现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格、另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景....在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下,为了快速完成这个任务,我们通常会用以下这种方式编码,代码如下:
#region 抽象A
///
//...,Build方法显得很无力,这个时候增加了一个新的需求,如下:
客户端需要构建一种卡通风格和另类风格的道路和房屋,但是Build方法的主逻辑还是不变,同样是(创建两种风格的房屋和道路,共8个对象)....(当然你可以在BuildSystem中新添一种新的Build方法来满足需求,但是这种方式的代码的重用性差)而且,掉到了,抽象依赖于实现的坑里面去了,这个时候我们就需要对代码进行重构,进行依赖倒置.如下图...采用"原型克隆"的方式来做,它使我们能非常灵活动态的创建某些拥有"稳定接口"的新对象.所需的工作仅仅是创建一个新类的对象即原型,然后在需要的地方不断的Clone.
3、Prototype模式的Clone