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在前一章中,我们谈到游戏的场景滚动主要包括3种类型:纵向、横向、纵横向。无论何种画面滚动方式,都需要实现主角在地图中的游历。在游历的过程中需要判断: 1) 是否遇到障碍物。 2) 是否被敌方炮弹击中。 以上两种判断都涉及到游戏中一个十分重要的概念:碰撞探测(Collision detection)。本章将在前一章的基础之上,讲解主教精灵如何在地图中漫游,如何实现碰撞探测,如何通过火炮击中敌人。并且给出简单的敌方AI模拟。总之,完成本章学习之后,读者已经可以开始编写类似于“坦克大战”等基本简单游戏了。 下图就是我们示例ZYG007的游戏画面:
梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 记得前几年智能音箱刚火的时候,挺想买一个尝尝鲜,不太贵的那种。 智能方面我还算会挑,音质方面可就不太懂了。 于是去找玩音响的朋友问问有什么推荐,哪款音质好一些?结果他的回答让我挺无语的: 音质上没什么可挑的,都是听个响,你就看哪家智能做得好吧。 如今几年过去,情况在变化。 在苹果放弃价格贼贵的HomePod之后,国产智能音箱却开始拼音质了。 华为联合音响品牌帝瓦雷推出高端产品Sound系列,音箱部分极致堆料,智能部分主推搭载鸿蒙,其中最高端型号Soun
Image Tuner可以一键处理。傻瓜式的,也不需要那么强大而又复杂的 PS 等软件。
设计表的时候,主键的选择,如果业务字段是bigint类型,可以含义不会改变,则可以用作主键;更普遍的做法是,选择单独的id字段作为表的主键(为了考虑后续水平扩展的需求,要求全局唯一,即用发号器获取);业务主键如果是字符串类型的,也不能作为表的逻辑主键使用,因为太占用空间、效率低。关于这个主题的探讨,可以参考:数据库的唯一标示符(ID)的选择 在Mybatis中,一般会将SQL语句以K-V对写在xxxMapper.xml文件中,关于$和#两种符号的区别:$符号表示MyBatis在动态替换过程中的字符串替换;
本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单
MongoDB以下内容列出了运行事务的一些生产注意事项。无论是在副本集还是分片集群上运行事务,这些都适用。要在分片集群上运行事务,另请参阅生产注意事项(分片集群)来了解专门针对分片集群的额外注意事项。
Java 8 Streams 是一个非常强大的功能,它提供了一种简洁、优雅的方式来处理数据集合。通过使用 Streams,我们可以轻松地过滤、映射、排序、聚合等操作数据。本教程将介绍 Streams 的基本概念,以及如何在 Java 8 中使用 Streams。本教程还包括许多代码示例,以帮助您更好地理解 Streams 的工作方式。
上一篇中,我们实现的项目资源管理模块 AssetsManager 功能基本还只是雏形,这次我们来对它进行一些改进和加强,完善诸如对精灵表的支持、总进度回调这样的能力。
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧!
在Java编程的世界里,java.util.ConcurrentModificationException(并发修改异常)是一个让人头疼的问题。它通常发生在我们尝试在遍历集合的同时修改集合内容时。这个异常就像是程序中的“错误之王”,一旦出现,就意味着你的程序可能正在遭受并发问题的困扰。今天,我将带你深入探讨这个异常的根源,并提供一个根本性的解决方案。
想想DeepMind训练的通用棋类AI AlphaZero,碾压一票同类选手,但堆砌了实验室里5064个TPU的算力。谷歌财大气粗,但小实验室就无法复制了。
△ Who’s that Pokémon王新民 编译自 博客Journal of Geek Studies 量子位·QbitAI 出品 还记得去年异常火爆,然而最终也没能入华的Pokémon Go么?我们今天要讲的,就和《口袋妖怪》有关。 这一系列游戏是由任天堂发行的,官方名字叫精灵宝可梦,可以说是近20多年来世界上第二畅销的电子游戏(第一当然是超级马里奥),现在已经发行到第七世代,精灵数量也从第一代的151只增加到了802只。 玩家在游戏中扮演着精灵训练师的角色,捕捉精灵然后与它们并肩作战。 80
导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)
LinkedIn是一家全球职业社交平台,目前全球会员人数已达5亿之多。在领英,我们可以轻松打造职业形象、获取商业洞察、拓展职业人脉并发现更多职业机遇。对于从事外贸人员来说,使用Linkedin开发客户有以下几点优势是其它平台所做不到的。
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。
上网查了好多解决方案,比如改浏览器设置、删注册表等,都不行。有些软件即使被卸载,计算机重启后,浏览器主页还是被改掉。用任何安全工具都无法修复,杀了毒、清空了DNS缓存,都无济于事。为什么网络劫持很难自己去解决呢……
本文档解决了有关MongoDB 索引的一些常见问题 。有关索引的更多信息,请参阅 索引。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列文章一览:
1.1进程和多线程的概念及线程的优点。进程是操作系统结构的基础,是一次程序的执行,是程序及其数据在处理机上的顺序执行过程。线程可以理解成在进程中独立运行的子任务,可以在同一时间内处理多个不同的任务。线程是独立调度和分派的基本单位。
解答:Set 是 Java 集合框架中的一个接口,它继承自 Collection 接口。Set 集合中的元素是无序的,并且不包含重复的元素。
在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。
小帅在军中官至军师,身居高位,必然要尽心尽责,最近又要主动进行士兵普查,遂命各副将按各个兵种准备士兵名册。
借助《堡垒之夜》,开发商Epic Games不仅创造了一款国际知名的游戏,还建立了一个新的虚拟社交空间。索尼推出了PlayStation VR,这是首个面向大众市场游戏机,让我们能够在舒适的客厅中体验高清虚拟现实。在过去的二十年中,有无数的游戏行业革命性变化的例子。它们这些都指向相同的结论:随着技术的发展和发展,游戏行业也随之发展。游戏领域的下一个重大变革将来自我们这个时代最具革命性的技术之一:人工智能。本文将解释AI是如何改变视频游戏行业,以及它将如何在未来几年内强烈影响这个行业。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
寒假期间,痛恨英语的阿祥终于妥协了,他决定重新开始学习英语。但阿祥的英语实在是太差了,他得从最基础的数字开始复习。单纯的背单词也太无聊了吧,你说是不是?所以阿祥花了半天时间用小写英文(zero~nine,add, sub)写了一个超级长的英文加减法算式(当然,垃圾的阿祥不会写大于10的英文数字,全是逐字符翻译的,每个单词都用一个空格隔开),完成后他觉得非常有成就感,hh!!!
求解将哪些物品装入背包,可使这些物品的总体积不超过背包容量,且总价值最大。 输出最大价值。
进程是由正文段、用户数据段及进程控制块共同组成的执行环境。正文段存放被执行的机器指令,用户数据段存放进程在执行时直接进行操作的用户数据。进程控制块存放程序的运行环境,操作系统通过这些数据描述和管理进程。
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了,那么从这一节开始,我们就开始接触点好玩的东西——动画。
项目刚开始的平台选择Amlogic A113x平台,一方面市场是的音箱大部分采用该芯片,另一方之前Rokid已经将 Amlogic A113x部分开源,硬件电路、软件方案全部可以从官方获取到。
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
原文对很多基础却核心的概念都有详细的讲解,本文不再赘述。需要注意的是,理解原理是一方面,但能够熟练使用运算符来转换或查询流信息是需要很长时间积累的,建议在学习过程中,每次遇到新的运算符就主动查阅资料理解其用法,这样积少成多慢慢地就总结出开发模(tao)式(lu)了。
上回说到,由于路由器转发平面找不到汤普金森先生对应的FIB表项,把汤普金森先生送去了主控板。
在当今快节奏的数字世界中,网站性能在决定任何在线企业的成功方面起着至关重要的作用。
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智能化浪潮席卷全球,智能音箱则成巨头标配智能单品之一,特别在亚马逊Amazon Echo率先取得成功,让智能音箱成为当下最热门的智能硬件,从美国的谷歌和苹果等巨头相继推出自家音箱,到国内BAT、科大讯飞、京东、小米等大型玩家参与,还有出门问问、喜马拉雅等中小玩家,国内局面可以用百箱大战来形容,但与该热度形成鲜明对比的是智能音箱的价格,甚至不足100元都能买到。这里到底是为什么?
迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。
这段时间Shawn做的事有点杂,输出中断了好几天,不过还好,目前已经整理出来了要训练的奎特尔魔灵战士名单:
上一篇我写的 Go+ 入门教程 发完之后没多久老许就来留言说要 go+ spx 引擎才好玩,于是今天 SPX 的第一篇保姆级入门教程就来了。
最大文档大小有助于确保单个文档不会使用过多的RAM或在传输过程中占用过多的带宽。要存储大于该限制的文档,MongoDB提供了GridFS API。有关GridFS的更多信息,请参阅mongofiles和驱动程序的文档。
最近网络非常的不好看看网页都会卡,哇是真的生气。没有网络的我和咸鱼有什么区别。然后我就想用一下邻居的 WiFi,结果。。跑包钓鱼都没有出来。
作业:用户在一次解题或一个事务处理过程中要求计算机系统所做工作的集合。它包括用户程序、所需要的数据及控制命令等。作业由一系列有序的步骤组成。 进程:一个程序在一个数据集合上的一次运行过程。所以一个程序在不同数据集合上运行,乃至一个程序在同样数据及上上的多次运行都是不同的进程。 线程:线程是一个进程的实体,是被系统独立调度和执行的基本单位。 管程:实际上是定义一个数据结构在该数据结构上的能为并发进程所执行的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据。
栏目简介:激荡六十年,人工智能已经起航。然而在未来面前,我们都还是孩子。究竟是“奇点临近”?还是泡沫行将破灭?为了解惑,《AI名人堂》将汇聚领航者智慧,和你一起探索前行的方向。
在以前很多人可能听过拓扑排序,但可能认为它太难而不愿接触学习,也不清楚是排啥序的,然而拓扑排序实际很简单,生活中也很常用,面试笔试也会遇到,所以掌握拓扑排序已是必要的!
大家好,今天开始,我将开始从原先的专心学习C语言调整到边学习C语言,边学习数据结构的相关内容。
上节课聊到了精灵的反向问题,GB因为卡带容量的限制不可能每个方向都单独制作,一般ACT类游戏只需要一个侧面,另一个方向是通过瓦块的镜像的来实现的。我们使用的gbdk类库提供了一个`set_sprite_prop`方法,看文档该方法会接收一个8位的值,其中第5位为1时对应的精灵会做水平翻转。我们来看一下例子。
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