在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype可以通过以下步骤完成:
creationRequestForAssetFromImage
或creationRequestForAssetFromVideo
方法来创建一个PHAssetChangeRequest对象。placeholderForCreatedAsset
方法,获取一个占位符PHObjectPlaceholder对象。contentEditingOutput
方法,获取一个PHContentEditingOutput对象。这个对象用于保存修改后的媒体内容。commitChanges
方法,将修改保存到相册中。以下是一个示例代码,演示如何在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype为慢动作视频:
import Photos
func setMediaSubtypeForPHAsset() {
// 创建一个慢动作视频的PHAssetChangeRequest对象
guard let assetChangeRequest = PHAssetChangeRequest.creationRequestForAssetFromVideo(atFileURL: videoURL) else {
return
}
// 设置mediaSubtype为慢动作视频
assetChangeRequest.mediaSubtypes = [.videoHighFrameRate]
// 获取占位符对象和内容编辑输出对象
guard let placeholder = assetChangeRequest.placeholderForCreatedAsset,
let contentEditingOutput = PHContentEditingOutput(forAsset: placeholder) else {
return
}
// 将修改保存到相册中
PHPhotoLibrary.shared().performChanges {
let request = PHAssetChangeRequest(for: placeholder)
request.contentEditingOutput = contentEditingOutput
} completionHandler: { success, error in
if success {
// 修改保存成功
} else {
// 修改保存失败
}
}
}
这是一个简单的示例,演示了如何在应用程序创建的PHAsset上设置mediaSubtype属性。根据具体的需求和场景,你可以根据上述步骤进行相应的修改和扩展。
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