首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在启用视图状态保存时正确初始化Epoxy ModelView中的属性?

在启用视图状态保存时,正确初始化Epoxy ModelView中的属性可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保在Epoxy ModelView中定义了需要保存的属性,并为其提供默认值。这些属性可以是任何你想要在视图状态保存和恢复时保持的值。
  2. 在Epoxy ModelView的构造函数中,使用传入的参数来初始化属性。这可以通过将参数值分配给相应的属性来完成。
  3. 在Epoxy ModelView中,重写onSaveInstanceState方法,并在其中保存需要保持的属性值。你可以使用Bundle对象来保存这些值。
  4. 在Epoxy ModelView中,重写onRestoreInstanceState方法,并在其中恢复保存的属性值。你可以使用Bundle对象来获取之前保存的值,并将其分配给相应的属性。
  5. 最后,在使用Epoxy ModelView的地方,确保在创建或绑定视图时,正确地初始化Epoxy ModelView对象。这可以通过调用构造函数并传入适当的参数来完成。

通过以上步骤,你可以在启用视图状态保存时正确初始化Epoxy ModelView中的属性。这样,当视图状态被保存和恢复时,Epoxy ModelView中的属性将保持其之前的值。

关于Epoxy和ModelView的更多信息,你可以参考腾讯云的Epoxy文档和ModelView文档:

请注意,以上答案仅供参考,具体实现可能因你的具体需求和使用情况而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

flask_admin使用教程

最简单身份验证形式是HTTP基本身份验证。它不会干扰数据库模型,也不需要编写任何新视图逻辑或模板代码。所以当你在部署一些仍在开发东西,在你希望全世界都能看到它之前,它是非常好。...您需要手动传递一些上下文变量,以便在从Flask安全视图调用Flask管理模板能够正确呈现这些模板。...该示例只使用内置注册和登录视图,但您可以使用相同方法来包括其他视图忘记密码、发送确认等。...(ModelView Configuration Attributes) 有关定义属性完整列表,请查看BaseModelView()API文档。...对于您需求确实是特定并且您很难通过内置ModelView类来满足它们情况,Flask Admin使您能够轻松地完全控制并将自己视图添加到界面

4.2K20

Spring MVC14个实用技巧,get一下!

注意:@Controller原型只能在Spring配置文件启用注解驱动使用: 启用注释驱动,Spring容器自动在以下语句指定包下扫描类: <context...在上面的示例,country 如果请求不存在此类参数,则变量 将为null。 另一个属性是 defaultValue,可以在请求参数为空用作后备值。...} 您所见,此处理程序方法返回一个 ModelAndView 保存视图名称 UserList User 对象和一个可在视图中使用对象集合 。...08 将对象放入模型 在遵循MVC架构应用程序,控制器(C)应该将数据传递到模型(M),然后在视图(V)中使用该模型。...09 处理程序方法重定向 如果你希望在满足条件情况下将用户重定向到另一个URL,请redirect:/ 在URL之前追加。以下代码段给出了一个示例: // 检查登录状态.... if (!

1K20
  • 编写Spring MVC控制器14个技巧

    注意:@Controller原型只能在Spring配置文件启用注解驱动使用: 启用注释驱动,Spring容器自动在以下语句指定包下扫描类: <context...在上面的示例,country 如果请求不存在此类参数,则变量 将为null。 另一个属性是 defaultValue,可以在请求参数为空用作后备值。...} 您所见,此处理程序方法返回一个 ModelAndView 保存视图名称 UserList User 对象和一个可在视图中使用对象集合 。...8.将对象放入模型 在遵循MVC架构应用程序,控制器(C)应该将数据传递到模型(M),然后在视图(V)中使用该模型。...9.处理程序方法重定向 如果你希望在满足条件情况下将用户重定向到另一个URL,请redirect:/ 在URL之前追加。以下代码段给出了一个示例: // 检查登录状态.... if (!

    1.1K31

    分享 14 个 Spring MVC 顶级技巧!

    注意:@Controller原型只能在Spring配置文件启用注解驱动使用: 启用注释驱动,Spring容器自动在以下语句指定包下扫描类: <context...在上面的示例,country 如果请求不存在此类参数,则变量 将为null。 另一个属性是 defaultValue,可以在请求参数为空用作后备值。...} 您所见,此处理程序方法返回一个 ModelAndView 保存视图名称 UserList User 对象和一个可在视图中使用对象集合 。...8.将对象放入模型 在遵循MVC架构应用程序,控制器(C)应该将数据传递到模型(M),然后在视图(V)中使用该模型。...9.处理程序方法重定向 如果你希望在满足条件情况下将用户重定向到另一个URL,请redirect:/ 在URL之前追加。以下代码段给出了一个示例: // 检查登录状态.... if (!

    1K61

    OpenGLglPushMatrix()和glPopMatrix()矩阵栈顶操作函数详解「建议收藏」

    opengl变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。...当经过一系列变换后,栈顶矩阵被修改,此时调用glPopMatrix(),栈顶矩阵被弹出,且又会恢复为原来状态。 函数作用过程可以用下图描述,更为直观。...mode可取: GL_MODELVIEW: 把其后矩阵操作施加于造型视图矩阵栈。...所以在场景存在多种矩阵变换,glPushMatrix()和glPopMatrix()一般情况下也要结合glMatrixMode(GLenum mode)运用,系统才知道具体操作是哪个矩阵栈。...注意: 摄像机矩阵和模型矩阵用是同一个矩阵,就是GL_MODELVIEW (model是模型搜索矩阵,view是摄像机矩阵,GL_MODELVIEW保存是这两个矩阵积)。

    1.4K30

    Qt创建一个OpenGL窗口

    附上链接: https://doc.qt.io/qt-5/qopenglwidget.html#details initializeGL()是用来初始化这个OpenGL窗口部件,可以在里面设定一些有关选项...阴影平滑通过多边形精细混合色彩,并对外部光进行平滑。我将在另一个教程更详细解释阴影平滑。 glShadeModel( GL_SMOOTH ); //这一行设置清除屏幕所用颜色。...它将所选矩阵状态恢复成其原始状态。调用glLoadIdentity()之后我们为场景设置透视图。...glMatrixMode(GL_MODELVIEW)指明任何新变换将会影响 modelview matrix(模型观察矩阵)。模型观察矩阵存放了我们物体讯息。最后我们重置模型观察矩阵。...甚至您无法改变窗口大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始设置我们视图。OpenGL场景尺寸将被设置成它显示所在窗口大小。

    2.3K20

    OpenGL投影使用

    OpenGL投影使用 在OpenGL,投影矩阵指定了可视区域大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同投影类型,它们分别有各自用途。...正投影 它适用于2D图形,文本、建筑画图等。在它应用场合,我们希望在屏幕上展示准确物体大小和度量。...由于可视区域前端和后端宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样物体,当它们分别位于可视区域前面和后面,前者看上去要比后者大一些。...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 保存矩阵状态(模型视图矩阵) glMatrixMode...glLoadIdentity(); // 定义*截头体, 45度视野,*、远*面为1.0和425.0 gluPerspective(45.0f,fAspect, 1.0, 425.0); // 设置当前操作矩阵为模型视图矩阵

    81110

    【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 )

    四、运行效果展示 五、相关资源 上一篇博客 【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 ) 简单介绍 OpenGL 一些理论概念 ; 本篇博客开始使用...OpenGL 绘制 点 ; 一、初始化 OpenGL 矩阵 ---- OpenGL 矩阵环境初始化 , 主要是 投影 ( Projection ) 矩阵 和 模型视图 ( ModelView ) 矩阵...near , 参数四 就是 远平面距离 far , 角度 + 近平面 + 远平面 确定了一片三维空间 , 这个空间中就是要在屏幕显示空间 ; 2、设置模型视图矩阵 设置 模型视图 ( ModelView...) 矩阵 : 首先选中 模型视图 ( ModelView ) 矩阵 , 然后进行设置 , 下面的代码设置是一个 单位阵 ; // 上述设置好了摄像机参数 , 具体摄像机能看什么东西 ,...) 擦除颜色 , 该 清除颜色 值也是属于 OpenGL 状态值 ; // 清除缓冲区 , // 使用之前设置 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区

    1.9K00

    glPushMatrix和glPopMatrix作用

    这时就调用glPopMatrix从栈里取出一个“状态”了,这个状态就是你调用glPushMatrix之前那个状态。...下面对上述结论做进一步解释: 1)OpenGLmodelview矩阵变换是一个马尔科夫过程:上一次变换结果对本次变换有影响,上次modelview变换后物体在世界坐标系下位置是本次modelview...第二个函数表示弹出堆栈顶部矩阵,令原第二个矩阵成为顶部矩阵,接受当前操作,故原顶部矩阵被破坏;当堆栈仅存一个矩阵,不能进行弹出操作,否则出错。...由此看出,矩阵堆栈操作与压入矩阵顺序刚好相反,编程要特别注意矩阵操作顺序。...:OpenGL模型视图变换矩阵全是右乘当前变换矩阵 glPushMatrix(); //将当前变换矩阵(单位阵)压入堆栈 glTranslatef( 0.0, 0.0, -5.0 );

    47930

    将华为地图套件集成到HarmonyOs可穿戴设备应用

    默认情况下,缩放功能处于启用状态。 .zoomControlsEnabled(false) 设置指南针是否可用。指南针在默认情况下可用。....zoomGesturesEnabled(true) 指定是否启用滚动手势。默认情况下,滚动手势处于启用状态。 .scrollGesturesEnabled(true) 指定旋转手势是否可用。....liteMode(false) 设置首选项最小缩放级别 .minZoomPreference(3) 设置首选项最大缩放级别 .maxZoomPreference(13); 初始化地图视图对象。...在 config.json 文件定义支持设备。 不要记录敏感数据。 在应用网格连接启用所需服务。 使用相应 Log 方法打印日志。...结论 在本文中,我们了解到,使用华为地图套件将华为地图集成到HarmonyOs可穿戴设备。示例应用程序显示了如何在HarmonyOs可穿戴设备实现地图套件。

    1K30

    实验6 OpenGL模型视图变换

    (4)一般而言,display函数包括:视图变换 + 模型变换 + 绘制图形函数(glutWireCube)。...reshape函数会在窗口初次创建,移动或改变被调用。   总结起来,OpenGL矩阵坐标之间关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...下面是代码中有关函数介绍:   (1)glutReshapeFunc(reshape)是注册重绘回调函数,该函数在窗口大小改变以及初始窗口被调用,完成关于坐标系显示一系列初始化;   (2)glViewport...[] = { 5, 5, 5, 1 }; //在Opengl总共可以设置8个光源 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos);//设置0号光源位置属性...glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white);//设置0号光源环境光属性 glEnable(GL_LIGHT0);//启用0号光源 // glTranslatef

    2K30

    投影矩阵 视图模型矩阵「建议收藏」

    OpenGL在设置场景,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行。...,你可以将它们放在任何矩阵堆栈操作,比如可以将gluLookatup放在glMatrixMode(GL_PROJECTION)后面,则视点矩阵与投影矩阵堆栈的当前栈顶元素相乘得到一个新投影矩阵,这样在某些情况下也可以得到正确结果...,但之后可能出错,若设置glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity(); 本应该将视图模型矩阵单位化,即消除之前视点矩阵所产生视点变换,但是之前视点矩阵保存到了投影矩阵...因此,最好按照Red Book规定,将glOrtho,gluPerspective放在投影矩阵,gluLookatup,glScale等放在视图模型矩阵。...在代码视图(点)变换应该出现在模型变换之前,令模型变换首先作用于顶点,即 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity(); // I 单位矩阵<br

    50720

    【专业技术】Android平台下使用OpenGL

    下面就这三个接口具体意义做个简单介绍。 2.1、onSurfaceCreated 此方法看名字就知道它是在Surface创建时候被调用。因此我们可以在这个函数实现做一些初始化工作。...2.2 onSurfaceChanged 当GLSurfaceView大小改变,对应Surface大小也会改变。...另外值得注意是,它告诉了我们这张纸有多高多宽。这点很重要。因为在onSurfaceCreated时候我们是不知道纸宽高,所以有一些和长宽相关初始化工作还得在此函数来做。...所以,我们在将 Java 缓冲区转化为 OpenGL 可用缓冲区需要作一些工作。...那么现在要画图了,所以我们需要指定改变是“视图矩阵”: gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); 3.3.2、启用数组 我们前面说过

    1.1K60

    实验5 OpenGL模型视图变换

    把当前矩阵设置为单位矩阵函数为: glLoadIdentity(); 我们在进行矩阵操作,有可能需要先保存某个矩阵,过一段时间再恢复它。...当我们需要保存,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次保存,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。...通常,用这种先保存后恢复措施,比先变换再逆变换要更方便,更快速。 注意:模型视图矩阵和投影矩阵都有相应堆栈。使用glMatrixMode来指定当前操作究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。...在代码视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前任何时候执行投影变换和视口变换。...在默认情况下,照相机位于原点,指向Z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)。 3.一般而言,display()函数包括:视图变换 + 模型变换 + 绘制图形函数(glutWireCube())。

    1.6K30

    Ask Apple 2022 与 Core Data 有关问答

    想实现可实时切换同步状态,可参阅 实时切换 Core Data 云同步状态[5] 一文。...如需要处理这种情况,就需要在主视图( 或使用 Core Data 功能视图 )对 Container 状态进行判断( 通常是在 loadPersistentStores 闭包修改状态 ),转入失败提示逻辑...但是,没有给出明确提示关于如何在不影响 CloudKit 正确情况下以安全方式清除历史。给出示例是删除所有超过 7 天事务。但是,为什么是 7 天?为什么不是 14 天?...A:NSFileProtection 仅影响设备上数据加密状态。从 iOS 15 开始,可以在 Model Editor 中将属性启用加密选项( 不支持老版本 Model 升级)。...在使用 Core Data with CloudKit ,该属性值将在 iCloud 以加密形式进行保存。Core Data 目前并不支持对 SQLite 进行加密。

    2.9K20
    领券