首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Metro风格XAML应用程序性能技巧

微软发布了一篇名为《Metro风格XAML应用程序性能技巧》的白皮书,其中包含一些关于保持响应、确保流畅动画、改善启动时间、消耗较少资源等方面的建议。我们在这里进行了一些总结。...动画: 尽可能让动画独立(于UI线程); 最小化覆盖——例如,完全折叠遮盖的元素;使用组合元素取代分层对象; 若画布中的元素不发生改变或没有动画效果,可以使用CacheMode将画布进行缓存; 避免为...Web视图添加动画。...启动时间: 借助闪屏、启动页面、后台加载数据来提高感知; 启动阶段尽可能地最小化待解析的XAML; 优化元素数量; 如果没有太大差别,可以合并程序集——加载一个大的程序集通常要比加载两个小的程序集所花时间要少...应用程序处理生命期: 在终结前进入暂停状态——一个应用程序在终结前的暂停状态最多可以有5秒的时间用于存储它的数据; 只序列化和反序列化改动的数据; 尽可能在暂停状态释放尽可能多的内存;释放文件和设备句柄

76980

Flutter Dojo设计之道——骚气的闪屏动画是如何实现的

这篇文章是对Flutter动画实现思路的一篇剖析,用一个简单的动画,分析Flutter创建动画的一般步骤 闪屏,实际上有两个作用。 宣传。通过Logo、广告等形式,在启动时,展示要宣传的广告等内容。...Flutter Dojo的闪屏动画,参考了著名大厂——P站的App闪屏,相信大家应该都不陌生。 ? 动画其实比较简单,只是一个从两边向中间靠拢的动画。...创建静态布局 创建Tween,标记动画的起始值 给静态代码添加AnimatedBuilder,驱动动画 静态布局 这个布局没有什么太大难度,这个效果其实有很多实现方案,比如Center-Row的方式...,才将仅仅两个动画写在了管理类中。...), ), ); }, ), ], ), ); } 以上,一个骚气的闪屏动画就完成了

1.3K21
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    IOS解决闪屏无效LuanchImage启动动画设置加载广告闪屏图

    其它方法 第一步 :创建ios launch image(deprecated) ,代码中有设置图片闪屏的可以忽略,注意,刚更新XCODE的创建位置不一样了,如下图。...[djyXcode闪屏动画创建dujinyang米奇云] 这里注意,网上说把Launch Screen File去掉,其实不去掉也可以,等会info.list操作后也会自动清空的,如下图。...[ios闪屏教程Launch Screen File去空米奇云杜锦阳] 第三步 : 然后我们打开 info.list , 找打 Launch screen interface file base name...,直接把值去掉,然后添加一行,key设置为 Launch Image ,value 设置为定义的名字,这里设置的是 LaunchImage。...[ios闪屏开发添加失败的原因杜锦阳米奇云] 感兴趣的后续可以 关注专栏或者公众号 — 《黑客的世界》 作者:奥特曼超人Dujinyang 来源:CSDN 原文:https:

    2.1K10

    一起来做个拜年App吧!

    可以认为分成两部分, 先是一个闪屏页, 然后再是滑动页. ? 效果图 ---- 闪屏页 ? 布局图 闪屏页不难做, 关键是动画的设置. 直接上代码....(你可以弄得简约一些, 也可以夸张一些), 然后添加到一个动画集合当中, 设置给我们的视图....之后还要监听下动画结束, 在结束之后调用下一个activity并且关闭当前的activity, 然后就到了滑动页. ---- 滑动页 来看看滑动页布局代码, 因为有些视图是在代码中生成, 所以布局图看不出效果...(point); } } 解析: 先要初始化数据, 向ArrayList中添加图片和同等数量的圆点....有一个麻烦的点就是说, 要等视图绘制完成了我们才可以计算出两个小圆点之间的距离, 但是我们现在在onCreate之中, 所以我这里加了一个监听, 绘制(onLayout)完成会回调我们这里加的监听, 当然我们监听以此就可以了

    64720

    移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总

    --不让android识别邮箱--> 自定义主屏上的图标 用户添加到主屏后,如果网站没有图标,则默认主屏上的图标为当前网页的截图,你可以通过下面的代码指定在普通和retina屏幕上的icon: 添加初始化图片 用户点击你桌面上的webapp的图标后,打开会加载浏览器(实际上是webkit webview模块),然后下载、解析、渲染,在这个过程中,ios允许我们使用一个初始化图片来替代白色的浏览器屏幕...关闭iOS中键盘自动大写、自动更正、自动完成 在iOS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为input元素提供了...闪屏问题 使用css3动画的时尽量利用3D加速,从而使得动画变得流畅(可参考《移动Web 开发中的 Off Canvas 导航》这篇文章)。...动画过程中的动画闪白可以通过backface-visibility 隐藏。

    3.9K50

    在React Native中构建启动屏

    在这个教程中,我们将演示如何在React Native中构建一个启动屏幕。我们将指导你如何使用 react-native-splash-screen 为iOS和Android应用构建出色的欢迎界面。...此外,由于Expo很受欢迎,许多人常常选择使用它,我们也将探讨如何在Expo中构建启动屏幕。 什么是启动画面? 启动画面是用户访问应用程序其余功能之前出现的第一个屏幕。...可以说,启动画面是让您的移动应用的品牌名称和图标深入用户记忆的最佳方式。 在网络应用中,我们使用预加载器为用户提供动画娱乐,同时服务器操作正在处理中。...同样的情况也适用于启动屏,因为在应用程序启动时立即显示加载器可以帮助你在用户等待应用程序准备就绪时,向他们展示一个有组织的,设计良好的显示界面。...启动画面有助于强化应用程序的身份,使其容易被用户识别,从而提高品牌建设。 通常,某些配置和资源(如字体和检查更新)会在应用准备就绪时立即实施。

    63410

    Demoo使用秘籍,比好用更好用 - 腾讯ISUX

    ,我们需要对链接进行方向设定。...Step6.在手机中预览原型效果 涉及技巧:将原型添加到手机桌面,模拟最真实的app体验 Demoo支持大家用手Q扫一扫在手机上查看原型,然而在手Q里打开链接特别不稳定,一不小心返回了,又要重新扫一遍二维码...有一个技巧是,可以将原型添加到桌面,且只要设置好,Demoo可以做到app的图标和闪屏完整模拟,让你体验从手机桌面打开app的真实感!...点击屏幕右侧的设置,上传好app图标和闪屏之后,用手机QQ扫二维码打开页面,然后用分享在safari中打开链接,在safari中设置分享到屏幕,于是,大功告成,你可以从桌面打开这个app了!...最后,听说很多试用过的朋友都在询问,如何在Demoo中模拟浮层的效果,Demoo其实更擅长的是页面之间的跳转,那么如何模拟呢?这里给大家一个小技巧。

    1.6K40

    小世界品牌视觉探索

    因此,如何在竞品中打造独特的品牌感知,并且兼顾产品的基础体验,是小世界冷启初期设计面临的最大困境。下文也会通过“世界观构建”和“视觉语言”这两个维度来探讨如何打破上述设计困境。...我们以图形占比较高的闪屏、Feed、个人主页三个核心场景进行设计探索,在一周内输出了3套视觉方案。每套方案在视觉表现各有侧重,同时在世界观的营造上也进行差别化处理,最大化地拉开每套方案的区别。...小世界是一款上升期的新产品,首要目的是抓住和留住新用户,所以在整个品牌落地的过程中,我们以新用户主消费场景路径为依据进行设计: ● 小世界Intro:主要是小世界冷启相关页面,包括邀请流程、闪屏动画以及新手引导...小世界INTRO 小世界Intro主要指用户进入到产品主浏览场景前的系列流程——包括邀请、闪屏、新手引导。...闪屏 在用户接受邀请后,闪屏是用户真正进入小世界的第一个场景,我们以动画的形式表现火箭穿越内容,驶向星球的过程,一方面契合小世界内容社区的产品属性,另一方面和前置位的船票邀请函在叙事逻辑上连接起来——用户拿到船票后乘坐火箭登陆星球

    52920

    Android 性能优化—— 启动优化提升60%

    因为现在 App 应用启动都会先进入一个闪屏页(LaunchActivity) 来展示应用信息 默认情况下会出现白屏现象,系统默认会在启动应用程序的时候 启动空白窗口 ,直到 App 应用程序的入口...最后还剩下那些为数不多的组件在主线程初始化动作,例如埋点,点击流,数据库初始化等,不过这些消耗的时间可以在其它地方相抵 需求背景: 应用App通常会设置一个固定的闪屏页展示时间,例如2000ms,所以我们可以根据用户手机的运行速度...//所以闪屏页展示的时间为 2000ms - diffTime. } 所以我们就可以动态的设置应用闪屏的显示时间,尽量让每一部手机展示的时间一致,这样就不会让手机配置较低的用户感觉漫长难熬的闪屏页时间...(例如初始化了2000ms,又要展示2000ms的闪屏页时间.)...或者是其它异步下载操作 在广告页图片 文件流完全写入后 记录图片大小,或者记录一个标识 在下次的广告页加载中可以判断是否已经下载好了广告页图片以及图片是否完整,否则删除并且再次下载图片 另外因为在闪屏页中仍然有

    2K20

    闪屏还可以这样玩

    一.什么是可互动闪屏 可互动闪屏对于传统广告闪屏的区别就是,在之前的基础上,补充了可交互的内容形式,增加了互动性和趣味性,可充分唤起用户的好奇心,从而提升整个广告或者某个模块的点击率。...举个例子: 在手Q游戏中心中,针对FIFA足球世界新游上线之际,我们尝试设计了一个可踢球互动的广告闪屏,引导用户下载游戏,具体如下: 视频内容 这个闪屏上线之后,数据非常可观,点击率是以往传统营销闪屏的...对于互动闪屏来说,并不需要太多的模块,经过对视频中的玩法分析,可以精简为以下模块进行开发,减少工作量。...* 精灵图 * 资源预加载 * 动画 * 事件输入 * 特效处理 * 生命周期 除了分析模块组成,还得设计一下总体流程框架图: 1.png 根据框架图,我们对整个互动闪屏的逻辑一目了然,可以开始编码整个互动闪屏的控制逻辑...2.游戏元素设计 在这个互动闪屏中,有足球场,守门员,门框,足球,发射按钮,准心等元素。可以先设计一下这些元素的通用类属性和方法,并对其进行派生。

    1.2K80

    小世界品牌视觉探索

    因此,如何在竞品中打造独特的品牌感知,并且兼顾产品的基础体验,是小世界冷启初期设计面临的最大困境。下文也会通过“世界观构建”和“视觉语言”这两个维度来探讨如何打破上述设计困境。...我们以图形占比较高的闪屏、Feed、个人主页三个核心场景进行设计探索,在一周内输出了3套视觉方案。每套方案在视觉表现各有侧重,同时在世界观的营造上也进行差别化处理,最大化地拉开每套方案的区别。...小世界是一款上升期的新产品,首要目的是抓住和留住新用户,所以在整个品牌落地的过程中,我们以新用户主消费场景路径为依据进行设计: ● 小世界Intro:主要是小世界冷启相关页面,包括邀请流程、闪屏动画以及新手引导...小世界INTRO 小世界Intro主要指用户进入到产品主浏览场景前的系列流程——包括邀请、闪屏、新手引导。...闪屏 在用户接受邀请后,闪屏是用户真正进入小世界的第一个场景,我们以动画的形式表现火箭穿越内容,驶向星球的过程,一方面契合小世界内容社区的产品属性,另一方面和前置位的船票邀请函在叙事逻辑上连接起来——用户拿到船票后乘坐火箭登陆星球

    79551

    App 启动优化

    为了更顺滑无缝衔接我们的闪屏页,可以在启动 Activity 的 Theme中设置闪屏页图片,这样启动窗口的图片就会是闪屏页图片,而不是白屏。...绘制的操作,如 I/O 读写或者是网络访问...应用App通常会设置一个固定的闪屏页展示时间,例如2000ms,所以我们可以根据用户手机的运行速度,对展示时间做出调整,但是总时间仍然为 2000ms。...           //所以闪屏页展示的时间为 2000ms - diffTime.     }   所以我们就可以动态的设置应用闪屏的显示时间,尽量让每一部手机展示的时间一致,这样就不会让手机配置较低的用户感觉漫长难熬的闪屏页时间...(例如初始化了2000ms,又要展示2000ms的闪屏页时间.)

    1.4K10

    Android 12 SplashScreen API快速入门

    什么是SplashScreen SplashScreen其实通俗点讲就是指的闪屏界面。...这个我们国内开发者一定不会陌生,因为绝大多数的国内App都会有闪屏界面这个功能,很多的App还会利用闪屏界面去打广告。...下图是QQ的闪屏界面: 然而在海外,闪屏界面其实并不太常见,甚至Google之前都不推荐我们在App中加入闪屏界面,所以这次Android 12中官方推出了SplashScreen功能还是让我有点意外的...不过这次官方的SplashScreen和我们国内常见的闪屏界面还不一样,它并不是为了让你在这个界面打广告的,而是为了在App启动初始化的时候避免让用户在一个空白界面等待过长时间。...要知道,在SplashScreen的显示过程中,App是一直在主线程里执行初始化操作的。这也就意味着,你的App主线程是一直被占据着的,从而无法响应用户的各种输入,这也就导致了应用程序ANR的可能。

    2K10

    不怕搞事,自定义View云扩散效果

    这次给大家分享的效果是一个闪屏页的效果,效果如下: ? 有没有眼前一亮?...现在许多炫酷的闪屏页或者引导页喜欢用视频来做,但是我偏不,原因有两个: 1.视频会增加App体积,为了这一个闪屏页,多增加用户下载流量,这是很恶心的一件事情。...2 WowSplash实现思路 我们先把特效分为两段,一段为描边动画。另一段为云雾扩散动画。首先来研究第一段。...接下来,我们把拿到的SVG保存在String.xml文件中待用~ 接下来使用PathMeasure 来进行SVG转换后Path的绘制,具体的细节,请看源码~这里不过多阐述。...最后,在使用动画让第二个View从0扩大到数倍,同时改变透明度就达到我们想要的效果了。

    74620
    领券