下面介绍下需要用到的几个API: getUserMedia 我们可以通过调用navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)去初始化一个本地的音视频流,然后把直播流通过...: image.png 获取到设备列表后,可设置navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)的constraints参数选择所用设备。...在某些deviceId之间切换时,摄像头画面或者是麦克风采集处并没有发生变化。进一步调试发现,这些切换后没有发生变化的deviceId都具有相同的groupId。...如果不传入cameraId,SDK会默认获取到设备的deviceId,如果权限是允许,同样会显示摄像头画面。...SDK那边给的答复是:因为缓存问题,会以第一次推流设置的参数为准,将会在下个版本中修复。
修改分辨率和帧速率FrameRate https://webrtchacks.com/how-to-figure-out-webrtc-camera-resolutions/ 获取当前的分辨率和帧速率...get-media-detailsresolution-and-frame-rate-from-mediastream-object https://github.com/webrtcHacks/WebRTC-Camera-Resolution 分辨率设置某些情况不兼容...2.如何检测网页已经有权限访问麦克风或者摄像头? 3.如何管理音视频比特率? 4.如何设置音频sdp参数? 5.如何检测本地或者远程流?...6.如何在单个getUserMedia请求中捕获音频和屏幕? 7.如何不用重造getUserMedia请求而能修改流?...8.捕获前后端摄像头 9.选择第二个摄像头 10.其他最大带宽比特率数据值列表 如何修改sdp限制带宽?
在这篇文章中,我将向您展示如何通过 JavaScript 在网页上访问设备的摄像头,并支持多种浏览器,而无需外部库。...如何使用相机 API 要访问用户的相机(或麦克风),我们使用 JavaScript MediaStream API。该 API 允许通过流访问这些设备捕获的视频和音频。...捕获视频流 要捕获由摄像机生成的视频流,我们使用 mediaDevices 对象的 getUserMedia 方法。这个方法接收一个对象,其中包含我们要请求的媒体类型(视频或音频)和一些要求。...在 Mac OS 系统上还会弹出授权 ? 点击“好”,就可以访问电脑摄像头了,控制台输出的 videoStream 对象如下 ?...访问手机的前后摄像头 默认情况下,getUserMedia 将使用系统默认的视频录制设备。如果是有两个摄像头的手机,它使用前置摄像头。
通讯中的设备(只有一个) id 设备的id 会和前面的默认设备重复 其中groupId代表同一个设备 比如我的耳机既能听声音又有麦克风,那么获取到的音频输入和音频输出设备的groupId就会是一样的...当请求包含一个ideal(应用最理想的)值时,这个值有着更高的权重,意味着浏览器会先尝试找到最接近指定的理想值的设定或者摄像头(如果设备拥有不止一个摄像头)。...例如, 在移动设备上面,如下的例子表示优先使用前置摄像头(如果有的话): { audio: true, video: { facingMode: "user" } } 强制使用后置摄像头...window.mystream) { window.mystream.getTracks().forEach(track => { track.stop(); }); } 获取摄像头的流...加载设备的音频流 context.createMediaStreamSource(audioStream) 如果要加载本地音频文件 let audio = new Audio( '茜拉 - 想你的夜
摄像头 用于捕捉(采集)图像和视频。 帧率 Frame rate 摄像头一秒钟采集图像的次数称为帧率。帧率越高,视频就越平滑流畅。...“轨”在多媒体中表达的就是每条轨数据都是独立的,不会与其他轨相交,如 MP4 中的音频轨、视频轨,它们在 MP4 文件中是被分别存储的。 流(Stream) 可以理解为容器。...NotReadableError:操作系统上某个硬件、浏览器或者网页层面发生的错误导致设备无法被访问。...通过 getUserMedia 采集到的媒体流,可以在本地直接播放使用。...); 三、音视频设备 MediaDevices 接口提供了访问(连接到计算机上的)媒体设备(如摄像头、麦克风)以及屏幕分享的方法。
`` 这边目前我只使用到了getUserMedia WebRTC兼容性 这边通过阅读相关文章了解到,目前兼容性情况如下: 由于苹果的安全机制问题,iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia()...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...实现步骤 目前我的demo的实现步骤如下: 通过WebRTC的API来实现获取通过浏览器网页拉起摄像头操作 // 获取相应的浏览器内核的getUserMedia navigator.getUserMedia...getMedia(); // 定时展示小精灵 showPet(); }); 获取摄像头的数据流 当成功呼起摄像头时,会触发success的回调,在回调中我们可以获取摄像头的数据流...audio.src = 'polaroid.' + audioType; audio.play(); } } 可以在video上叠加任何我们需要的内容和操作
API 介绍: MediaDevices: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/… 这个 API 提供了如何访问媒体数据输入的设备,如 PC 电脑的摄像头、麦克风...MediaDevices.getUserMedia(): 通过传入不同的约束提条件来获取到不同的媒体数据流,前提的用户授权使用的情况下。...}; 复制代码 同步调用getUserMedia得到媒体流: const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)...; 复制代码 通过媒体流得到设备的信息,如设备名称: const videoTracks = stream.getVideoTracks(); console.log(videoTracks[0].label...: 在进行播放摄像头数据的过程中我们可以截取其中的一个画面输出到画布中,这个案例工作前需要正常得到摄像头返回的媒体数据流: 因为我们要得到 video 标签的一个宽高来设置我们的画布尺寸
▷getUserMedia getUserMedia主要用于获取视频和音频信息 ▷RTCPeerConnection 用于浏览器之间的数据交换。...这边目前我只使用到了getUserMedia 05 WebRTC兼容性 这边通过阅读相关文章了解到,目前兼容性情况如下: 由于苹果的安全机制问题,iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia()...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...06 实现步骤 目前我的demo的实现步骤如下: ▷通过WebRTC的API来实现获取通过浏览器网页拉起摄像头操作 ▷获取摄像头的数据流 当成功呼起摄像头时,会触发success的回调,在回调中我们可以获取摄像头的数据流...▷将摄像头的数据流通过video标签作为载体呈现在页面上 ▷可以在video上叠加任何我们需要的内容和操作 ▷配合CSS3和JS为叠加的内容增加交互效果,营造出WebAR的感觉 07 最终效果
并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频 WebRTC已经在我们的浏览器中 这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。...WebRTC 三个接口 WebRTC实现了三个API,分别是: * MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及话筒获得视频、音频的同步流 * RTCPeerConnection...,用于传输任意数据 这里大致上介绍一下这三个API MediaStream(getUserMedia) MediaStream API为WebRTC提供了从设备的摄像头、话筒获取视频、音频流数据的功能...用较新版本的Opera、Firefox、Chrome打开,在浏览器弹出询问是否允许访问摄像头和话筒,选同意,浏览器上就会出现摄像头所拍摄到的画面了 注意,HTML文件要放在服务器上,否则会得到一个NavigatorUserMediaError...穿越技术,它是一种框架,可以整合各种NAT穿越技术如STUN、TURN(Traversal Using Relay NAT 中继NAT实现的穿透)。
,并且实时获取用户摄像头的图像数据的。...iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia()。...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...实现步骤 目前我的demo的实现步骤如下: 1、通过WebRTC的API来实现获取通过浏览器网页拉起摄像头操作 2、获取摄像头的数据流 3、将摄像头的数据流通过video标签作为载体呈现在页面上...4、可以在video上叠加任何我们需要的内容和操作 5、配合CSS3和JS为叠加的内容增加交互效果,营造出WebAR的感觉 最终效果 小结 虽然目前webAR还是不能取代AppAR,且通过web来实现
和iPad有不同的规则和限制,特别是在视频方面,我强烈建议您在两台设备上测试您的应用程序。...Apple的WebRTC实现仅允许一次捕获一个getUserMedia 如果您的应用程序从多个“getUserMedia()”请求中获取媒体流,则可能会出现iOS问题。...removeTrack() 用于从全局流创建/操作其他流,而无需再次调用getUserMedia()。...用户选择的设备的标签 对于最终将“deviceId”传递给“getUserMedia()”的任何代码工作流: 尝试使用保存的“deviceId” 如果失败,请再次枚举设备,并尝试 从保存的设备标签中查找...还有一些主要的错误- 捕获音频在iOS 12 Beta发布周期的大部分时间内完全被破坏(谢天谢地,他们最终修复了Beta 8)。
在python语言中,通过文件、摄像头获取数据,并不是什么难事。但对于浏览器来说,出于安全的考虑,并不能直接访问本地文件,至于访问摄像头、麦克风这样的硬件设备,只是从HTML5才开始得到支持。...从网络摄像头获取图像 浏览器的MediaDevices API允许用户访问视频和音频设备,例如相机、麦克风和扬声器。它是更通用的WebRTC API的一部分。...我们可以使用MediaDevices::getUserMedia()函数启动视频流,该函数将返回包含MediaStream对象的promise。...首先使用MediaDevices::getUserMedia()函数检索音频流。...小结 本文探讨如何在浏览器中获取数据的几种方法,包括图像数据、音频数据,现代浏览器具备原来越丰富的设备访问能力,配合移动终端方便易用的外设,必将产生越来越多的有趣的机器学习应用。
公司项目需要调用摄像头,看了一下html5文档,主要是使用html5的getUserMedia()API,写一个例子来记录具体的使用方法。 摄像头视频流 --> <...() { ctx.drawImage(video,0,0,480,320); } 实现了基本的摄像头调用和拍照,实现思路非常简单...,基本上只是在调用api,唯一恶心的地方在于api版本比较多,不得不多做一些判断。...具体的api介绍、使用和参数可以查看MediaDevices.getUserMedia()。
Web 上视频数据的泄漏。...1、确认本地设备 列出 Windows 系统上可用的音视频设备 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy -list_devices true:这是一个选项参数...,获取多媒体设备失败时调用 用法如下: navigator.getUserMedia({ video: true, audio: true }, onSuccess, onError); 上面的代码用来获取摄像头和麦克风的实时信息...②、展示摄像头图像 将用户的摄像头拍摄的图像展示在网页上,需要先在网页上放置一个 video 元素。图像就展示在这个元素中。...src 属性绑定数据流,摄像头拍摄的图像就可以显示了。
漏洞的发现者是来自AOL的开发者Ran Bar-Zik。他在4月10日将漏洞汇报给了Google,但Google认为这并非漏洞,因此目前漏洞尚未被修复,也可能不会有补丁。...网站获得第一步申请的权限时就能获取到设备的数据流。但是要使用数据流,开发者需要录音,这就用到了MediaRecorder API。...Google员工回应称: “这其实并不算漏洞,比方说在移动浏览器上,WebRTC就没有录音的提示(红点)。” “红点显示的前提是Chrome UI有空间显示,不过我们会想办法解决这个问题。”...Chromium的开发人员认为在较小的空间放不下录音的提示红点,比如在移动设备中就没有使用红点,而本例中弹出的小窗口也是狭小空间的一种。 但在真实环境下,这个“不是漏洞”的漏洞也是有利用价值的。...小编认为一些正规的网站也可以通过某些看似正当的请求申请到麦克风/摄像头的权限,随后弹出小窗偷偷地进行持续录音。总之,如果Chrome没有修复这个隐私问题,具体的利用方式就是黑客们的想象空间了。
今天学习了调用电脑摄像头,利用canvas画布将视频当前帧转换成图片的实例,其中用到了 mediaDevices.getUserMedia 方法。...包括视频轨道(由诸如照相机,视频记录设备,屏幕共享服务等的硬件或虚拟视频源产生),音频轨道(类似地,由物理或虚拟音频源,如麦克风,A / D转换器等),以及其他可能的轨道类型。...如果没有,则会导致调用 getUserMedia() 错误。 出于隐私原因无法访问有关用户摄像头和麦克风的信息,不过应用程序可以使用其他约束来请求所需的摄像头和麦克风功能。...例如,在移动设备上,以下设备优先于后置摄像头(如果有的话): { audio: true, video: { facingMode: "user" } } 为了要求的后置摄像头,使用方法: { audio...因为即使用户尚未授予使用底层设备的权限,也可能发生此错误,因此可能会将其用作指纹表面。 SecurityError Document在getUserMedia()被调用的对象上禁用用户媒体支持。
通讯中的设备(只有一个) id 设备的id 会和前面的默认设备重复 其中groupId代表同一个设备 比如我的耳机既能听声音又有麦克风,那么获取到的音频输入和音频输出设备的groupId就会是一样的。...当请求包含一个ideal(应用最理想的)值时,这个值有着更高的权重,意味着浏览器会先尝试找到最接近指定的理想值的设定或者摄像头(如果设备拥有不止一个摄像头)。...例如, 在移动设备上面,如下的例子表示优先使用前置摄像头(如果有的话): { audio: true, video: { facingMode: "user" } } 强制使用后置摄像头...if (window.mystream) { window.mystream.getTracks().forEach(track => { track.stop(); }); } 获取摄像头的流...该字符串可以为空,并且在没有源与这个轨道连接的情况下会一直为空。当该轨道从它的源上分离时,这个值也不会改变。
移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。...其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。...-- 理想情况下我们应该先判断你的设备上是否 有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接 写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断 然后动态生成这些标记 --> 摄像头需要做的所有的事情! 拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。...不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!
前置条件 需要https/火狐浏览器 网页需要有摄像头 创建一个html文件,里面包含2个标签: video 视频播放标签,canvas 图片渲染标签: 核心代码 获取浏览器支持的流媒体对象...获取当前浏览器支持的getUserMedia 对象 开启浏览器摄像头/语音权限 getUserMediaToPhoto({ video: { width: 480, height: 320 },audio...流处理: 调用后,浏览器将请求拍照权限,设备允许后将调用回调函数: var video = document.getElementById('video'); var success... = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 将video画面描绘在canvas画布上
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