我们人这辈子,要经历无数的选择,就像机缘;无数次重复某一件事,比如吃饭,睡觉。C语言也是一样的,程序就像人一样,进入main函数的时候就像襁褓中的婴儿一样,等到程序运行结束时就会和人一样逝世,但是在这一生中,我们人经历各种事情,各种选择,重复做某一件事,走向不同的路,获得不同的成就,就和C语言的分支和循环一样。 下面我们来一起看看到底是什么和我们人的一生这么相似。
现在开始讲迭代器,迭代是指以一定的自动化程度多次重复某个过程,通常又称为循环。说的通俗点就是批量循环处理,简称批处理。
DOM对象是不是似曾相熟,比如常听到浏览器解析http响应构建的DOM对象。DOM对象是个语言无关的,保存XML或者HTML文档的树状结构。
BufferedInputStream是带缓冲区的输入流,默认缓冲区大小是8M,能够减少访问磁盘的次数,提高文件读取性能;BufferedOutputStream是带缓冲区的输出流,能够提高文件的写入效率。BufferedInputStream与BufferedOutputStream分别是FilterInputStream类和FilterOutputStream类的子类,实现了装饰设计模式。 BufferedInputStream在其内部维护一个字节数组作为缓冲区,而从底层(文件)流中读取数据的操作还是调
RapidJSON是一个用于解析和生成JSON数据的快速高效的C++库。它提供了简洁的API和卓越的性能,使得处理JSON数据在C++项目中变得更加简单和高效。本文将介绍RapidJSON库的一些关键特性,并探讨它在性能优化方面所做的实践。
rabbitmq的消息消费有两种方式,推模式和拉模式。推模式采用basic.consume进行消费,而拉模式则是调用的basic.Get进行消费。
2. 循环执行语句: do while 语句、 while 语句、 for 语句;
字节管道流:PipedOutputStream 和 PipedInputStream。
wait, notify 和 notifyAll,这些在多线程中被经常用到的保留关键字,在实际开发的时候很多时候却并没有被大家重视。本文对这些关键字的使用进行了描述。
本节讨论了一些提高应用程序性能的常用技术:选择UO大小、缓存、缓冲区、轮询、并发和并行、非阻塞 JO 和处理器绑定。参考应用程序文档看看这些技术哪些在应用,看看有没有应用程序其他的独有特性。
用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 - 服务器体系结构和作为管道。 这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的体系结构。
MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的编解码接口,同时支持音视频的编码和解码。
本次分享主要是将JNI层的声音采集,传输以及播放过程做相应介绍,若是大家有更好的优化建议,欢迎指教。
根据官方基准测试,在具有平均硬件的Linux机器上运行的单个Redis实例通常可以为简单命令(O(N)或O(log(N)))实现8w+的QPS,使用流水线批处理可以达到100w。
本文是Netty文集中“Netty 源码解析”系列的文章。主要对Netty的重要流程以及类进行源码解析,以使得我们更好的去使用Netty。Netty是一个非常优秀的网络框架,对其源码解读的过程也是不断学习的过程。 AdaptiveRecvByteBufAllocator主要用于构建一个最优大小的缓冲区来接收数据。比如,在读事件中就会通过该类来获取一个最优大小的的缓冲区来接收对端发送过来的可读取的数据。 关于AdaptiveRecvByteBufAllocator的分析,会通过一层层的Java doc来
在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在窗口初始化这里
对任何一个机器学习问题而言,数据处理都是很重要的一步。本文将采用 Tensorflow.js(0.11.1)的 MNIST 样例(https://github.com/tensorflow/tfjs-examples/blob/master/mnist/data.js),逐行运行数据处理的代码。
Java NIO(New IO)是从Java 1.4版本开始引入的一个新的IO API,可以替代标准的Java IO API。本系列教程将有助于你学习和理解Java NIO。
DMA 是一种硬件机制,它允许外围组件将其 I/O 数据直接传输到主内存或从主内存传输数据,而无需系统处理器参与传输。使用这种机制可以极大地增加进出设备的吞吐量,因为大量的计算开销被消除了。
建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/83edaeeb5851(不定时更新)
不论是前端开发还是后端开发,Node.js 这些内容都早已经是我们的必备技能,消化理解了整个人就变得通透了,几乎我们所有的程序开发人员日常开发中都会遇到这些难题了 !不过也不担心,是问题就总能解决的哈
博客说明: 希望通过分享自己所学的一些知识,能对大家能有所帮助,同时达到巩固知识的目的。希望大家可以给博主一些建议,有些内容可能不够详细,博主会在后续不断改进
BH1750是一种数字式环境光强度传感器(Digital Light Sensor),也称为其他名称,例如GY-302传感器、BH1750FVI传感器等。它的工作原理是通过收集光线照射到传感器上的量来测量环境亮度。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
Redis基于IO多路复用模式开发了自己的网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器,该处理器核心运作流程如下:
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在Java编程中,文件操作常常是必不可少的步骤。在对文件进行操作时,按行读取文件是一个常见需求。Java提供了多种方法实现按行读取文件,其中一种方法是使用JavaNIO。
Java性能问题一直困扰着广大程序员,由于平台复杂性,要定位问题,找出其根源确实很难。随着10多年Java平台的改进以及新出现的多核多处理器,Java软件的性能和扩展性已经今非昔比了。现代JVM持续演进,内建了更为成熟的优化技术、运行时技术和垃圾收集器。与此同时,底层的硬件平台和操作系统也在演化。
本期给大家带来的开源项目是 ringbuff ,一款通用FIFO环形缓冲区实现的开源库,作者MaJerle,目前收获 79 个 star,遵循 MIT 开源许可协议。
在这篇博客中,我们将学习如何使用C++和OpenGL构建一个简单的3D游戏引擎。我们将涵盖图形初始化、渲染循环、3D模型加载等基本概念,并提供代码示例来帮助你入门游戏引擎的开发。
听说C/S客户端的安全测试很少出现测试流程的。洛米唯熊百度一找,谷歌一搜。果然。没有正规的测试流程。偶然在一个群里看到一个图,感觉还可以,就自己摸索的尝试对应的流程写一下找到的工具给各位大佬做一下分享。
概述 使用 rapidjson 生成 json 并对其进行解析。 常用函数 AddMember 功能:往对象中添加一个键值对。GenericValue& rapidjson::GenericValue< Encoding, Allocator >::AddMember( GenericValue< Encoding, Allocator > & name, GenericValue< Encoding, Allocator > & value, Allocator & allo
这篇文章读不懂的没关系,可以先收藏一下。笔者准备介绍完epoll和NIO等知识点,然后写一篇Java网络IO模型的介绍,这样可以使Java网络IO的知识体系更加地完整和严谨。初学者也可以等看完IO模型介绍的博客之后,再回头看这些博客,会更加有收获。
上周参加了字节跳动的面试,整场下来一共70分钟,面试官非常Nice,无奈自己太过紧张,很多准备好的知识点都没有能够准确传达意思。
NVIDIA 视觉编程接口 (VPI) 是一个软件库,可提供一组计算机视觉和图像处理算法。这些算法的实现在 NVIDIA Jetson 嵌入式计算机或独立 GPU 上可用的不同硬件引擎上得到加速。
想要使用NIO开发Socket分服务端和客户端,必须掌握的一个知识点就是ByteBuffer的使用,他是NIO在数据传输中的利器!相比于BIO传输过程中的字节流,ByteBuffer更能体现出服务端/客户端对于数据的操作效率,ByteBuffer内存维护一个指针,使得传输的数据真正的能够达到重复使用,重复读写的能力!
java.nio全称java non-blocking IO,是指JDK1.4 及以上版本里提供的新api(New IO) ,为所有的原始类型(boolean类型除外)提供缓存支持的数据容器,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络(来源于百度百科)。
1. 库里面的构造函数实现了多个版本,我们这里就实现最常用的参数为const char *的版本,为了同时支持无参的默认构造,这里就不在多写一个无参的默认构造,而是用全缺省的const char *参数来替代无参和const char *参数的两个构造函数版本。
话接上回,继续核心类与API的学习,这次介绍StringBuffer/StringBuilder/StringJoiner类。StringBuffer和StringBuilder是我们学习的重点,建议对比学习,做好区分。
select outkey from data1 where id=”前七位手机号”
与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源枯竭,而线程和进程通常最多不超过1万个。 Golang在语言级别支持协程,叫goroutine。
本专栏由Mculover666创建,主要内容为寻找嵌入式领域内的优质开源项目,一是帮助开发者使用开源项目实现更多的功能,二是通过这些开源项目,学习大佬的代码及背后的实现思想,提升自己的代码水平,和其它专栏相比,本专栏的优势在于:
要学习循环语句,首先我们介绍一下程序设计语言中的循环是什么意思: 循环是程序设计语言中反复执行某些代码的一种计算机处理过程,常见的有按照次数循环和按照条件循环。
说到Android的视频硬编码,很多新人首先会想到MediaRecorder,这可以说是Android早期版本视频硬编码的唯一选择。这个类的使用很简单,只需要给定一个Surface(输入)和一个File(输出),它就给你生成一个标准的mp4文件。 但越是简单的东西便意味着越难以控制,MediaRecorder的缺点很明显。相信很多人在接触到断点视频录制这个需求的时候,首先会想到使用MediaRecorder,很遗憾,这个东西并不能给你很多期待,就像一开始的我一样。 首先,MediaRecorder并没有断点录制的API,当然你可以使用一些“小技巧”,每次录制的时候,都把MediaRecorder stop掉,然后再次初始化,这样就会生成一系列的视频,最后把它们拼接起来。然而问题在于,每次初始化MediaRecorder都需要消耗很长时间,这意味着,当用户快速点击录制按钮的时候可能会出现问题。对于这个问题,你可以等到MediaRecorder初始化完成才让用户点击开始录制,但是这样往往会因为等待时间过长,导致用户体验极差。 这种情况下,一个可控的视频编码器是必须的。虽然在Android 4.4以前我们没得选择,但是在Android 4.4之后,我们有了MediaCodec,一个完全可控的视频编码器,虽然无法直接输出mp4(需要配合MediaMuxer来对音视频进行混合,最终输出mp4,或者其它封装格式)。如今的Android生态,大部分手机都已经是Android 5.0系统,完全可以使用MediaCodec来进行音视频编码的开发,而MediaRecorder则降级作为一个提高兼容性的备选方案。 废话不多说,我们直接步入正题。要想正确的使用MediaCodec,我们首先得先了解它的工作流程,关于这个,强烈大家去看一下Android文档。呃呃,相信在这个快速开发为王道的环境,没几个人会去看,所以还是在这里简单介绍一下。
因为满足条件就执行,所以我们写的时候一定要注意,就是设定一个边界值,不然就一直循环下去了。也就是说控制好【表达式】与【迭代器】即可。
Golang 中有一个 bufio 包,它提供了 Scanner 类型,可以方便地按行读取文件。我们可以使用 Scanner 的 Scan() 方法来读取每一行。
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