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Excel小技巧63:调整工作表中所有图表的大小并保持相同

学习Excel技术,关注微信公众号: excelperfect 在创建图表时,Excel会使用默认的大小。有时候,我们想将工作表中所有图表的大小进行调整,使其更小些或者更大些。...可以通过逐个图表手动拖拉进行调整,然而,这样调整出来的图表大小总会稍有差异。要想使图表的大小保持一致,有多种方法,除了VBA外,下面介绍两种快捷的方法。 方法1:输入图表尺寸 1....按住Ctrl键,选取工作表中的所有图表,功能区中出现“绘图工具”选项卡。 2. 在“格式”选项卡“大小”组中,输入图表的高度和宽度值,如下图1所示。 ?...图1 如果要精确调整图表的大小,可以使用这种方法。 方法2:鼠标拖拉 1. 按住Ctrl键,选取工作表中的所有图表,图表四周出现带有圆点的选中框。 2.

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iOS 图标图像 (官方翻译版)

因为在相同量的物理空间中有更多像素,所以每点有更多像素。因此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像。 ? 为您的应用程序的所有设备提供高分辨率图像,适用于您的应用程序支持的所有设备。...您无法预测哪些壁纸会为主屏幕选择,所以不要只是测试您的应用程序的光或暗的颜色。看看它如何看待不同的照片。尝试在具有动态背景的实际设备上,随设备移动而改变透视图。 保持图标角落正方形。...image.png 为不同的设备提供不同大小的图标。确保您的应用程序图标在您支持的所有设备上看起来都很棒。 使用App Store图标模拟您的小图标。...为了确保系统中的备用图标始终保持一致 - 用户不应该在主屏幕上看到图标的一个版本,而在“设置”中则看不到完全不同的版本,请以与您为主应用程序图标提供的尺寸相同的尺寸提供它们(App Store图标除外)...替代文字标签在屏幕上看不到,但是他们让VoiceOver听起来可以描述屏幕上的内容,使视觉障碍的人更方便导航。 自定义图标大小 最重要的是,您的应用程序的图标系列应在大小上视觉上保持一致。

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    最新iOS设计规范八|3大图标和图像规范(Icons and Images)

    为所有支持的设备,提供所有图标/图片的高分辨率图像。根据设备的不同,你可以将每个图片中的像素数乘以特定的比例因子来实现这个目的。 ? 设计高分辨率作品 使用8像素x 8像素的网格。...您无需在整个图标中填充内容。 仅在必不可少的徽标或徽标的一部分时使用单词。应用程序的名称显示在主屏幕上其图标下方。请勿使用不必要的词来重复名称或告诉别人如何处理您的应用,例如“观看”或“播放”。...在具有动态背景的实际设备上尝试使用该设备,该动态背景会随着设备的移动而改变视角。 保持图标四角方形。系统应用一个自动将图标角变圆的蒙版。...请注意,APP图标只能根据用户的请求进行更改,并且系统始终会向用户提供此类更改的确认。 提供所有尺寸并且视觉上一致的备用图标。与主应用程序图标一样,每个备用图标都作为一组大小不同的相关图像提供。...为了确保备用图标在整个系统中统一显示,避免让用户在主屏幕上看到一个版本的图标,又在设置中的看到完全不同的版本的图标 - 例如:提供与主应用程序图标相同尺寸的图标(App Store图标除外)。

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    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...适应、兼容各种不同的情况 游戏开发中,适配的常见种类 ¤系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配,例如Unity3D 5.4系统 ¤屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配,例如Iphone5s,iphone7...这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以将UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。 ?...他们可以以任何顺序设定放置在屏幕上的任何地方,或在屏幕的某些部分。 ? Paste_Image.png 8-1、摄像机属性: ?...如果当前的相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒 Solid Color 纯色 任何空部分,屏幕显示为当前相机的背景色。

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    这11个新的Figma隐藏技巧,大幅提升你的设计效率

    或者您也可以按住 Command + Option,调整大小将按比例执行。 ‍ 3.整理 在 Figma 中工作的挑战之一是保持你的设计有条理和整洁。...这意味着您设计中的每个屏幕都应包含在其自己的框架(Frame)内,并且该屏幕上的所有元素都应放置在该框架内。 这种方法的好处很多。...首先,它使您的画布保持整洁有序,这使得四处移动、调整元素大小和导出屏幕变得更加容易。其次,它允许您快速检查设计的响应能力,因为您可以看到框架内的元素如何适应不同的屏幕尺寸。...这将确保该屏幕上的所有元素都包含在复制的框架中。 8.如何将Frame重新附加到组件上? 如果您正在处理“死frame”(不再附加到组件的frame)。...9.选择嵌套对象 这使您可以快速轻松地选择画布上的对象,而不管它们在层次结构中的位置如何。 要使用此功能,请将光标悬停在要选择的对象上。

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    Refactoring UI

    更好的方法是根据背景色手工挑选新的颜色 选择相同色调的颜色,然后调整饱和度和亮度, 直到你觉得合适为止 # 通过取消强调来强调 与其进一步强调你想引起注意的元素, 不如想想如何去强调与之竞争的元素...不要成为网格的奴隶--为你的组件提供它们所需的空间,在真正必要之前不要做出任何妥协 # 相对尺寸不能缩放 一般来说,在大屏幕上较大的元素需要比已经相当小的元素收缩得更快,在小屏幕尺寸上,小元素和大元素之间的差异应该没有那么大...# 元素内部的关系 事物应独立缩放的理念不仅适用于在不同屏幕尺寸下调整元素的大小, 也适用于单个组件的属性 # 避免模棱两可的间距 当元素组被明确分隔时--通常是通过边框或背景颜色--哪个元素属于哪个组就一目了然了...# 添加覆盖层 在背景图片上添加半透明覆盖层 # 降低图像对比度 对整个图像进行调亮或调暗,而不仅仅是对有问题的区域进行调亮或调暗 降低对比度会改变图像整体的明暗感觉,因此一定要调整亮度来进行补偿...,并给该形状添加背景色 # 不要缩小屏幕截图 可以在小屏幕截图,空间大,就不用缩得那么厉害 考虑只截取部分截图,这样就可以在更小的空间内显示,而无需缩小比例 如果你确实需要在狭小的空间内放置整个应用程序的截图

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    Cocos——UI多端适配之道

    前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?...本文从需求背景出发,带你领略Cocos的多端适配之道~ 背景 某一天接到了新需求,自己看了设计同学给的设计稿后瞬间感觉头大,分析了下主要有以下难点: 题目背景需为同一张背景图,在不同端上要显示背景图的不同区域...标题栏上的倒计时、题干与最小化按钮的贴边距离在各端各不相同 选项背景图需根据选项长度自动拉伸,同时保证两侧圆角不被拉伸 如果这种适配方案采用CSS实现的话,肯定少不了一大堆的媒体查询,作为前端同学来说...但是在第一张设计稿图中,设计同学要求 PC 端要占据更多的背景区域,同时其中节点的大小也与 iPhone7 中节点的大小保持相同,以保证 PC 端题目显示的美观,这个时候我们就需要单独对 PC 端的情况做适配...,这样无论选项如何拉伸,四个圆角始终能够保持原始状态,不会因为选项长度的变化而缩放拉伸。

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    UI设计师必须知道的 iOS和Android的APP图标设计指南

    它们是我们需要考虑的许多方面。让我通过借鉴经验和使用好看的头条新闻来告诉你。 1,可扩展性 应用图标必须很小。这就是重点,用户无法对其进行拉伸检查。因此无论大小如何,图标都必须保持其易读性。...遵守指南 尽管iOS和Android开始看起来相同,但仍存在很多差异,这使我们无法在两个操作系统上使用相同的应用程序图标:比例,视觉技术和特殊功能。用户习惯了他们的操作系统。...在iOS中,可以找到不同大小的图标,从40px×40px到1024px×1024px。因为减小图像大小总是比较容易,所以我们将创建一个更大的画布。...根据设备的不同,Android会应用不同形状的蒙版。将图像放在安全区域内,这样就不会被剪裁。网格本身显示系统中使用的所有基本形状:圆形,方形,垂直和水平矩形。 ? 图标的最终版本: ?...在坚固的背景下无法看到视差效果,但如果您的构图复杂,它可以为您的设计带来动态效果。在这种情况下,您需要为两个图层提供两个png图像。请准备好并非所有用户都能看到效果。

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    Windows Phone 7 Application Controls

    如果应用程序选择显示页标题,那么为了考虑一致性,应用程序所有页面的页标题控件应该被预留,这样,用户就不会感受到不同的窗口大小。...如何创建一个好的应用体验,我们在设计过程中,必须牢记以下因素: 利用单色的背景,或者是跨度为整个全景的图片。...确保字体或者图片的颜色与整个背景相匹配,而且,标题的可视性不依赖于背景图片。 为了保持一致性体验,在Start菜单中的应用程序名称和该标题一致。 避免标题动画,或者动态改变标题的字体。...在列表或者网格内使用垂直滚动是可以接受的,但前提是它处于全景区域内,并且不同时与水平滚动出现。 只要全景区域的宽度小于屏幕的宽度,垂直滚动是可以接受的。 支持所有自定义控件和标准控件。...例如,在一个全景应用中启动另一个应用程序,在终端用户所看来,刚刚启动的应用程序只不过是相同全景应用的不同视图而已。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...要调整节点的视图,诀窍是双击节点名称框旁边的节点图标。为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色的,因为背景也是白色的。让我们在屏幕上保存一些不动产并隐藏Project Navigator。...背景 对于设计师来说,背景是平淡的。我们可以在Scene Inspector中更改它。作为背景,选择您想要的颜色。我喜欢Procedural Sky。 盒子大小 现在,转到属性检查器,我们将给它维度。...对于比例,为x,y和z输入0.01。双击该框的节点图标以调整视图。正如你所看到的,一旦我调整了盒子的大小,它的所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    此时的结果将被重新缩放以匹配应用程序的分辨率。 通过减少缓冲区的大小,可以减少片段的数量,从而提高性能。例如,可以对所有3D渲染执行此操作,同时使UI保持全分辨率。...你可以通过上述屏幕截图中心黄色球体上的高亮看到这种情况。稍后我们将解决这个问题。...因此,根据模式的不同,它要么返回相同的比例,相机的比例,要么两者相乘。 ? 在CameraRenderer.Render中调用该方法以获取最终的渲染比例,并从缓冲区设置中传递该比例。 ?...由于我们对所有渲染比例使用相同的最小值和最大值,因此将它们定义为CameraRenderer的公共常量。...(不同的相机不同的渲染缩放) 2 重新缩放 使用非1的渲染比例时,除了最终绘制到摄影机目标缓冲区外,其他所有事情都以该比例发生。

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    css布局优化:布局计算限制— containwill-change合成层

    每个元素都有一个显式或隐式的大小信息,决定于其CSS属性的设置、或是元素本身内容的大小、抑或是其父元素的大小。在Blink/WebKit内核的浏览器和IE中,这个过程称为布局。...比如,你的页面顶部有一个固定位置的header,而此时屏幕底部有某个区域正在发生绘制的话,整个屏幕都将会被绘制。 注意:在DPI较高的屏幕上,固定定位的元素会自动地被提升到一个它自有的渲染层中。...在布局时,现代主流的浏览器都会做一些智能的判断,最终决定哪些需要改变,哪些不需要改变。不过,页面布局是很复杂的,浏览器不一定能判断到所有的情况。...contain此时会保持图像的纵横比并将图像缩放成将适合背景定位区域的最大大小。等比例缩放图象到垂直或者水平其中一项填满区域。...cover此时会保持图像的纵横比并将图像缩放成将完全覆盖背景定位区域的最小大小。等比例缩放图象到垂直和水平两项均填满区域。

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    Android设计 - 图标设计概述(Iconography)

    启动图标 启动图标是在主屏幕或者所有的app屏幕时,你的app的可视化的代表。由于用户可以更换主屏幕的墙纸,要确保你的启动图标在不同类型的背景下清晰可见。 ? ? ?...尺寸和缩放 启动图标在移动设备中必须是48x48dp 在Google Play显示的启动图标必须是512*512像素 比例大小 完整的资源,48x48 dp 样式 使用独特的侧影,三维的,前景视图的...使用大纸板开始 因为你需要为不同的屏幕密度创建资源,最好在大的多倍于目标图标尺寸的纸板上开始你的图标设计。...通过屏幕密度分离的资源也帮你察觉一些跨越密度的文件名中的差异。这个是非常重要的,因为关于不同密度的相应的资源必须共享相同的文件名称。...注意: drawable-xxxhdpi 这个限定词仅仅在提供一个 在xxhdpi设备上比平常能展示更大点的 启动图标时需要。你不需要去为你app的所有图像资源提供 xxxhdpi 资源。

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    了解最常用的图片文件格式

    为了了解何时使用无损压缩或有损压缩是适当的,对这些不同的压缩算法如何工作有一个基本的了解是有帮助的。首先考虑无损压缩。...对于每个黑色像素在RGB当中,我们可以使用用三个零连续表示:0,0,0 在RGB颜色当中,只需要指定R(红色), G(绿色)以及B(蓝色)的数值,就可以组合成不同的颜色 因此,图像中黑色背景的区域对应于图像文件中的数千个零...但是,只有在图像具有大面积的均匀颜色时,无损压缩算法才能表现的好。 摄影图像很少具有彼此相邻的相同颜色和亮度。取而代之的是,图片在许多不同的比例上具有渐变和其他某种规则的模式。...所以可以使用200种不同的颜色绘制渐变,并且每五个相邻像素以完全相同的颜色进行着色,这样渐变看起来其实也是一样的。 最广泛使用的有损图像格式是jpeg,实际上许多数码相机默认都将图像输出为jpeg。...在图像格式之间转换 通常可以将任何图像格式转换为任何其他图像格式。例如,在Mac上,您可以使用“预览”打开图像,然后导出为多种不同格式。但是,在此过程中,重要的信息可能会丢失,并且信息永远都不会丢失。

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    iPhone屏幕分辨率及适配技术

    在同样一个尺寸上的像素点数是iPhone3GS的2*2倍,所以iPhone4上同样尺寸的图像展示色彩更丰富,清晰度更高。...如果使用逻辑像素,100pt的正方形在不同手机下打开的效果是如何的。 ? 好了,可以看到100pt的正方形在所有屏幕上看起来大小都一样了。...文字流式(fluid):屏幕变大时,保持文字大小不变,随着屏幕变大,横向拉宽文字的显示区域。 为什么要保持文字大小不变?字体不是越大越好的。...控件弹性(flexible):屏幕变大时,保持控件大小不变,随着屏幕的变大,横向调整控件的相对位置。相比于将控件固定在某个位置上,这种布局能更好地保持控件在页面上的平衡。...;使用图片等比缩放适配策略,需要关注各个机型屏幕图片是否失真,比例是否合理等;根据设计提供的图片,关注不同缩放因子的图片是否在各个机型上正常适配等。。。

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    Android绘图机制与处理技巧-更新中

    ---- 屏幕的尺寸信息 Android手机屏幕,不管是分辨率还是大小,五花八门。。。...要想在不同的屏幕上保持绘图的准确性,需要对屏幕有充分的认识. 屏幕参数 屏幕大小 指屏幕对角线的长度,通常用寸来表示。比如5.5寸手机等…....它是由对角线的像素点 除以 屏幕的大小得到的。 通常400PPI已经是非常高的屏幕密度了。 ---- 系统屏幕密度 系统定义了几个标准DPI的值,作为手机的固定的DPI ? 。...---- 独立像素密度dp Android使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在这个屏幕上 1px = 1dp . 其他屏幕则可以通过比例进行换算。...入栈的时候后面所有的操作都将发生在这个图层上, 出栈的时候,则会把图像绘制到上层Canvas上。

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    若要适应某些文本大小的更改,你可能需要调整布局 为可交互元素提供充足的点击热区。将所有控件的最小可触碰区域保持在44pt x 44pt。 ? 在多个设备上预览你的APP。...例如,如果您的应用在纵向模式下显示图像网格,则不必在横向模式下显示与列表相同的图像。相反,它可能只是调整网格的尺寸。尝试在所有情况下保持可比的体验。...图稿在不同设备显示时,请注意宽高比的差异。不同的屏幕尺寸可能具有不同的宽高比,从而导致图稿出现被裁剪,出现字母框或竖框的现象。确保在所有尺寸的显示器上都保留重要的视觉内容。...使用资产目录将你的资产组合成一个单独命名的图像。 文字颜色 鲜艳度可以帮助在深色背景上保持文本的良好对比度。 使用系统提供的标签颜色作为标签。...设计一个与您的应用程序的第一个屏幕几乎相同的启动屏幕。如果您添加的元素在应用程序完成启动时看上去有所不同,则人们可能会在应用程序的启动屏幕和第一个屏幕之间体验到不愉快的闪烁。

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    vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

    而前端开发同学在实施样式布局时,就需要能根据设计师的一张设计稿,作出适配各种不同屏幕尺寸、分辨率的效果。...2.1、优势 面对不同大小、比例和素质的屏幕,只需要写一套样式,就能够做到对设计稿视觉效果的精准还原;跨屏适配的逻辑代码可以完全直接复用,配合现有的 px 转 rem 插件,几乎没有额外工作量开销。...background-size: 100% 100%; 裁切溢出 在保持背景图比例不变的前提下,使其大小能够完全cover窗口大小,并将多余的横向/纵向部分裁掉。...) 空间竞争 由于所有元素根据屏幕实际宽度进行 等比缩放 ,故对屏幕“剩余空间”的利用是静态的,即当屏幕宽高比变化时,所有元素总是 同时 “占据”或者“让出”特定比例的空间,尤其是在空间紧凑的情况下,可能存在非重点内容元素...2.1.3、实际视口中的元素缩放行为 当实际视口短于基准视口,主要元素大小与基准视口保持不变,次要元素按视口比例缩小; 当实际视口长于基准视口,主要元素按视口比例放大,次要元素大小与基准视口保持不变。

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    html背景图片的设置宽高_网页的背景图片怎么设置

    属性 background-size:设置背景图大小,它的属性值有:cover、contain和具体的宽度和高度值 (1)cover:浏览器将使图像足够大,使它完全覆盖了盒子区,同时仍然保持其高宽比。...在这种情况下,如果图像的长宽比与盒子的长宽比不同,则可能在图像的任何一边或顶部和底部出现间隙。...(非等比例缩放) 容器空间大于图片时,随着允许的空间在尺寸上的增长, 被重复的图像将会伸展(没有空隙), 直到有足够的空间来添加一个图像....当下一个图像被添加后, 所有的当前的图像会被压缩来腾出空间。...实际上,背景被固定在页面的相同位置,所以它会随着页面的滚动而滚动。 (2)fixed: 使元素的背景固定在视图端口上,这样当页面或元素内容滚动时,它就不会滚动它将始终保持在屏幕上相同的位置。

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    Android图片资源

    例如,为不同的尺寸和分辨率的屏幕提供不同的图片资源,这样可以让你的应用在不同的设备上显示最适合此设备分辨率/尺寸的不同大小的图片。...即便使用dp来在不同的dpi下进行缩放转换,如果屏幕的大小(例如同样的dpi但是一个是5寸、一个是8寸平板)、宽高比例(4:3、16:9、16:10等)是不一样的,还是会出现个别的UI显示问题。...dp为单位的大小,或者为wrap_content时,在不同的像素密度的屏幕上其显示的像素大小是不一样的。...Android中提供两种方式在屏幕上绘制图像:Canvas、和Drawable。...这些线段在拉伸时保持相对的大小。 右、下边界可以分别指定1个线段(不能是多个)来确定背景的内容填充区——也就是View的内容可以填充的区域,类似padding地作用。

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