等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in:由慢到快。...cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
:检索或设置对象所应用的动画名称
@keyframes opacity{
}
:检索或设置对象动画的持续时间,如:1s
:检索或设置对象动画的过渡类型,同transition
:检索或设置对象动画延迟的时间,如:1s
:检索或设置对象动画的循环次数
infinite:无限循环
:1 指定对象动画的具体循环次数
:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动