在调用函数时可以访问的RPG程序中定义全局变量的方法是使用RPG的特殊数据结构——共享数据结构(Shared Data Structure)。
共享数据结构是一种在RPG程序中定义全局变量的方式,它可以在程序的不同模块之间共享数据。通过在程序中定义共享数据结构,可以在不同的函数或过程中访问和修改这些全局变量。
以下是定义和使用共享数据结构的步骤:
例如,定义一个共享数据结构来存储全局变量:
DCL-S GlobalData Qualified;
DCL-S GlobalVar1 Int(10);
DCL-S GlobalVar2 Char(20);
例如,在一个函数中访问全局变量:
DCL-DS LocalData LikeDS(GlobalData);
现在,可以通过LocalData变量来访问和修改GlobalData中的全局变量。
例如,修改GlobalVar1的值:
LocalData.GlobalVar1 = 100;
通过以上步骤,就可以在调用函数时访问和修改RPG程序中定义的全局变量。这样,不同的函数可以共享相同的全局变量,实现数据的共享和传递。
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