SwiftLint 是一个实用工具,用于实现 Swift 的风格。在 Xcode 项目构建阶段,集成 SwiftLint 很简单,构建阶段会在编译项目时自动触发 SwiftLint。
最近看到一个开源工具 tidevice ,是可以脱离mac来做ios自动化测试的。看到这么方便,就想着来尝尝鲜。但由于使用该工具,是需要基于 WebDriverAgent 的,该工具又需要使用Xcode重签名安装。手边没有mac电脑,所以就装个黑苹果来捣鼓下吧。安装过程并不顺利,也有失败的经历。想了想,还是写篇博文记录下,也算是爬坑了。
最近在处理iOS问题时遇到了好几个坑,这里做个总结,也希望能帮助到遇到同样问题的同学。
网上搜一下Mac编译Android源码,能搜到很多,但最新版的MacOS(10.13.2)编译Android4.4.4的却没有,本文记录我的编译过程。
iOS App如何在爱思助手应用市场上架?(申请iOS App上线爱思助手应用市场)
现在很多公司,尤其是研发团队开始使用mac OS了,测试团队也不列外。所以,特意写下 mac OS 下自动化测试的各种环境搭建吧,计划分期写,感兴趣的持续关注。
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
最近在新升级的MacOS下安装MySQL执行失败,以下为安装命令。刚开始失败原因是因为brew用的默认源,而默认源在海外经常下载超时所以需要替换国内镜像解决,我目前用的是腾讯云的国内镜像替换方法见《如何加速常用的包管理工具》。
顾翔老师开发的bugreport2script开源了,希望大家多提建议。文件在https://github.com/xianggu625/bug2testscript,
上一篇分享了 Windows环境Appium自动化测试环境搭建 但是由于Win环境不支持iOS设备测试,因此这里再分享Appium+Mac环境搭建,值得一提的是:在Mac环境既可以进行Android也可以进行iOS App自动化测试。
Mac系统上虽然自带PHP和Apache,但是有时不是我们想要的版本呢。今天我们就在macOS Sierra(10.12.1)上安装比较新的版本的PHP版本,也就是PHP7.0+了。本篇博客我们安装的Apache是2.4的版本, MySQL5.7.16。稍后会详细介绍这一过程。 一、安装前的准备 1.安装或更新Homebrew Homebrew就不做过多赘述了,也不是在博客中第一次提到了,是Mac上不可或缺的包包管理器。下方截图中是我本地使用的brew的版本信息,当然是目前最新的版本。在安装上述相关内容之
为什么要使用Carthage CocoaPods是已存在很长时间的Cocoa依赖管理器, 那么为什么要创建Carthage呢? CoaoaPods是一套整体解决方案,我们在Podfile中指定好我们需
最近在搞iOS自动化环境基于Appium框架,Appium框架搭建iOS每当捡起来使用就各种坑,总结一下iOS自动化环境搭建问题,避免其他同学踩坑~
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
Facebook于2015年9月15日发布React Native,广大开发者可以使用JavaScript和React开发跨平台移动应用,React Native提倡组件化开发,即提供一个个封装好的组件,然后组件相互嵌套形成新的组件。
解决方法:ruby-china源域名已更换,为https://gems.ruby-china.com,而非org
最近使用react-native参与开发了个应用,记录下其中踩的一些坑。本人使用的是mac电脑进行开发,本文仅对此平台进行记录? 下载不了xcode 升级自己的mac的系统到最新版本,之后在mac的应
最近在研究apple上架的项目,其中发现要真正把一个项目上传到App Store是很困难的,然后我去把目前遇到的问题整理成一片文章方便以后上传再次需要和供其他人做个参考。
3. 查看“”我的APP“”,如果显示拒绝,可能需打开Mac的Xcode重新修改部分代码。
macOSBigsur#虽然Mac系统使用xcode自带的上传ipa工具很方便,也很简单,但众多跨平台开发者,如:uni-app,apicloud,Flutter等混合开发者,用不到mac系统来开发,几乎没有必要用到,如果只是一个上传ipa功能,来买个Mac,那太不划算了(土豪随意),我们开发出了无需Mac,自助上传ipa文件到Appstore构造版本,无需Mac系统,无需苹果电脑,无需安装任何程序,只需要一个浏览器即可搞定,兼容多种环境,服务器千兆宽带上传,直连苹果端,上传IP随机更换,提升App Store上架成功率,4.3被拒几率也会大大降低。我们将会当您的iPA上传成功后,立刻删除您的账号密码,确保数据安全,始终坚持用最好的服务,为客户带来最大的价值,欢迎您的使用!
启动apache时,解决 How to Fix AH00558 and AH00557 httpd apr_sockaddr_info_get() Error Message http://linux.101hacks.com/unix/httpd-apr-sockaddr-info-get-error/
这几天,相信iOS开发者都频繁的被 XcodeGhost 刷屏了!互联网上相关的各种分析及猜测都层出不穷,事件愈演愈烈,涉事 App 名单也在不断增加,不乏知名App。 也许感受到了压力,今日凌晨,自称XcodeGhost的作者发布了致歉声明,声称XcodeGhost源于自己的试验,没有任何威胁性行为,并公开其源码。 然而,这真的只是一次试验么?试验性的东西至于始作俑者煞费苦心的到处上传,传播注入过的 Xcode 么? 作为一名程序猿,我们还是要保持良好的习惯,安全意识绝对不能少。开发工具一定要从官方渠道获
在我们学习如何使用FFmpeg开发一款简单播放器的时候,ffplay一定是一个非常不错的参考例子
解决Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1.rtfd
最近在研究apple上架的项目,过程中发现要真正把一个项目上传到App Store是很困难的,然后我去把目前遇到的问题整理成一片文章(为了方便理解,文章是以问答的形式来描述的),方便以后上传再次需要和供其他人做个参考。
Scrapy 必须运行在 CPython 或 PyPy 下的 Python 2.7 或 Python 3.5 及以上平台。如果您使用的是 Anaconda 或 Miniconda ,则可以从 conda-forge 安装该软件包,它包含适用于 Linux 、 Windows 和 OS X 的最新软件包。 如果要使用 conda命令安装 Scrapy 只需运行以下命令:
AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,但有时App Store后台没有出现构建版本,请查看下面详细说明!
本篇文章主要是针对已经安装了node.js和nvm管理工具小伙伴遇到的问题。 管理工具有两个,一个是nvm,还有一个是n nvm的好处就是可以管理多个node版本,而且可以切换想要的版本,可以安装一个稳定版和最高版, nvm管理语句: 使用nvm安装node $ nvm ls-remote 查看 所有的node可用版本 $ nvm install xxx 下载你想要的版本 $ nvm use xxx 使用指定版本的node $ nvm alias default xxx 每次启动终端都使
本文介绍了如何从Mac OS X Catalina将IPA文件上传到App Store的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
随着苹果iOS13系统即将发布,个推提前推出DeviceToken适配方案,以确保新版本的兼容与APP推送服务的正常使用。iOS13的一个重要变化是"[deviceToken description]" 会受不同运行环境及系统的影响而发生变化,如果未及时做好适配工作,会导致SDK绑定到错误的DeviceToken,从而影响APN推送。请各位开发者根据当前运行环境做出相应的更新与优化,以保障用户在iOS13系统上有更好的使用体验。
Android 开发者要测试应用发个APK安装包即可,但是对于iOS来说想要参与App的测试一直都很复杂。不过自从发现一个测试平台,帮助开发者一键上传应用生成短链接或是二维码分发给用户协助对App进行测试,而且嵌入SDK统计分析数据,能方便开发者更好地改进完善App,
TIOBE 公布了 2024 年 6 月编程语言中,Swift 的排名从 15 升至 12。Swift 是一种强大且直观的编程语言,由苹果公司开发,用于开发 iOS、macOS、watchOS 和 tvOS 应用。Swift 的设计旨在提高开发者的生产力,同时让代码更易于阅读和维
VCS (version control system) 版本控制是指对软件开发过程中各种程序代码、配置文件及说明文档等文件变更的管理,是软件配置管理的核心思想之一。版本控制最主要的功能就是记录一个或若干个文件内容变化 ,以便将来查阅特定版本内容,并且记录文件的所有历史变化,随时可恢复到任何一个历史状态。除了记录版本变更外,版本控制的另一个重要功能是并行开发。软件开发往往是多人协同作业,版本控制可以有效地解决版本的同步以及不同开发者之间的开发通信问题,提高协同开发的效率。
1.本文详细介绍最新的在windows上进行ios app开发编译打包安装到手机测试的完整流程。介绍ios开发经常遇到的问题和解
每次异常断电树莓派就挂了,之前以为是读写问题,这次停电前主动关机,然后,tm依然挂了。用fsck修复,无数的错误,修复完没有效果。于是重装,重装之后主要就是重新弄好domoticz的博联插件,于是就折腾了一番,把插件的问题进行了修复。
使用Xcode 14.0(14A309)新建了一个项目,然后运行Pod init,就报错,[Xcodeproj] Unknown object version (56). (RuntimeError)和can't modify frozen String (FrozenError)。
对于Android开发来说,GitHub上开源的项目是必不可少,因为你不能什么都自己写,最近用到了播放器,找到了饺子播放器,这个库可以高度的自定义,基本能实现你想要的任何功能,前提是你要熟悉才行,然后就是下载源码到自己的Android Studio打开了,但是提示了一个错误,This version of Android Studio cannot open this project, please retry with Android Studio 3.6 or newer 这句话的意思是Android Studio 的版本和Gradle的版本在项目中没有找到,请使用Android Studio 3.6或者更高版本。对于这个问题,解决方案有两个。
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
CocoaPods 是一个负责管理 iOS 项目中第三方开源库的工具。CocoaPods 的项目源码在 GitHub上管理。 因为现在很多第三方框架都分为 CocoaPods 方式和手动集成两种方式。为了方便更新到最新版本,都推荐使用CocoaPods 方式。
官方文档虽然也有介绍,但是macOS平台上的编译环境问题还存在很多坑。本文介绍下如何在在macOS 10.12 上编译 Android 5.1源码,导入源码到Android Studio中,把系统烧录到Nexus6手机中。 ---- 搭建编译环境 创建分区 AOSP源码需要一个支持大小写敏感的文件系统,100G是至少要的。官网有详细的介绍,这里简单列一下。 $ hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g
目前网络中关于cocos2d-iphone 方面的资料,大部分都是基于c++ 语言跨平台的cocos2d-x,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),与目前cocos2d 3.0差异较大,不利于初学者上手,因此近日整理了一部分关于在cocos2d 3.0方面的实践经验,希望能对cocos2d 感兴趣的朋友有所帮助.(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考)
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
作为一名iOSDeveloper,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。
这个版本重点对其他语言的支持做了一些改进,比如新增了fortran的编译支持,zig语言的实验性支持,另外对golang/dlang增加了第三方依赖包支持以及交叉编译支持。
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