如果使用的不是触摸屏,需要配置鼠标,为了正常的显示鼠标光标,需要修改如下Makefile: tina/package/minigui/libminigui-gpl/Makefile 把–enable-cursor...目前Tina中移植了DirectFB的核心库以及其Demo,下表列出DirectFB相关包说明: 表7-1: DirectFB相关包说明 包名 说明 directfb directfb核心库 directfb-examples...如下 图所示: 主要关注以下几项配置: 表8-2: Wayland配置说明 选项 说明 Enabel opengl es support 只能在使用DRM 作为weston 后端的时候选上,支持opengl...支持多显示器。 独立于硬件,可与任何微控制器和显示器一起使用。 可扩展以使用少量内存(64 kB闪存、16 kB RAM)运行。 多语言支持,支持UTF-8处理、CJK、双向和阿拉伯语。...支持操作系统、外部内存和GPU,但不是必需的。 使用单个帧缓冲区也能平滑渲染。 用C编写并与C++兼容。 Micropython Binding在Micropython中公开LVGL API。
有客户问到如何在ZCU106单板/其它MPSOC上,同时支持多个显示器,以便在多个显示器上运行QT应用程序。 Xorg的xorg.conf里可以增加card和screen,同时支持多个显示器。...Xorg可以在多个显示器上显示多个QT应用程序。 在嵌入式系统里,更常用的是eglfs_kms,它也可以同时支持多个显示器。接下来以PS-DP和PL-HDMI-Tx为例、说明对应配置和步骤。...下面是PS DP的eglfs_kms配置文件,文件名是kms-ps-dp.conf。...QT_QPA_EGLFS_KMS_CONFIG="/run/kms-ps-dp.conf" /usr/share/examples/opengl/textures/textures QT_QPA_EGLFS_KMS_CONFIG...="/run/kms-pl-hdmi-tx.conf" /usr/share/examples/opengl/textures/textures
关注一下成本不高,错过干货损失不小 ↓↓↓ ---- 通过《一看就懂的 OpenGL 基础概念》一文,我们介绍了 OpenGL 的角色、渲染架构、状态机、渲染管线等内容,我们接着来看看它如何在设备上实现渲染...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...如果最终图像不是在瞬间全部展示给用户,而是通过把绘制过程也展示出来了,这会导致用户看到的渲染效果出现闪烁。...如下图所示,OpenGL ES 图层显示了一个应用生成的旋转立方体,但是在显示器顶部的显示状态栏图层则是由操作系统生成和控制的,此图显示的是合并两个图层来产生后帧缓存中的颜色数据的过程,交换后,我们看到的就是前帧缓存上的内容...在《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》 iOS Demo 的 DMTriangleRenderView 类中可以看到类似的流程,只不过 Demo 中我们是创建了一个 UIView
计算机制式的 PAR 常为 1:1,而电视制式的 PAR 通常不是 1:1,电视制式又分为 NTSC 或 PAL 制式,它们的 PAR 又可能不同。...OpenGL 在程序中角色:OpenGL 位于 GPU 驱动和平台图形绘制 API 之间;也可以直接使用用于图形绘制。驱动 GPU 芯⽚⾼效图形渲染。...与设备的原生窗口系统通信; 查询绘图图层的可用类型和配置; 创建绘图图层; 在 OpenGL ES 和其他图形渲染 API 之间同步渲染; 管理纹理贴图等渲染资源。...附着与附件:FBO 并不是一个真正的缓冲区,因为 OpenGL 并没有为它分配存储空间去存储渲染所需的几何、像素数据,它是一个指针的集合,这些指针指向了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区、累积缓冲区等这些真正的缓冲区对象...LCD 显示器向前兼容显示伽马 LCD 显示器本身确实没有 CRT 显示器的伽马效应,但是为了兼容性,LCD 以及其他非 CRT 显示设备都模拟了这个伽马效应以实现先前兼容,甚至可以支持动态调节伽马参数
VSYNC同步app因为要开始渲染而被唤醒的时间、SurfaceFlinger因为要合成屏幕而被唤醒的时间、和显示器刷新周期。...在 API 24 及更高版本中,建议使用SurfaceView而不是TextureView。 两者功能类似并且都是 view hierarchy 中的一员。但是,它们实现方法不一样。...而缩放TextureView只需要使用TextureView#setTransform()配置转换矩阵。...EGLSurface & OpenGL ES OpenGL ES:Open Graphics Libarary Embedded Systems,GLES,免费的、用于在嵌入式和移动系统如手机上渲染图形的跨平台...这个GL context通过thread-local storage的方式被GLES访问操作,而不是当做一个参数被传递给GLES访问操作。渲染代码应该在当前的GLES线程而不是UI线程执行。
一.实验目的 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点; 利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点作为本实验的目标。...OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。...OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。...图A.1 OpengGL绘图区对应坐标 四.实验代码 在运行下面实验代码前,请先配置FreeGlut库,这是一个OpenGL程序的支持环境库,具体信息与配置方法请参考: FreeGlut配置简介。...(4)glFlush:保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。 五.实验提高 根据示范程序,能否在原有结果基础上添加三条直线组成三角形,结果如图A.2(b)所示?
可以使用其他显卡,但它们必须完全支持 OpenGL 3.2 和 OpenCL 1.2。Mastercam 需要使用 OpenCL 才能将某些计算任务交给显卡,以提高系统性能。...有关配置显卡的更多信息,请参阅此 Mastercam 知识库文章。5、显示器我们的大多数内部系统使用双显示器,这种设置效率更高。...在双屏幕设置中,分辨率较低的显示器可以作为次显示器运行。Mastercam 将在大幅显示器上运行,包括 4K 显示器和高 DPI 设备,然而,我们在这些配置中确实遇到了一些显示问题。...您可以顺畅地操纵 3D 鼠标的控制帽,同时平移、缩放和旋转3D 设计,而标准鼠标用于选择菜单项或模型的部分。如需了解更多技术和购买信息,请访问 3Dconnexion 网站。...在某些情况下,杀毒软件会干扰计算机上运行的应用程序,如 Mastercam 等。Mastercam 没有特定推荐任何杀毒产品,但如果遇到意外问题,有可能是程序与杀毒软件冲突。
当玩家回到游戏时,游戏的资源仍然在记忆中,游戏可以立即恢复。 当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您的OpenGL ES应用程序处于后台。...支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的帧缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...多重采样不是免费的;需要额外的内存来存储额外的样本,并且将样本解析到解析帧缓冲区需要时间。如果您向应用添加多重采样,请始终测试应用的性能以确保其可接受性。...如果您使用Core Animation图层绘制OpenGL ES内容,则应用程序仍应包含视图控制器来管理用户界面方向。 其他显示屏上展示 iOS设备可以连接到外部显示器。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
除了创建帧缓冲区对象中描述的过程外,您还可以设置多个渲染目标。 您可以创建多个,而不是为帧缓冲区创建单个颜色附件。...几乎总是创建或修改昂贵的OpenGL ES对象应该被创建为静态对象。 渲染循环处理您打算渲染到OpenGL ES上下文的所有项目,然后将结果呈现给显示器。在动画场景中,每帧都会更新一些数据。...为了避免这种情况,请维护您需要查询的任何状态的副本,并直接访问它,而不是调用OpenGL ES。 发生错误时,OpenGL ES会设置一个错误标志。...您应该使用这些工具而不是glGetError函数,这会在频繁调用时降低性能。...通过使用专用的设置或关闭例程避免设置超过必要的状态,而不是将这些调用放入绘图循环中。设置和关闭例程对于打开和关闭实现特定视觉效果的功能也很有用 - 例如,在纹理多边形周围绘制线框轮廓时。
默认情况下,配置决定是否使用pkg-config或不具有启发式如检查环境变量。...-no-directfb 不要编译 DirectFB 支持. * -directfb 编译 DirectFB 支持....可用的功能介绍在src/corelib/global/qfeatures.txt -qconfig local 使用src/corelib/global/qconfig-local.h ,而不是默认的...-no-opengl 禁用OpenGL支持. -opengl 启用 OpenGL 支持....确保导入所有需要的静态插件,或者编译所需的模块到库中。这不是一个好的做法。 ?
1、必选参数解释:因为NVIDIA的驱动默认会安装OpenGL,而Ubuntu的内核本身也有OpenGL、且与GUI显示息息相关,一旦NVIDIA的驱动覆写了OpenGL,在GUI需要动态链接OpenGL..." PS:最终发现,劣质的显卡-显示器转接头,导致了显示器和分别率无法识别。.../cuda_10.2.89_440.33.01_linux.run --no-opengl-libs --no-opengl-libs:必需参数,表示只安装驱动文件,不安装OpenGL文件,原因同上(但不是...安装cuDNN 用tar安装cuDNN:解压后,将其include与lib64下的内容分别移至cuda目录下include与lib64中即可。...PS2:如果只用tar安装TRT,建议将lib路径写入~/.bashrc中。
对应到系统 Framework 中不是这个名字,而是QuartzCore.framework,以 CA 开头的都是它所属的类。...OpenGL(ES):OpenGL不是常规意义上的 API,而是一个第三方标准(由 khronos 组织制定并维护),其严格定义了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...当电子枪换行进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号...不同显示器的VSync信号频率也会不同,如 iPhone 的 60HZ,iPad Pro 的 120HZ,以及 PC 显示器的 144HZ 等等。...,而位图 bitmap 是在 GPU 中根据图元信息绘制得到的。
该阶段可以完成很多重要的渲染技术 如:纹理采样 逐像素、逐顶点光照差异性主要体现在对于非精细模型,在执行逐顶点光照时,由于点距较大,在进行颜色线性插值的过程中,无法精细平滑过渡,导致效果变差。...一旦在后备缓冲器中完成绘制, 通过交换指令(D3为Present、OpenGL为SwapBuffer)就可将后备缓冲器中的内容与已经在屏幕上显示过的前台缓冲器(frontbuffer)中的内容进行交换,...完成交换后,后备缓冲器变为前台缓冲区,而前台缓冲区变为后备缓冲区,为下一帧的绘制工作提前做好准备。 我们将前后缓冲区功能互换的行为成为提交(Presenting)。...当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync; 而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号...显示器通常以固定频率(如60HZ)进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。 ?
上图是显卡 3090 的配置参数,我们可以看到它有 1 万多个核心,24G 显存。...而 WebGL 的坐标系和 OpenGL 一样,它更符合我们的常识一点。 原点在正中间,右边为 X 轴正方向,上面为 Y 轴正方向,就和数学中的一样。...答案为都不是。但是在实际开发中是使用 右手坐标系,当然并不是右手坐标系比左手坐标系好,而是右手坐标系是 OpenGL 的惯例。例如微软的 DirectX 中惯用的是左手坐标系。...处理完毕后会进行光栅化,大家可以把光栅化理解成把图形变成一个个像素,我们显示器屏幕是一个个像素组成的,要显示图形就需要计算出图形中的每个像素点。...设置清屏颜色,并清屏,和坐标类似,WebGL 中的颜色是 0 到 1,而不是 0 到 255。
Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程中不可或缺的一部分。...对新相机和镜头 的支持 添加对新相机和镜头配置文件的支持。其他增强功能 查找有关 PNG 导出、HDR 和全景图的批量合并以及此版本中的其他新增强功能的信息。系统要求:处理器:英特尔。...显示器分辨率:1024 x 768 显示器互联网连接图形处理器加速要求:AMD:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 Radeon GPU。...NVIDIA:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 GPU。支持 OpenGL 3.3 和 DirectX 10 的视频适配器,用于与 GPU 相关的功能。...2 GB 专用 VRAM(推荐 4 GB)用于大型高分辨率显示器,例如 4K 和 5K 分辨率显示器。
以下是Autodesk Maya的一些特点和安装条件: 功能特点: 建模:支持多种建模工具和技术,如多边形建模、NURBS建模和点云建模。...动画:提供了灵活的动画工具,可以轻松创建复杂的动画效果,如角色动画和物体动画。 渲染:内置了高质量的渲染引擎,支持多种渲染效果,如光线跟踪、全局光照和体积渲染。...视觉效果制作:支持多种视觉效果制作技术,如粒子效果、动态模拟和布料模拟。 插件支持:支持多种插件,可以扩展软件的功能和性能。...显卡:建议使用支持OpenGL 4.6和DirectX 12的显卡。 存储空间:至少需要4GB的可用硬盘空间。 显示器:建议使用分辨率为1920x1080或更高的显示器。...需要注意的是,Autodesk Maya是一款高端的3D计算机图形软件,需要较高的计算机配置和一定的技术水平才能充分发挥其功能和性能。
关于SDL Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆和图形硬件的低级访问。...该许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。...WhatsNew.txt │ ├─docs │ doxyfile │ README-android.md │ README-cmake.md │ README-directfb.md...SDL_messagebox.h │ SDL_metal.h │ SDL_mouse.h │ SDL_mutex.h │ SDL_name.h │ SDL_opengl.h...,lib下是四种平台和配置对应的lib和dll库。
在数据表格中,我们可以轻松地输入实验数据,还可以进行数据的筛选、排序和统计分析等操作。...在图形显示方面,Prism提供了丰富的图表类型,如柱状图、线性图、散点图等,同时还支持多元线性回归、ANOVA、t检验等统计分析方法。...而自动保存功能则能够避免我们因为操作失误或电脑故障而丢失数据,保障实验结果的可靠性。最后,我认为Prism软件的学习成本较低,即使没有编程基础的用户也能够轻松上手。...这里直接点击右上角的×把它关掉;3、将crack目录下的补丁复制到软件安装目录下替换原文件,默认路径:C:\Program Files\GraphPad\Prism 94、打开软件即可使用以下是Prism软件的系统配置要求...:1024 x 768或更高分辨率的显示器显卡:支持OpenGL 2.0或更高版本的显卡其他:需要安装Microsoft .NET Framework 4.6.2或更高版本。
如:DrawCall : 10 次,那就意味着调用了 glDrawXXXX 的 API 10 次 ---- 啥叫:SetPassCall Unity 中,就无缘无故多了个叫:SetPassCall 的家伙...中指定了一部分 DrawCall 前的绘制状态的设置配置,如:ZTest,ZWrite,Cull,Blend,ColorMask,Stencil 等,而 Pass 中的 #param vert XXX,...,或是叫:SetGPUDataBeforeDraw 会更适合理解(在绘制前设置GPU数据,这些数据包括渲染系统,如:DX 或是 OpenGL 的状态值,或是 Buffer 数据) 所以 Unity 多了个...具体对应 OpenGL 中的代码,可以我之前写的参考:LearnGL – 02 – DrawTriangle – VBO/Shader – 了解一个三角形如何在 OpenGL 中调用绘制 动态合批伪代码...shaderlab 对象的 draw state 的配置。
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