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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

点击在屏幕或按下左上角的播放按钮cmd+ R。 您将看到一个iPhone框架将在屏幕上显示问候消息:Hello,World!。现在我们确信我们的项目正常运行,让我们导入游戏资产。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...AllowRotation属性确定您的节点是否可以根据力或重力旋转。 Pinned属性将强制节点保持在其初始位置,而重力将节点的重部分拉向地面。...命名节点 让我们更改“ 场景”面板上节点的名称,因为现在所有节点都具有相同的名称。下图显示了我们如何命名节点。 ? 创建操纵杆 让我们打开对象库,右下方面板,拖动一个空节点并将其放在旋钮资源的顶部。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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iOS-视频播放器的简单封装

首先CLAVPlayerView加载时需要将播放器layer添加到imageView的layer上,此时蒙版和底部工具条一定都是隐藏的,点击中间播放按钮,视频开始播放并隐藏播放按钮。...而当未播放状态时,点击imageView和中间播放按钮效果一样,开始播放视频。 添加定时器,5秒钟之后隐藏底部工具条,并提供移除定时器的方法。...根据Slider滑动拖动滑动位置播放视频需要监听Slider的按下,拖动(数据改变),松开三个阶段。...重播按钮和全屏播放按钮的实现 在定时器每秒调用的更新Slider的方法中判断当视频播放完毕之后,显示遮盖View,而重播按钮的实现,其实就是将Slider的value置为0并重新调用点击Slider松开时的方法...的frame设置为原来的值。

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    【音频处理】Polyphone 样本编辑 和 样本工具 ( 波形图 | 信息 | 频率分析 | 均衡器 | 播放器 | 终点裁剪 | 自动循环节 | 空白移除 | 音量 平衡 音调 调整 )

    , 点击鼠标右键可以设置循环节终止位置; 4.循环节叠加部分 : 在循环节上可以查看 循环节 起始位置 叠加情况, 如果起始位置波形越相同, 那么循环节播放衔接越平滑; 1> 循环节开始位置 :...绿色虚线代表循环节结束位置的波形; 2> 循环节结束位置 : 红色虚线代表循环节开始位置的波形; 5.播放标识线 : 点击播放按钮, 白色的移动的线就是播放标识, 标识播放到波形的当前位置...电流声处理 : 这样需要精准的调整校准值, 使电流声降低到最低, 这样音符调谐后的效果达到最好; 如果在播放时选中其他的样本, 那么会重新播放该样本....自动生成循环节的操作; 4> 检查循环节 : 点击播放按钮, 检查该设置的循环节是否能平滑的循环播放; 5> 播放不平滑处理 : 如果循环节不能平滑播放, 那么 ctrl + z 撤销操作, 手动设置一个大概稳定的波形区间...音量调整 工具 音量调整工具 : 该工具提供了三种调整音量的途径; 1.音量增量设置 : 在原来的基础上 增加一个 指定数量的分贝数, 正负数皆可, 如果是负数, 那么是减小音量; 2.设置音量放大倍数

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    videojs播放器插件使用详解

    HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案...如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变 */ //player.language('zh-TW'); 6.2、vue开发 import Video from...在Video.js中了解有关语言的更多信息。 languages 类型: Object 自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。...有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。 sources 类型: Array 一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。...flash swf 指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置: videojs('my-player', { flash: { swf: '//path/to/videojs.swf

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    使用Aliplayer在微信中播放视频的正确姿势

    设置视频的显示位置, 比如全屏直播视频要全屏显示,普通的播放视频在左上角显示,点击全屏按钮时,又要居中显示。...x5_video_position和 x5_type属性指定视频的显示位置和启用H5同层播放 弹出全屏播放时的处理 这里主要分两种情况: 1.在点击播放按钮开始播放时,微信劫持视频弹出全屏播放,这时候...弹出全屏播放时的处理 在点击播放按钮开始播放时,微信劫持视频弹出全屏播放,这时候Aliplayer也会触发全屏事件,在这里调用取消全屏方法,并且调整评论、点赞等的布局。...改变视频显示方式 全屏播放视频默认是平铺的,如果想不平铺可以设置object-fit的样式为contain或其它 微信返回时关闭页面 微信在原来的页面上面打开另一个页面全屏播放视频, 如果正常流程返回时...,是返回到程序原来的页面,我希望是返回时直接关闭页面。

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    Flutter实战 | 从 0 搭建「网易云音乐」APP(七、歌词(二))

    1.展示歌词2.当前歌词高亮显示3.跟随当前时间滚动4.可以拖动5.拖动时显示时间线6.可以从时间线上点击播放 上文我们实现了前三个,那这篇文章就带大家来实现后三个功能。 下面我们就开始。 4....拖拽时显示时间线 这是相对来说比较复杂的功能,涉及到的有: 1.拖拽时显示,不拖拽时不显示2.拖拽到某一行改变颜色3.显示拖拽到的那一行的起始时间4.画时间线 首先不管拖拽的东西,先来显示这个时间线。...可以看到,这个「时间线」是由三部分组成: 1.播放按钮2.一条线3.当前行的时间 画播放按钮 播放按钮我们使用的是 icon,如何在 CustomPainter 中画 icon?...不显示的逻辑? 我们可以通过查看网易云官方APP来看一下,拖动结束后大约一两秒钟的时间才会消失,这个时间差是为了给用户点击时间线上的播放按钮准备的。 那我们也来实现一下。...最后判断点击的位置就ok了,也是非常简单的。 总结 参考了很多 Android 上的歌词控件,终于我们歌词就全部结束了,歌词的功能真的是不少,写起来也是挺难的,判断的东西有点多。

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    iOS-QQ音乐播放器的简单实现

    ,使Slider原点随着播放的时间而移动,将定时器添加到主RunLoop中并修改Mode为NSRunLoopCommonModes防止在滑动时定时器失效。...通过storyboard给Slider添加手势监听Slider的点击,当点击Slider直接跳转到点击位置开始播放。...获取点击的位置,然后计算点击位置占真个Slider的比例,根据比例计算出当前播放时间,最后更新label时间和滑块的位置。...播放暂停、上一首、下一首的点击处理 监听播放按钮点击 播放按钮有播放和暂停两个状态,程序一开始运行就自动播放,所以首先需要在音乐一开始播放的时候修改播放按钮的selected。...self.playWithPauseBtn.selected = currentPlayer.isPlaying; 当点击播放按钮的时候首先需要修改按钮的状态,然后判断音乐播放的状态,如果正在播放则暂停音乐

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    如何在 Photoshop 中制作 GIF 动画

    当你制作 gif 时,你正在创建图层的运动。您可以从照片、矢量或从头开始制作动画 GIF。在本教程中,我将向您展示如何在 Photoshop 中从头开始创建矢量 GIF。例如,我要制作一个圆形动画。...同样的方法可以用来创建任何形状。让我们开始步骤吧!第 1 步:创建一个新文档。选择RGB颜色模式,因为 gif 是供数字使用的。您可以根据自己的喜好设置大小,但我建议您在图像背景中保留尽可能少的空白。...当到达半圆时,向后再次添加帧。 单击播放按钮查看其外观并进行相应调整。如果您对结果感到满意,请转至顶部菜单“文件” > “导出” > “另存为 Web(旧版)”来保存 GIF。您应该看到这个窗口。...现在您可以为其命名、选择保存位置以及格式等其他设置。第 9 步:点击并保存按钮,恭喜您,您已经创建了一个 gif 动画!如果您想对图像进行动画处理,请查看我们的教程。...结论您可以使用上面的方法来创建切蛋糕、切披萨等的 gif。您所要做的就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 的对象。

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    Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

    当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...确保将终点放在一个可以达到的位置上。 步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。...步骤5:实现碰撞检测 为了使小球可以与墙壁和终点进行碰撞检测,我们需要创建另一个C#脚本。...步骤6:测试游戏 点击播放按钮来启动游戏,你现在可以通过控制小球使用键盘的箭头键或W、A、S、D键来避开墙壁,并到达终点。当小球碰到终点时,"You Win!" 的消息将显示在控制台上。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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    Power BI如何插入本地视频?

    Power BI的插入选项卡下有插入图像功能,那么本地视频是否可以同样插入? 答案是不能(2022年9月的版本)。那么怎么办?...将本地视频上传到网络,引用视频的网络链接(这篇文章有说明如何在Power BI插入网络视频)。 关键问题是将视频传到哪里?...很遗憾,豆瓣网没有入口,下图的入口只能上传图片。 但是,豆瓣APP有入口。...手机打开豆瓣APP首页,会看到右下角有一支笔: 点击这支笔就可以发一个带视频的动态: 视频动态发布后,电脑打开你的豆瓣主页,找到我的广播,选择全部: 找到你发的视频广播,点击播放按钮: 在播放状态下...,鼠标右键,点击复制链接,即可得到一个MP4结尾的网址: 把网址如下进行度量值包装,放入HTML Content视觉对象,视频即可正常显示。

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    android之编辑框限定范围

    登陆界面里我们通常都需要限定用户输入数据的范围,如出生日期,密码长度……这些设置我们早已在pc上熟悉得不得了,然而今天我们讲讲如何在android里设置编辑框的范围。...首先,我们知道,android的编辑框是EditText,而EditText有很方便的属性,就是inputType,这里我们可以设置数字,邮箱地址,密码等等的类型。...这个是在用户点击软键盘后触发的,我们需要在这里写上我们需要限定的范围,如下面的代码就是限定用户输入的数字不能超过100 questionNumEditText.addTextChangedListener...,可以在IME Options里设置,如 默认情况下软键盘右下角的按钮为“下一个”,点击会到下一个输入框,保持软键盘 image.png 设置 android:imeOptions="actionDone..." ,软键盘下方变成“完成”,点击后光标保持在原来的输入框上,并且软键盘关闭 image.png android:imeOptions="actionSend" 软键盘下方变成“发送”,点击后光标移动下一个

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    《C++中打造绚丽红色主题图形界面》

    本文将带你深入探讨如何在 C++中实现红色主题的图形界面,从基础概念到实际操作,一步步揭开这个神秘的面纱。...这些库提供了丰富的功能和工具,使我们能够轻松地创建各种类型的图形界面应用程序。 以 Qt 为例,它是一个跨平台的 C++图形界面开发框架,具有强大的功能和良好的可扩展性。...布局管理 在设计图形界面时,合理的布局管理是非常重要的。...性能优化 在实现红色主题的图形界面时,需要注意性能问题。如果界面中包含大量的图形元素或者复杂的布局,可能会导致性能下降。...将播放按钮、暂停按钮、进度条和音量控制等元素排列在一个窗口中,形成一个简洁美观的界面。

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    Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

    当涉及到Unity和C#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...确保将终点放在一个可以达到的位置上。 步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。...步骤5:实现碰撞检测 为了使小球可以与墙壁和终点进行碰撞检测,我们需要创建另一个C#脚本。...步骤6:测试游戏 点击播放按钮来启动游戏,你现在可以通过控制小球使用键盘的箭头键或W、A、S、D键来避开墙壁,并到达终点。当小球碰到终点时,“You Win!” 的消息将显示在控制台上。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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    Adobe Audition2020软件下载安装教程——全版本音频编辑软件安装

    音频播放的基本操作Adobe Audition的音频播放功能非常简单易用,用户可以用鼠标左键单击音频文件,然后点击播放按钮即可播放该文件。...在播放时,用户可以通过空格键或单击播放按钮实现暂停,可以使用向前或向后按钮来调整播放位置。此外,还支持快速回放和快速前进,方便用户针对具体部分进行选取和播放。...标准播放表示文件依照自己原始的节奏播放,循环播放可以反复播放标记的部分。间隔播放是在指定时间间隔内播放文件,而淡入淡出则表示文件开始和结束时音量逐渐增加或减少,增强播放效果。...自动播放功能可以让用户在打开文件时自动开始播放,使用户操作更为方便快捷。隐藏播放控件功能则可以隐藏数字音频编辑界面中的播放控制条,从而可以更加专注于音频编辑。...同时,还可以根据需要添加实时效果,如反转、加速等音频效果,来丰富播放体验。总结Adobe Audition的音频播放功能是其众多功能之一,可以满足用户在音频播放和编辑方面的需求。

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    HTML5 VideoAPI,打造自己的Web视频播放器

    每个浏览器中的播放控件都不太一样,但用途都一样,都可以控制开始和结束,跳到新位置和调节音量 autoplay:autoplay:如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。...loop:loop:(循环播放)告诉浏览器在音频到达末尾时,再从头开始重新播放 preload:auto、mete、none:告诉浏览器如何下载音频 auto:让浏览器下载整个文件,以便用户单击播放按钮时就能播放...ontimeupdate: 当播放位置改变时(比如当用户快进到媒介中一个不同的位置时)运行的脚本。 onended:当媒介已到达结尾时运行的脚本(可发送类似“感谢观看”之类的消息)。.../css/player.css"> 为了显示播放按钮等图标我使用了字体图标 2.视频加载loading效果 一开始先隐藏视频,用一个背景图片替代,等到视频加载完成可以播放时在显示视频 CSS: .player...//显示视频总时长 totalTime.innerHTML = getFormatTime(this.duration); }; 4.播放、暂停 点击播放按钮时显示暂停图标,在播放和暂停状态之间切换图标

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    video.js调用

    >  一、总结(点击显示或隐藏总结内容) 一句话总结: 网上有各种细致的现成的代码可以拿来用,没必要自己死专 1、video.js有两种初始化方式?...'remainingTimeDisplay':false, volumePanel: { inline: false, } */ /* 使用children的形式可以控制每一个控件的位置...*/ display: block; } .video-js.vjs-error .vjs-big-play-button{ /* 视频加载出错时隐藏播放按钮 */ display: none...如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变 */ //player.language('zh-TW'); 5.2、vue开发 import Video from...(2019.09.23) 在iPhone设备上播放视频时(微信浏览器上也会有这个问题)会自动全屏,这里的全屏并不是常规的手机横屏那种全屏,而是类似于一个modal弹窗的全屏,解决办法就是在video标签中添加

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    Unity入门教程(上)

    接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。 ? 提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。...五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...1,确认游戏视图标签页右上方的Maximize on Play图标处于按下状态,然后点击画面上方的播放按钮(位于工具栏中间的播放控件中最左边的三角形按钮)。 ? ?...场景视图中配置好的3个游戏对象将显示出来。若希望终止游戏运行,再次点击播放按钮即可。 ? 提醒:游戏启动后,再次进行编辑前请务必先终止游戏运行。...当需要查看某游戏对象时这个方法会很方便。

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    Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

    以下求解器提供基本行为的构建基块: 求解器类型 描述 Orbital 锁定到指定位置并偏离参照对象 ConstantViewSize 应缩放以保持相对于参照对象视图不变的大小 RadialVie 使对象保持在参照对象的视锥投射范围内...ConstantViewSize 应缩放以保持相对于参照对象视图不变的大小 Follow 使对象保持在参照对象的一组用户定义边界内。 InBetween 使对象保持在两个跟踪对象之间。...SurfaceMagnetism 将射线投射到世界中的表面上,并使对象对齐到该表面。 DirectionalIndicator 确定作为方向指示器的对象的位置和方向。...5.2.RadialView RadialView 是另一个尾随组件,用于使 GameObject 的特定部分保持在用户视野的圆锥体内。...”的机制 5.4.InBetween InBetween 类使附加的 GameObject 保持在两个转换之间。

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