Flutter如何完成组件渲染 Flutter 关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的 VSync 信号之间计算并合成视图数据,然后通过 Skia 交给 GPU 渲染:UI 线程使用 Dart 来构建视图结构数据...可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致 2 的子节点 5 与它的兄弟节点 6 处于了同一层,这样会导致当节点 2 需要重绘的时候,与其无关的节点 6 也会被重绘,带来性能损耗。...在重绘边界内,Flutter 会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景是 Scrollview。...ScrollView 滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。...由 State 创建 Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作 UI 更新视觉属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰。
UI编程范式 要想理解StatelessWidget与StatefulWidget的使用场景,我们首先需要了解,在Flutter中,如何调整一个控件(Widget)的展示样式,即UI编程范式。...对应到Flutter中,意图是绑定了组件状态的State,结果则是重新渲染后的组件。在Widget的生命周期内,应用到State中的任何更改都将强制Widget重新构建。...用这种方式构建出的Widget,有些(比如Text、Container、Row、Column等)在创建时,除了这些配置参数之外不依赖于任何其他信息,换句话说,它们一旦创建成功就不再关心、也不响应任何数据变化进而进行重绘...换句话说,这些Widget创建完成之后,还需要关心和响应数据变化来进行重绘。在Flutter中,这一类Widget被称为StatefulWidget(有状态组件)。...StatelessWidget是静态的,一旦创建则无需更新;而对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发每个子Widget
可以看到,Flutter关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的VSync信号之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成...而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework层则是一个用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。...可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。...在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景是Scrollview。...ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。
可以看到,Flutter关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的Vsych之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给...而Engine层的作用,则是将他们组合起来,从他们生成的数据中实现视图渲染。 Framework层则是一个用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。...可以看到,由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与它无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。...在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 ? 重绘边界的一个典型场景是ScrollView。...ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。
Flutter关注如何尽可能快地在两个硬件时钟的VSync信号之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给...而Engine层的作用,则是将它们组合起来,从它们生成的数据中实现视图渲染。 Framework 用Dart实现的UI SDK,包含了动画、图形绘制和手势识别等功能。...由于一些其他原因(比如,视图手动合并)导致2的子节点5与它的兄弟节点6处于了同一层,这样会导致当节点2需要重绘的时候,与其无关的节点6也会被重绘,带来性能损耗。...在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景是Scrollview。...ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重绘。而当滚动内容重绘时,一般情况下其他内容是不需要重绘的,这时候重绘边界就派上用场了。
,学习一下视图状态以及重绘方面的知识。...这就要研究一下视图重绘的流程了。...调用视图的setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法时都会导致视图重绘,而如果我们想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate()方法来实现...在这个while循环当中会不断地获取当前布局的父布局,并调用它的invalidateChildInParent()方法,在ViewGroup的invalidateChildInParent()方法中主要是来计算需要重绘的矩形区域...View中的invalidateDrawable()方法,之后就会按照我们前面分析的流程执行重绘逻辑,所以视图的背景图才能够得到改变的。
考虑到配套创作工具 CiderKit 在发展成熟的过程中也变得愈发复杂,再加上创建各种窗口和 UI 元素的实际需求,我决定尝试用用 SwiftUI。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...但上图展示的效果其实是在 AppKit 中完成的,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期的功能。大家应该注意到了,中间的 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。
1.2 优化UI渲染性能Android应用的UI渲染通常会受到布局层次、视图重绘等因素的影响。通过减少无用的布局和减少视图的重绘可以显著提高UI的响应速度。...; }}每次更新视图时,系统都会进行一次布局和重绘,可能造成性能瓶颈。...UI内容,造成不必要的UI重绘。...无论是在Android、iOS还是HarmonyOS中,合理使用线程和异步任务不仅可以避免UI卡顿,还能有效地利用多核处理器的计算能力。以下将介绍如何在不同平台上优化线程与异步操作。...4.3 HarmonyOS中的异步操作优化在HarmonyOS中,异步操作同样非常重要,尤其是处理大数据量或执行耗时任务时。
视图绘制时会先绘制子控件。如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。...事件的基本流程如下: 事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器。 操作过程中如果发生视图的尺寸变化,则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。...操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。...如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量、布局和绘制。 注意,视图树是单线程操作,直接调用其它视图的方法必须要在UI线程里。...public void invalidate() 此函数将调用onDraw,强制重绘。
1、View绘制的起点 在提升篇(一)中提过,当建立好了decorView与ViewRoot的关联后,ViewRoot类的requestLayout()方法会被调用,以完成应用程序用户界面的初次布局。...,invalidate()方法在 UI 线程中调用,重绘当前 UI。...postInvalidate() 方法在非 UI 线程中调用,通过Handler通知 UI 线程重绘。...9、requestLayout()的作用 requestLayout()也可以达到重绘view的目的,但是与前两者不同,它会先调用onLayout()重新排版,再调用ondraw()方法。...当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view(父类的视图)重新调用他的onMeasure、onLayout来重新设置自己位置。
小程序初始化时会调用此回调函数,通常用于进行一些初始化操作,比如获取本地存储、登录等。 globalData: 用于配置小程序中需要使用的全局数据。...通过上述流程,我们可以清晰地看到小程序页面的生命周期以及 UI 线程和逻辑线程如何协同工作。理解这些概念和流程,有助于我们在开发小程序时更好地管理页面的状态和数据流。...以下是页面在不同状态下的生命周期方法及其作用: onLoad: 页面加载时会调用,可以在此方法中初始化数据。 onShow: 页面显示时会调用,可以在此方法中处理页面从后台进入前台的逻辑。...数据更新: 逻辑线程:页面数据变化时,通知 UI 线程进行页面重绘。 UI 线程:接收到更新的数据后,执行页面重绘,将最新的页面展示给用户。...页面进入后台: 逻辑线程:调用 onHide 方法进行处理。 页面回到前台: 逻辑线程:再次主动发送数据到 UI 线程,通知 UI 线程进行页面重绘,并调用 onShow 方法。
Performance 是一个强大的性能分析工具,能够以时间轴的方式展示 CPU 的调用栈和执行时间,去检查代码中可疑的方法调用。...与检查多视图叠加渲染的checkerboardOffscreenLayers 参数类似,Flutter 也提供了检查缓存图像的开关 checkerboardRasterCacheImages,来检测在界面重绘时频繁闪烁的图像...以酒店订单填写页为例,此页面采用了CRN的架构,在已有各类容器层面和框架层面的优化之后,我们重点对页面内重绘做了治理,并将重绘治理做到了极致,主要涉及到上图中的“5. 首屏首次渲染”和“7....在此过程中我们采用了redux-logger的方式来监控action,同时采用MessageQueue的方式来监控action变化触发刷新的情况,如下图: 4.4.2 控件重绘治理 为了更好的控制控件重绘的频率...重绘治理我们采用了https://github.com/welldone-software/why-did-you-render的方案来检测组件由于什么原因重绘,如下图: 五、规划和总结 整个APP流畅度治理中
接下来,我通过一个例子为你说明如何通过组装去自定义控件。 下图是AppStore的升级项UI示意图,图里的每一项,都有应用Icon、名称、更新日期、更新简介、应用版本、应用大小以及更新/打开按钮。...在原生iOS开发中,我们可以继承UIView,在drawRect方法里进行绘制操作。其实,在Flutter中也有类似的方案,那就是CustomPaint。...总结 在面对一些复杂的UI视图时,Flutter提供的单一功能类控件往往不能直接满足我们的需求。于是,我们需要自定义Widget。...Flutter提供了组装与自绘两种自定义Widget的方式,来满足我们对视图的自定义需求。 以组装的方式构建UI,我们需要将目标视图分解成各个UI小元素。...无论是组合还是自绘,在自定义UI时,有了目标视图整体印象后,我们首先需要考虑的事情是如何将它化繁为简,把视觉元素拆解细分,变成自己立即可以着手去实现的一个小控件,然后再思考如何将这些小控件串联起来。
如果是在 UI 图表出现了红色竖条,则表明 Dart 代码消耗了大量资源 而如果红色竖条是在 GPU 图表出现的,意味着场景太复杂导致无法快速渲染 更多信息请参考 Flutter 线程 使用 Performance...Overlay 可以对 UI 性能问题进行定性分析,大致判断到底是 Dart 代码执行过慢(布局慢)还是场景复杂无法快速渲染(渲染慢)。...号可以看到全部的快捷键) 刷新后可以在事件面板中检查和分析UI线程和GPU的耗时,以定位性能瓶颈。...调用堆栈栈帧消耗 CPU 的时间越长,就越洽有可能是我们进行性能改进的好地方 调用树 - 展示的是自上而下展示 CPU 中的调用堆栈信息 Bottom up 视图 - 用于显示方法调用堆栈,是一个自下而上的表示方式...这种方法可以减少重绘工作。详细可参考 说说Flutter中的RepaintBoundary - 掘金。
widgets: 实现了各种常规控件(例如:按钮,标签,键盘,波形)及容器(例如:视窗,对话框,滑动页面),开发者可以根据自己的需要,直接在相应的代码上进行修改或重绘,开发出有自己风格,特色的界面 实现了用户的手势识别...buton被点中的回调函数,用于作相应处理(一般会进行button的状态修改及重绘工作) 界面元素如何创建 所有界面元素都继承自c_wnd类的对象,对象被实例化时,也就完成了界面元素的创建;但此时的界面元素是孤独的...使用的函数接口为connect();从此该界面元素会跟其他界面元素一样,纳入一棵树中,并随之响应用户可能的点击操作。...notify_parent 传递UI消息给自己(this)的父窗口,并调用父窗口对应的响应函数。...理解响应触控操作的基本原理;理解响应硬按键的基本原理 快速浏览surface.cpp中用于绘制的draw_xxx函数,熟悉基本的绘制接口;精读c_surface构造函数,理解c_surface类的各种成员关系
2)步骤 在一个引导组别里,每一步引导的操作都成为步骤,比如:引导点击一个按钮、出现一个立绘对话、出现一个高亮框等,都是引导的步骤。 1.3 触发条件与触发点 触发条件和触发点,是引导组别的概念。...操作根据表现形式可分为如下几类: 点击 拖动 立绘对话 提示文本 效果(高亮框等) 1.5 保存点 保存点的作用:为保证引导在玩家中途退出重进时依然能从中断点恢复。保存点需要上传记录到服务端。...结合以上几点,我们建立起对引导的认知: 在某个 触发点 ,判断某个 组别 的引导满足 触发条件 ,于是一个 步骤 一个步骤地引导玩家去完成最基础的系统流程的 操作 ,并且支持退出游戏重进时能从中途的...代码需要实现的逻辑包括: 引导的触发 引导的操作 引导的保存点(结合在操作中) 引导步骤的连接(如何从当前步骤跳到下一步) 我们把引导的框架逻辑写在GuideMgr.lua里。...return M 3.4 步骤间的连接 步骤间的连接,也就是当前步骤如何跳到下一步骤,需要根据操作情景做特殊处理,这里以点击、立绘对话为例,做一下讲解。
小程序的UI线程与JS线程优化一、引言在小程序的开发过程中,性能是一个至关重要的话题。尤其是在用户交互频繁的情况下,如何高效地处理 UI 渲染和逻辑计算,避免出现卡顿现象,成为开发者需要面对的挑战。...例如,按钮点击、页面滚动、元素大小改变等操作都会触发 UI 更新。UI线程的效率直接影响到页面的响应速度和流畅度。如果在 UI 线程上执行耗时操作,会导致界面卡顿,用户体验下降。2....减少不必要的页面重绘和重排小程序的界面渲染涉及到页面的重绘和重排。每次更新页面时,都会触发重绘和重排操作。如果操作不当,可能导致性能瓶颈,影响渲染效率。...优化方法:尽量减少DOM元素的频繁变化,避免不必要的重排和重绘。合理批量更新样式,减少不必要的布局计算。...使用节流与防抖来优化事件处理在一些频繁触发的事件(如滚动、输入框内容变更等)中,如果每次触发都会立即执行相应的操作,可能会导致JS线程过载。
无状态小部件 在 Flutter 应用程序运行期间,无状态小部件无法更改其状态。这意味着在应用程序运行时无法重绘无状态小部件。出于这个原因,外观和属性在小部件的整个生命周期中保持不变。...当我们创建不需要一次又一次重绘小部件的应用程序时,我们使用无状态小部件。例如,当我们创建一个AppBar](,无状态小部件可以是不需要更改的脚手架或图标。 无状态小部件类仅在初始化时调用一次。...有状态的小部件 当 UI 的某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态的小部件可以在应用程序运行时多次重绘自己。 当我们描述的 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。...一旦我们调用这个小部件并按下按钮,我们就会让文本字段的值自动改变。 在这种类型的应用程序中,我们可以通过实现. 是一种在有状态小部件类中调用的方法。每次调用时,此方法都会更改有状态小部件的值。...从示例中,我们了解了无状态和有状态小部件的作用以及如何知道您的用例需要哪个类。 现在,您可以使用针对不同用例的小部件创建更好的 UI。 小部件创建更好的 UI。
在代码调用 dart:ui 库时,提供 dart:ui 库中 Native Binding 实现。...在渲染这里我们会谈及 控件、渲染原理、以及生命周期。 Flutter 是如何进行页面渲染的呢?传统 Web 是通过浏览器,而 Flutter 是自绘。...在重绘边界内,Flutter 会强制切换新的图层,这样可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容虽然处于同一个层级导致的不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景就是 ScrollView。...ScorllView 滚动的时候会刷新视图,从而触发内容重绘,而当滚动内容重绘时,一般情况下其它内容是不需要被重绘的。这个时候重绘边界就非常有价值了。...值得注意的是,页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因此这个函数也会被调用。