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如何在没有往返的情况下更新实体?(EF 4)

在没有往返的情况下更新实体,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保已经创建了实体的上下文(DbContext)对象,并且已经从数据库中检索到了要更新的实体。
  2. 对于EF 4,可以使用ObjectContext类来管理实体对象。使用ObjectContext的CreateObjectSet方法获取实体的ObjectSet。
  3. 在更新实体之前,可以使用ObjectContext的ApplyCurrentValues方法将数据库中的实体值应用到上下文中的实体对象上。这样可以确保上下文中的实体对象与数据库中的实体对象保持同步。
  4. 对于要更新的实体对象,可以直接修改其属性值。例如,可以通过实体对象的属性访问器来修改属性的值。
  5. 在修改完实体属性后,可以使用ObjectContext的SaveChanges方法将更改保存到数据库中。

下面是一个示例代码:

代码语言:csharp
复制
using System.Data.Entity;

// 创建实体的上下文对象
using (var context = new YourDbContext())
{
    // 从数据库中检索要更新的实体
    var entity = context.YourEntities.Find(entityId);

    // 将数据库中的实体值应用到上下文中的实体对象上
    context.Entry(entity).CurrentValues.SetValues(databaseEntity);

    // 修改实体属性值
    entity.Property1 = newValue1;
    entity.Property2 = newValue2;

    // 保存更改到数据库
    context.SaveChanges();
}

在这个示例中,YourDbContext是你的实体上下文类,YourEntities是你的实体类。entityId是要更新的实体的唯一标识符,databaseEntity是从数据库中检索到的实体对象,newValue1和newValue2是要更新的属性的新值。

这种方式可以在没有往返的情况下更新实体,因为我们直接在上下文中修改实体对象的属性值,并将更改保存到数据库中,而不需要重新从数据库中检索实体对象。这样可以提高更新实体的效率。

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