并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理.
但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....CALayer 是整个图层类的基础,它是所有核心动画图层类的父类. 和UIView 一样,CALayer 也是有自己的父图层类,以及同样拥有子图层类的集合. 它构成了一个图层树的层次结构....图层树: 包含每一层的对象模型值.其实就是开发者设置的图层的属性值
呈现树: 包括当前动画发生时候将要显示的相应的值,例如,你要给图层背景颜色设置新的值的时候,它就会立即修改图层树里对应的值.但是在呈现树里面的背景颜色值将要现在给用户的时候才会更新为新值...为何开发者要使用CALayer 根据刚刚的描述,既然CALayer 只是UIView 的内部实现细节,那为何在要来使用或者学习它?