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如何在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype

在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,确保你已经导入了Photos框架,并且在代码中引入了PHAsset和PHAssetChangeRequest类。
  2. 创建一个PHAssetChangeRequest对象,用于修改PHAsset的属性。可以使用PHAssetChangeRequest的creationRequestForAssetFromImagecreationRequestForAssetFromVideo方法来创建一个PHAssetChangeRequest对象。
  3. 设置mediaSubtype属性。mediaSubtype属性用于指定媒体的子类型,例如照片的慢动作、全景照片等。可以使用PHAssetMediaSubtype枚举来设置mediaSubtype属性。根据你的需求,选择适当的枚举值来设置mediaSubtype属性。
  4. 调用PHAssetChangeRequest对象的placeholderForCreatedAsset方法,获取一个占位符PHObjectPlaceholder对象。
  5. 调用PHAssetChangeRequest对象的contentEditingOutput方法,获取一个PHContentEditingOutput对象。这个对象用于保存修改后的媒体内容。
  6. 调用PHAssetChangeRequest对象的commitChanges方法,将修改保存到相册中。

以下是一个示例代码,演示如何在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype为慢动作视频:

代码语言:txt
复制
import Photos

func setMediaSubtypeForPHAsset() {
    // 创建一个慢动作视频的PHAssetChangeRequest对象
    guard let assetChangeRequest = PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideo(atFileURL: videoURL) else {
        return
    }
    
    // 设置mediaSubtype为慢动作视频
    assetChangeRequest.mediaSubtypes = [.videoHighFrameRate]
    
    // 获取占位符对象和内容编辑输出对象
    guard let placeholder = assetChangeRequest.placeholderForCreatedAsset,
          let contentEditingOutput = PHContentEditingOutput(forAsset: placeholder) else {
        return
    }
    
    // 将修改保存到相册中
    PHPhotoLibrary.shared().performChanges {
        let request = PHAssetChangeRequest(for: placeholder)
        request.contentEditingOutput = contentEditingOutput
    } completionHandler: { success, error in
        if success {
            // 修改保存成功
        } else {
            // 修改保存失败
        }
    }
}

这是一个简单的示例,演示了如何在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype属性。根据具体的需求和场景,你可以根据上述步骤进行相应的修改和扩展。

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