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Flutter PageView 使用详细概述

[在这里插入图片描述] PageView可用于Widget整屏滑动切换,如当代常用短视频APP中上下滑动切换功能,也可用于横向页面的切换,如APP第一次安装引导页面,也可用于开发轮播图功能...(() { //PageView滑动距离 double offset = pageController.offset; //当前显示页面的索引 double...page = pageController.page; print("pageView 滑动距离 $offset 索引 $page"); }); } [在这里插入图片描述]...height: 200, child: PageView.builder( //当页面选中后回调此方法 //参数[index]是当前滑动页面角标索引...= index; }, //值为flase 显示第一个页面 然后从左向右开始滑动 //值为true 显示最后一个页面 然后从右向左开始滑动

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怎样使用 iOS 7 AVSpeechSynthesizer 制作有声书(1)

这本书每一页都会在显示文字同一候朗读文字中内容。 有声阅读将让你 app iTunes 中显得与众不同,同一候还保护了视力。 有声书尤其受广播听众喜爱。...由于它同意人们锻炼、烹饪工作同一候进行“阅读”。...你将在模拟器中看到 书内容是关于松鼠童谣。尽管不是亚马逊买得最火读物,但对于本教程来说足够了。 向左滑动进行向后翻页,向右滑动则返回前一页。 噢。...開始增加读取你自己图书内容之前,就先使用 testBook 创建一个简单 Book 吧。...这次,第一页内容播放完之前,尝试向左滑动(向后翻页)。发现了什么? synthesizer 仅仅会在第一页念完之后才開始念下一页。这不是用户想要结果。他们会想让第一页停止播放而第二页马上開始。

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    阅读器多种翻页设计与实现

    前言 前文介绍是小说阅读器设计实现,本文作为补充对多种翻页模式做详细剖析。 正文 常见阅读器翻页模式包括:平移、仿真、滑页上下: 平移:左右滑动; ?...效果分解: 1、当用户滑动过程,视图要跟随手指移动; 2、当用户往上滑然后松开,视图要带有加速度往上滑动;(附加特性:滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、视图滑动过程中...B是我们创建第一个vc,大小UIScrollViewsize一样大;当我们向下滑动,我们创建vcA放在B上面; 当我们上滑到vcA完全展示时候,vcB已经滑动到屏幕外面(红色为窗口大小);...,没有再往下VC(返回nextVC为nil),如果用户没有中断手势继续滑动如何避免触发再次获取nextVC?...A: 这是因为pan手势切后台时会自动cancel,所以需要在手势处理增加对cancel状态处理; Q:如果初始化时候,传进VC.view不满一屏,该如何处理?

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    组件库设计实战 - 复杂组件设计

    响应用户操作 轮播作为一个常见通用组件,桌面移动端都有着非常广泛应用,这里我们先以移动端为例,来阐述如何响应用户操作。...translateX,我们轮播组件便可以做到跟手用户体验,即在单次滑动中,轮播元素会跟随用户操作向左向右滑动。...但在处理第一个元素向左滑动最后一个元素向右滑动,新 currentIndex 需要更新为最后一个第一个。...,而这是反直觉,因为用户一个向左滑动操作导致了一个向右动画,反之亦然。...而在最后一个元素向左滑动,因为轨道 translateX 已经到达了极限,面对这种情况我们如何才能实现顺滑切换动画呢?

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    python 实现 2048 游戏 (二)

    上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。 ?...首先读取用户输入,第一个判断:是否移动数字,显然要移动数字要满足以下条件: 用户输入小写 w s a d 对应上下左右 该移动方向上允许移动 具体来说,移动方向最前面有空间或者有连续相同数字。...basic 函数就是基于矩阵运算,且以右移为基础移动。 ? 矩阵: 向右滑动: 每一周期分为 4 轮,每一轮操作一行(共 4 行),从最左面的元素开始执行。...向下滑动: 将原矩阵转置得到新矩阵,新矩阵向右滑动,相当于原矩阵向下滑动,再转置变回原矩阵。 ? 向左滑动: 将原矩阵逆置得到新矩阵,新矩阵向右滑动,相当于原矩阵向左滑动,再逆置变回原矩阵。 ?...向上滑动: 将原矩阵转置加逆置得到新矩阵,新矩阵向右滑动,相当于原矩阵向上滑动,再通过转置加逆置变回原矩阵。 ?

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    来看这份严肃交互分析!

    (安卓则是无论向左还是向右滑动都能将该条消息清除,暂时忽略。) 向左滑动:消息则能看到“查看”“清除”两个按钮。 没被消息覆盖屏幕区域「向右滑动」进入控件中心。...没被消息覆盖屏幕区域「向左滑动」进入相机。 相机界面内「向右滑动」切换至录像模式。...iOS10锁屏界面下方出现小点点也给出了暗示:向左滑动可以进入相机。然而···。 我们从场景进行分析。...总结一下:这里拿出两条尼尔森启发(国内较多被称为“尼尔森十条准则”),大家参考看看。 比给出错误信息提示更好设计是一开始就不要让用户容易犯错。...这需要一点点间老考虑。尽管他无论如何都能回到去,但是用户还是需要停下来思考一小会,所有操作上停顿都是因为产生认知负担。 ?

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    来看这份严肃交互分析!

    (安卓则是无论向左还是向右滑动都能将该条消息清除,暂时忽略。) 向左滑动:消息则能看到“查看”“清除”两个按钮。 没被消息覆盖屏幕区域「向右滑动」进入控件中心。...没被消息覆盖屏幕区域「向左滑动」进入相机。 相机界面内「向右滑动」切换至录像模式。...iOS10锁屏界面下方出现小点点也给出了暗示:向左滑动可以进入相机。然而···。 我们从场景进行分析。...总结一下:这里拿出两条尼尔森启发(国内较多被称为“尼尔森十条准则”),大家参考看看。 比给出错误信息提示更好设计是一开始就不要让用户容易犯错。...这需要一点点间老考虑。尽管他无论如何都能回到去,但是用户还是需要停下来思考一小会,所有操作上停顿都是因为产生认知负担。 ?

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    这就是为什么墙也需要有效路径。 ? (敌人对路径变化做出反应) 3.3 从边到边 瓦片中心之间移动突然改变方向,对于一个敌人是滑动方块抽象游戏来说还不错,但总体上来说更流畅移动看起来更好。...相反,必须插值到另一个角度:向右转90°,向左转90°,转弯多180°。To角度必须相对于当前方向,以防止由于缠绕角度而以错误方式旋转。我们不必担心会低于0°高于360°,因为四元数。...同样,这是半个单位,但是确切偏移量取决于方向。为此,我们向Direction添加一个便捷GetHalfVector扩展方法。 ? 向右向左,添加适当向量。 ?...相反,准备下一个状态之前,我们必须规范进度,并在进入新状态后应用新因子。 ? 前进状态不需要任何改变,因此使用系数1。向右向左,敌人覆盖了半径为½四分之一圆,因此覆盖距离为¼π。...左转右转,我们已经偏移了模型,该模型现在相对于路径偏移。 ? 由于路径偏移会在转弯改变半径,因此我们必须调整如何计算进度系数。

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    手把手教你实现自定义轮播图:使用HTML、CSSJavaScript构建

    我们深入编码之前,让我们先了解一下轮播图结构。我们有一个主要div,我们可以称之为容器(div#container),它具有一定宽度高度。...,轮播图中,图像会通过平滑滑动效果滑动,因此为了添加相同效果,我们创建了一个函数,为每个图像添加CSS样式。...但是对于我们用例,我们希望以X(水平)方向移动我们内部div,移动像素百分比是固定。为此,我们有translateX函数。如果我们想要元素向右移动,传递值将是正,反之亦然。...(100%); // 向右移动元素,移动距离为它长度transform : translateX(-100%); // 向左移动元素,移动距离为它长度现在,每次单击下一个按钮,每个图像都会根据它们当前位置向左移动...您可以尝试代码中删除它,看看会发生什么。我们还剩下最后一件事,那就是如何使上一个按钮工作。如果我们第1张图像上,我们只是返回。这部分逻辑与下一个按钮功能相反。

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    小白学Python - 用Python制作 2048 游戏

    当我们按下任意键,单元格元素会沿该方向移动,这样,如果该特定行(向左向右移动情况下)列(向上向下移动情况下)包含任何两个相同数字,它们就会得到加起来,该方向极端单元用该数字填充自身,其余单元再次变空...例子 : 命令如下: 'W' 'w' : 向上移动 'S' 's' : 下移 'A' 'a' :向左移动 'D' 'd' :向右移动 [0,0,0,0] [0,0,0,0] [0,0,0,0...而这一系列输入输出将会一直持续下去,直到我们输赢! 编程方法: 我们将设计每个逻辑功能,例如我们正在执行向左滑动,然后我们将通过反转矩阵并执行向左滑动来将其用于向右滑动。...函数网格 def add_new_2(mat): # 为行列选择一个随机索引。...# 压缩网格函数每一步之前之后合并单元格之后。

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    Material Design —Tabs

    Tab标签应该简洁地描述其中内容。 由于滑动手势用于Tabs之间导航,请勿将Tabs与同样支持滑动手势内容配对。 类型 固定 滚动 Tab标签 标签标签可能包含icons和文字。...请勿使用包含支持滑动手势内容选项卡,因为滑动手势用于选项卡之间进行导航。 例如,避免在内容可平移地图中使用选项卡,或者避免滑动内容情况下使用可以取消项目的列表。...固定tabs具有相同宽度,计算方式为视图宽度除以标签数量,基于最宽tab标签。 要在固定选项卡之间导航,可点击tab向左向右滑动内容区域。 ?...当用户不需要直接比较选项卡标签,可滚动选项卡最适合用于浏览触摸界面中上下文。 要在可滚动选项卡之间导航,请触摸选项卡向左向右滑动内容区域。...要在不导航情况下滚动选项卡,请向左向右滑动选项卡。 ? 移动端可滚动tabs ? pc端可滚动tabs

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    3 . python Collectio

    尽管列表对象支持类似的操作,但是它们针对快速固定长度操作进行了优化,并且会导致pop(0)insert(0, v)操作O(n)内存移动成本,这些操作改变底层数据表示大小位置。     ...index(x[, start[, stop]])       返回deque中x位置(索引开始处索引停止之前)。如果未找到,则返回第一个匹配引发ValueError。...rotate(n=1)                     向右旋转deque n个步。 如果n为负数,则向左旋转。...解释: 当deque不为空向右旋转一个等同于 d.appendleft(d.pop()) 向左旋转一个等同于 d.append(d.popleft()) 另,Deque对象还提供一个只读属性...索引访问两端都是O(1),但在中间减慢到O(n)。     对于快速随机访问,请改用列表。

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    Nature | 借助植入物观察大脑决策过程,并影响其结果

    这些科学家和工程师开发了一种系统,当猴子被要求识别移动点动画是否轻微向左向右移动,该系统可以读取和解码猴子脑细胞活动。该系统成功地实时揭示了猴子正在进行决策过程,包括一路上犹豫不决起伏。...连续记录、处理和解码神经活动(补充方法710)。...每段移动圆点视频都是独一无二,持续时间不到两秒钟,猴子只有收到提示才会报告它们对圆点是向右还是向左移动决定——正确时间给出正确答案可以获得果汁奖励。...猴子们通过按下显示屏上左右按钮来清楚地表示自己选择。 然而,猴子大脑中,决策过程却不那么明显。神经元通过快速爆发嘈杂电信号进行交流,这些信号与大脑中其他活动同时发生。...神经触发运动脉冲非线性偏置选择决策变量 第一个实验中,研究人员五个随机选择水平上停止测试,最高负决策变量水平上,变量预测猴子最终决策准确率约为98%。

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    速读原著-TCPIP(TCP滑动窗口)

    窗口两个边沿相对运动增加减少了窗口大小。我们使用三个术语来描述窗口左右边沿运动: 称窗口左边沿向右边沿靠近为窗口合拢。这种现象发生在数据被发送确认。...当窗口右边沿向右移动将允许发送更多数据,我们称之为窗口张开。这种现象发生在另一端接收进程读取已经确认数据并释放了 T C P接收缓存。 当右边沿向左移动,我们称之为窗口收缩。...但T C P必须能够某一端产生这种情况进行处理。第 2 2 . 3节给出了这样一个 例子,一端希望向左移动右边沿来收缩窗口,但没能够这样做。图2 0 - 5表示了这三种情况。...一个例子 图2 0 - 6显示了图2 0 - 1所示数据传输过程中滑动窗口协议动态性。 ? 以该图为例可以总结如下几点: 发送方不必发送一个全窗口大小数据。...来自接收方一个报文段确认数据并把窗口向右滑动。这是因为窗口大小是相对于确认序号。 正如从报文段7到报文段8中变化那样,窗口大小可以减小,但是窗口右边沿却不能够向左移动。

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    【c++算法篇】滑动窗口

    ` `8.最小覆盖子串` 滑动窗口是一种常用算法技术,它适用于需要检查序列(如数组字符串)中一系列连续元素问题。...通过维护序列中一段特定大小连续元素集,滑动窗口减少了不必要重复计算,从而优化了性能。这种技术经常用于求解最大或者最小总和、长度满足特定条件子串子数组问题。...移动 left 指针同时,我们可以更新相关计算结果,如累积计数器等 整个过程中,我们通常会记录窗口相关一些信息,如窗口大小、窗口内元素总和、窗口中最大最小元素等,可能还会记录与问题计算要求相关最优结果...每次迭代中,把 right 指向的当前元素加到 sum 中。这扩大了当前滑动窗口,包括了 right 指向新元素 出现滑动窗口中大于等于 target ,进入内层 while 循环。...当遍历完成,返回包含所有异位词起始索引 result 与前面不同是,这道题窗口大小可以看做是固定,left每次向右移动保证了窗口大小 7.串联所有单词子串 题目链接:30.串联所有单词子串

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    Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper

    事件(这里指的是双击之间发生事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生downup事件,这两个事件由该函数通知) 3、onSingleTapConfirmed..., float velocityY) 中,实现滑屏动画 三、屏幕渐变效果 1、 当手势从左向右滑动,图片是左进右出 if (e2.getX() - e1.getX() > 120) ,即up终点(e2...)与down起点(e1)滑动距离大于120,来检测从左向右滑动事件 push_left_in.xml —— 左进渐变效果 <?...android:duration="1500" android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.1" /> 2、 当手势从右向左滑动...,图片是右进左出 if (e2.getX() - e1.getX() < -120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)滑动距离小于-120,来检测从右向左滑动事件 push_right_in.xml

    1.7K10

    Javascript脚本运算符执行顺序对照表

    Javascript脚本运算符执行顺序对照表:在线查看Javascript脚本运算符执行优先级别 窍门: Ctrl+F 快速查找 Javascript脚本运算符优先级,是描述计算机计算表达式执行运算先后顺序...Javascript脚本运算符优先级表,同一行中运算符具有相同优先级,然后运算符优先级是运算表达式从左到右 优先级 运算符 说明 结合性 1 []、.、() 字段访问、数组索引、函数调用表达式分组...delete new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义值 从右向左 3 *、/、% 相乘、相除、求余数 从左向右 4 +、- 相加、相减、字符串串联 从左向右 5 >、>>> 左位移、右位移、无符号右移 从左向右 6 、>=、instanceof 小于、小于等于、大于、大于等于、是否为特定类实例 从左向右 7 ==、!...== 相等、不相等、全等,不全等 从左向右 8 & 按位“与” 从左向右 9 ^ 按位“异” 从左向右 10 | 按位“” 从左向右 11 && 短路与(逻辑“与”) 从左向右 12 || 短路

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