的起点对齐。 2、flex-end:交叉轴的终点对齐。 3、center:交叉轴的中点对齐。...3、center:与交叉轴的中点对齐。 4、space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。 5、space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。...6、stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。

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    2022高频前端面试题——CSS篇

    align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。 align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。...通常情况下,浏览器会将一个层的内容先绘制进一个位图中,然后再作为纹理(texture)上传到 GPU,只要该层的内容不发生改变,就没必要进行重绘(repaint),浏览器会通过重新复合(recomposite...重绘与重排的区别?...参考回答: 重排: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素 重绘: 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,...background-origin、background-clip 文本效果:text-shadow、word-wrap 颜色:新增 RGBA,HSLA 模式 渐变:线性渐变、径向渐变 字体:*@font-face* 2D/3D

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    CAD常用基本操作

    bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸...)小提示:0.5可输入.5即可;快速计算器的使用(绘图中右键快捷菜单) 2....D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离 c 厚度(T):用于指定需绘制三维长方体高度...(默认以中心点为拾取角度的顶点) E 环形阵列中填充角度的选择默认为与X轴的夹角,如果要选择的填充角度不从X轴开始,可一先改变UCS,再进行选择。...,椭圆的方向由长轴决定(初始画法) B 中心点(C):中心点加长半轴和短半轴画椭圆 C 旋转(R):通过绕第一条轴旋转圆来创建椭圆(相当三维,可以指定旋转角度) D 圆弧(A):指定椭圆参数后通过指定椭圆上两点来画椭圆弧

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